Sony о рисках

Не в том дело, что Sony любит брать на себя риски, выпуская необычные игры, как это было, например, в случае с Heavy Rain. Просто Sony считает, что в обязанности платформодержателя входит выпуск креативных проектов и реализация новых идей, и по-другому поступать она не может.

Не в том дело, что Sony любит брать на себя риски, выпуская необычные игры, как это было, например, в случае с Heavy Rain. Просто Sony считает, что в обязанности платформодержателя входит выпуск креативных проектов и реализация новых идей, и по-другому поступать она не может.

«Это просто одна из обязанностей платформодержателя, - говорит глава отдела продаж Sony UK Марк Хаузен (Mark Howsen) в интервью MCV. - Нам нужно заниматься подобными вещами, чтобы находить успешные франчайзы и развивать их».

«Индустрия зависит от творческих решений, новых идей и креативных продуктов. Если мы прекратим заниматься этим, то все окажемся в большой больших неприятностях.

Глава PR-отдела Sony UK Дэвид Уилсон (David Wilson) добавляет: «Отличным примером рискованного предприятия стала прекрасная игра Ico, которая была тепло встречена критиками (90/100, по данным Metacritic), однако продажи составили всего около 50 тыс. копий (вероятно, речь идет только о территории Соединенного Королевства)».

«Мы не могли поверить в происходящее, журналисты были шокированы. Обзоры были прекрасными, однако широкие массы просто не обратили внимания на игру. Несмотря на это мы обязаны инвестировать в новые интеллектуальные собственности. Ведь несмотря на провал по продажам Ico остается одной из лучших игр для PS2».

С чего бы это они заговорили об Ico? Не по этой ли причине? Косвенно намекают владельцам PS3, что они не имеют права пропустить HD-переиздание?


Сейчас на главной

Публикации

Бездонный колодец за четвёртой стеной. Обзор Animal Well

Обзоры 20 мая 08:52 0

Animal Well — это волшебная метроидвания с широкой душой и авторский проект, который стал ярким примером правильного использования жанровых клише. Приглашаем вас погрузиться в этот колодец с двойным дном — и, быть может, именно вам суждено раскрыть его секреты.

Почему вокруг Assassin’s Creed Shadows случился скандал? Итоги культурной апроприации от Ubisoft

Итоги 18 мая 14:22 0

15 мая компания Ubisoft официально представила следующую игру во франшизе Assassin’s Creed. Проект получил подзаголовок Shadows — ранее он был известен под рабочим названием Codename: Red. Местом действия будущей игры станет средневековая Япония 1579 года периода Адзути-Момояма. Игроки уже давно просили Ubisoft сделать Assassin’s Creed в этом сеттинге, но издатель не может сделать даже анонса, чтобы не попасть в очередной скандал.

Assassin's Creed Shadows — всё, что известно об игре на данный момент

Статьи 17 мая 12:55 0

Анонс Assassin's Creed Shadows вызвал бурю эмоций у фанатов серии и обычных геймеров. Не в том ключе, правда, в каком ожидала Ubisoft — начались новые скандалы вокруг разработчиков из отделения в Квебеке, японцы возненавидели чернокожего самурая Ясукэ, а также акции компании начали терять позиции. Однако сегодняшний материал не об этом: мы хотели собрать всю известную информацию об игре, не касаясь ругани и скандалов.

Адреналиновое удовольствие. Обзор мобильной королевской битвы Blood-Strike

Обзоры 16 мая 16:23 0

Blood Strike еще до релиза получила известность как Call of Duty Warzone от китайцев. В реальности от Call of Duty взяли не очень много. А у других проектов и того меньше. Но в итоге — коктейль получился забористым.

Инди-игры апреля. Яблоки на Марсе, восстание в королевстве, мордобой в лесу и уютные приключения краба-хардкорщика

Итоги 15 мая 13:09 0

Мордобой в лесу и уютные приключения могут соседствовать, если это подборка игр независимых студий, вышедших за прошлый месяц. А еще в этих играх можно заняться терраформированием далекой планеты, выживать в средние века и играть в Souls-like с веселой атмосферой токсичных болот.