Создатель Cyberpunk 2077 о консолях нового поколения и микроплатежах

Во время мероприятия PAX Australia Convention, которое прошло в минувшие выходные в Мельбурне, Австралия, портал GameSpot взял интервью у руководителя краковского подразделения студии CD Projekt RED Джона Мамайса

Во время мероприятия PAX Australia Convention, которое прошло в минувшие выходные в Мельбурне, Австралия, портал GameSpot взял интервью у руководителя краковского подразделения студии CD Projekt RED Джона Мамайса. Главной темой разговора была, естественно, Cyberpunk 2077.

Джон Мамайс раскритиковал привычку разработчиков добавлять в игры микроплатежи после релиза. Он понимает, что это заманчивая и прибыльная идея, но, по его мнению, не стоит потери доверия игроков.

Разработчик также объявил, в случае с Cyberpunk 2077 мы можем ожидать примерно такой же подход к пост-релизному контенту, как с The Witcher 3: Wild Hunt. Речь идёт о крупных платных дополнениях и небольшом бесплатном. На данный момент — это неофициальная позиция студии.

В разговоре коснулись темы консолей нового поколения. Мамайс восхищен возможностями устройств и тем, что они принесут в индустрию и отмечает, что «чем более производительная технология или консоль, тем лучше для разработчиков».

В отличие от The Witcher 3, Cyberpunk 2077, вероятно, не попадет на Switch, но разработчик признаёт, что гибридная консоль может удивить.

Не секрет, что CD Projekt очень рассчитывает на успех Cyberpunk 2077 и от игры ждут хороших продаж. Большинство людей в компании работает именно над этой игрой в авральном режиме, а создатели чувствуют огромное давление в связи с приближающейся датой релиза и огромными ожиданиями игроков.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?