Создатель Where The Water Tastes Like Wine назвал игру коммерческой катастрофой

Ведущий разработчик приключенческой игры Where The Water Tastes Like Wine Йоннеманн Нордхаген (Johnnemann Nordhagen) сообщил о том, что игра с треском провалилась в продаже.

Ведущий разработчик приключенческой игры Where The Water Tastes Like Wine Йоннеманн Нордхаген (Johnnemann Nordhagen) сообщил о том, что игра с треском провалилась в продаже. По его мнению, будущее экспериментальных инди-игр с учётом сложившейся на рынке ситуации крайне туманно.

«С коммерческой точки зрения, это катастрофа. Я не могу назвать конкретные цифры, но за первые несколько недель игру купило меньше людей, чем подписано на мой Twitter, а у меня немного подписчиков в Twitter», - сказал Нордхаген. На момент публикации заявления Twitter-аккаунт Нордхагена насчитывает 4272 подписчика.

Несмотря на поддержку со стороны издательства Good Shepherd, проект пока не окупился. При этом, по словам Нордхагена, он разрабатывал игру четыре года, и потратил около 140 тысяч долларов на оплату услуг других авторов.

«Если отбросить в сторону шутки, то всё это очень грустно. Это пугает. Поразительно, что игра, получившая так много внимания прессы и награды, со звёздными именами среди сценаристов и актёров озвучки, столь оглушительно провалилась. Меня это пугает», - отметил Нордхаген. Стоит напомнить, что одного из персонажей в Where The Water Tastes Like Wine озвучивал Стинг.

По мнению Нордхагена, данная ситуация означает, что качество проекта, его признание и внимание к нему, не являются залогом успеха. Это «должно вызвать беспокойство у всех, кто работает в индустрии инди-игр», полагает создатель Where The Water Tastes Like Wine.

«Where The Water Tastes Like Wine могла бы быть некоммерческой игрой, но тогда она была бы совершенно другой. Она была бы не так хорошо проработана, я бы не смог нанять других авторов. Я не смог бы оплатить услуги людей, которые не могут позволить себе работать за часть от дохода с продаж или просто ради любви к играм. Также из игры пропасли бы самые ценные голоса. Я мог создавать игру как побочный проект, но потратил на неё четыре года. Я не уверен, что в сложившейся на рынке ситуации подобные игры будут и дальше создаваться», - заявил Йоннеманн Нордхаген.

Нордхаген отметил ряд проблем, которые, по его мнению, повлияли на игру. В частности, в процессе разработки двое ведущих художников ушли с проекта. Сам Нордхаген признался, что оказался не готов к некоторым проблемам.

Ранее Йоннеманн Нордхаген был ведущим программистом Gone Home 2013 года выпуска. После успеха Gone Home Нордхаген смотрел в будущее с оптимизмом, но сейчас он не уверен в том, что стоит браться за подобные игры.

Where The Water Tastes Like Wine вышла на РС 28 февраля этого года. Средний балл игры по данным Metacritic равняется 74/100 (32 рецензии).


Сейчас на главной

Публикации

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.