Создание Control стоило Remedy 30 миллионов евро. Продажи оставляют желать лучшего

Портал Gamesindustry взял интервью у сотрудников студии Remedy. Большинство вопросов касалось новинки Control

Портал Gamesindustry взял интервью у сотрудников студии Remedy. Большинство вопросов касалось новинки Control. Выделим главное:

  • Control создавалась очень быстро. На разработку ушло три года. Студия не работала столь интенсивно со времён Max Payne 2.
  • Разработка обошлась в 30 миллионов евро и длилась три года. Ранее появлялась неофициальная информация о том, что Epic Games заплатила 9,49 миллионов евро за годовую эксклюзивность издателю 505 Games. Remedy получила около 4,2 миллионов евро.
  • По словам директора студии Тиро Виртала, продажи Control не слишком высоки, но студия рассчитывает на устойчивые показатели в перспективе. Авторы не говорят о том, окупилась ли игра, но проект стоил относительно недорого.
  • По словам директора по связям с общественностью Томаса Пуха, те вещи, за которые игра получила высокие оценки, оттолкнули игроков. Разработчики считают своим промахом то, что не смогли лучше представить проект.
  • Игра получила награду «Выбор критиков» на Golden Joysticks и восемь номинаций на The Game Awards 2019, включая «Игра года». Узнаваемость бренда улучшается.
  • Control вскоре получит бесплатные и платные дополнения.
  • В Remedy работает 250 человек из 30 стран.
  • Remedy очень гордится проделанной работой над Control. Множество использованных технологий пригодятся в будущих проектах студии.

Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.