Создание Control стоило Remedy 30 миллионов евро. Продажи оставляют желать лучшего

Портал Gamesindustry взял интервью у сотрудников студии Remedy. Большинство вопросов касалось новинки Control

Портал Gamesindustry взял интервью у сотрудников студии Remedy. Большинство вопросов касалось новинки Control. Выделим главное:

  • Control создавалась очень быстро. На разработку ушло три года. Студия не работала столь интенсивно со времён Max Payne 2.
  • Разработка обошлась в 30 миллионов евро и длилась три года. Ранее появлялась неофициальная информация о том, что Epic Games заплатила 9,49 миллионов евро за годовую эксклюзивность издателю 505 Games. Remedy получила около 4,2 миллионов евро.
  • По словам директора студии Тиро Виртала, продажи Control не слишком высоки, но студия рассчитывает на устойчивые показатели в перспективе. Авторы не говорят о том, окупилась ли игра, но проект стоил относительно недорого.
  • По словам директора по связям с общественностью Томаса Пуха, те вещи, за которые игра получила высокие оценки, оттолкнули игроков. Разработчики считают своим промахом то, что не смогли лучше представить проект.
  • Игра получила награду «Выбор критиков» на Golden Joysticks и восемь номинаций на The Game Awards 2019, включая «Игра года». Узнаваемость бренда улучшается.
  • Control вскоре получит бесплатные и платные дополнения.
  • В Remedy работает 250 человек из 30 стран.
  • Remedy очень гордится проделанной работой над Control. Множество использованных технологий пригодятся в будущих проектах студии.

Сейчас на главной

Публикации

Такой «провал» достоин похвалы! Обзор ритм-игры Everhood 2

Обзоры 28 апреля 15:00 0

Первая часть Everhood занимает почетное место в пантеоне необычных философских инди-игр, где уже находятся Undertale, Yume Nikki, OMORI, OneShot, LISA и EarthBound. Однако выход Everhood 2 вызвал возмущение у фанатов первой части. Заслуживает ли игра подобного негатива? Расскажем в этом обзоре!

Как сценаристы превращают злодеев в жертв и где проходит грань? 7 примеров из популярных и не очень франшиз

Статьи 27 апреля 15:00 0

Традиционными противниками в играх являются злые расы по типу демонов или мертвецов. Они идеально выполняют роль препятствия для героев, что пытаются спасти мир. Если добавить злодеям деталей в виде мотивации, предыстории и моральных конфликтов, то им это пойдёт только на пользу. Вот только некоторые разработчики и сценаристы настолько увлекаются деталями, что превращает достойных противников в слабаков, которых и истреблять рука не поднимется.

Казнить нельзя помиловать. Как повлияет уход Кэтлин Кеннеди на «Звёздные Войны» и что стало ясно после Star Wars Celebration 2025

Статьи 26 апреля 15:00 0

Дела у далёкой-далёкой галактики с каждым годом всё хуже и хуже. Несмотря на весомые сборы в кино, трилогия сиквелов ненавистна среди большинства фанатов, а остальные проекты вызывают много вопросов. Виновной во всём принято считать Кэтлин Кеннеди — текущего президента LucasFilm — которая в конце года должна покинуть свой пост. Но изменит ли это что-нибудь? Давайте разберёмся вместе.

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Обзоры 25 апреля 15:00 0

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.