Sony нашла способ избавиться от загрузочных экранов на PlayStation 5? Найден интересный патент

Технология распределяет нагрузку на сегменты и обеспечивает плавный игровой процесс

 
В эпоху интернета в сети не так просто что-то скрыть. Так произошло и на этот раз с патентом от Sony под названием «Система и способ динамической загрузки игрового программного обеспечения для плавного игрового процесса», согласно которому создатели собираются значительно уменьшить или даже убрать загрузочные экраны на будущей PlayStation 5. Любопытно, что зарегистрирован данный патент в далёком 2001 году.
 
Новая технология на картинке напоминает головоломку и расшифровывается следующим образом: когда игрок достигает определённого момента в игре, фоново начинают загружаться объекты соседних локаций, которые пользователь может захотеть посетить. Таким образом технология распределяет нагрузку на сегменты и обеспечивает плавный игровой процесс. Решение кажется очень логичным и прозрачным.
 
 
«Описана система и способ динамической загрузки игрового программного обеспечения для плавного игрового процесса. Определена граница нагрузки, связанная с игровой средой. Затем отслеживается положение персонажа в игровом мире. Инструкции, соответствующие следующему игровому сегменту, загружаются в память, когда персонаж пересекает границу нагрузки, так что игра не прерывается».
 
В Red Dead Redemption 2 от Rockstar частично используется данная технология. Также CD Projekt Red обещает отсутствие загрузочных экранов в Cyberpunk 2077. Будем надеяться со временем это станет нормой во всех крупных проектах.
 
Новости Дмитрий Кривов К обсуждению