Sony о рисках
Не в том дело, что Sony любит брать на себя риски, выпуская необычные игры, как это было, например, в случае с Heavy Rain. Просто Sony считает, что в обязанности платформодержателя входит выпуск креативных проектов и реализация новых идей, и по-другому поступать она не может.
Не в том дело, что Sony любит брать на себя риски, выпуская необычные игры, как это было, например, в случае с Heavy Rain. Просто Sony считает, что в обязанности платформодержателя входит выпуск креативных проектов и реализация новых идей, и по-другому поступать она не может.
«Это просто одна из обязанностей платформодержателя, - говорит глава отдела продаж Sony UK Марк Хаузен (Mark Howsen) в интервью MCV. - Нам нужно заниматься подобными вещами, чтобы находить успешные франчайзы и развивать их».
«Индустрия зависит от творческих решений, новых идей и креативных продуктов. Если мы прекратим заниматься этим, то все окажемся в большой больших неприятностях.
Глава PR-отдела Sony UK Дэвид Уилсон (David Wilson) добавляет: «Отличным примером рискованного предприятия стала прекрасная игра Ico, которая была тепло встречена критиками (90/100, по данным Metacritic), однако продажи составили всего около 50 тыс. копий (вероятно, речь идет только о территории Соединенного Королевства)».
«Мы не могли поверить в происходящее, журналисты были шокированы. Обзоры были прекрасными, однако широкие массы просто не обратили внимания на игру. Несмотря на это мы обязаны инвестировать в новые интеллектуальные собственности. Ведь несмотря на провал по продажам Ico остается одной из лучших игр для PS2».
С чего бы это они заговорили об Ico? Не по этой ли причине? Косвенно намекают владельцам PS3, что они не имеют права пропустить HD-переиздание?