Создатель Where The Water Tastes Like Wine назвал игру коммерческой катастрофой

Ведущий разработчик приключенческой игры Where The Water Tastes Like Wine Йоннеманн Нордхаген (Johnnemann Nordhagen) сообщил о том, что игра с треском провалилась в продаже.

Ведущий разработчик приключенческой игры Where The Water Tastes Like Wine Йоннеманн Нордхаген (Johnnemann Nordhagen) сообщил о том, что игра с треском провалилась в продаже. По его мнению, будущее экспериментальных инди-игр с учётом сложившейся на рынке ситуации крайне туманно.

«С коммерческой точки зрения, это катастрофа. Я не могу назвать конкретные цифры, но за первые несколько недель игру купило меньше людей, чем подписано на мой Twitter, а у меня немного подписчиков в Twitter», - сказал Нордхаген. На момент публикации заявления Twitter-аккаунт Нордхагена насчитывает 4272 подписчика.

Несмотря на поддержку со стороны издательства Good Shepherd, проект пока не окупился. При этом, по словам Нордхагена, он разрабатывал игру четыре года, и потратил около 140 тысяч долларов на оплату услуг других авторов.

«Если отбросить в сторону шутки, то всё это очень грустно. Это пугает. Поразительно, что игра, получившая так много внимания прессы и награды, со звёздными именами среди сценаристов и актёров озвучки, столь оглушительно провалилась. Меня это пугает», - отметил Нордхаген. Стоит напомнить, что одного из персонажей в Where The Water Tastes Like Wine озвучивал Стинг.

По мнению Нордхагена, данная ситуация означает, что качество проекта, его признание и внимание к нему, не являются залогом успеха. Это «должно вызвать беспокойство у всех, кто работает в индустрии инди-игр», полагает создатель Where The Water Tastes Like Wine.

«Where The Water Tastes Like Wine могла бы быть некоммерческой игрой, но тогда она была бы совершенно другой. Она была бы не так хорошо проработана, я бы не смог нанять других авторов. Я не смог бы оплатить услуги людей, которые не могут позволить себе работать за часть от дохода с продаж или просто ради любви к играм. Также из игры пропасли бы самые ценные голоса. Я мог создавать игру как побочный проект, но потратил на неё четыре года. Я не уверен, что в сложившейся на рынке ситуации подобные игры будут и дальше создаваться», - заявил Йоннеманн Нордхаген.

Нордхаген отметил ряд проблем, которые, по его мнению, повлияли на игру. В частности, в процессе разработки двое ведущих художников ушли с проекта. Сам Нордхаген признался, что оказался не готов к некоторым проблемам.

Ранее Йоннеманн Нордхаген был ведущим программистом Gone Home 2013 года выпуска. После успеха Gone Home Нордхаген смотрел в будущее с оптимизмом, но сейчас он не уверен в том, что стоит браться за подобные игры.

Where The Water Tastes Like Wine вышла на РС 28 февраля этого года. Средний балл игры по данным Metacritic равняется 74/100 (32 рецензии).


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?