Создатель Where The Water Tastes Like Wine назвал игру коммерческой катастрофой

Ведущий разработчик приключенческой игры Where The Water Tastes Like Wine Йоннеманн Нордхаген (Johnnemann Nordhagen) сообщил о том, что игра с треском провалилась в продаже.

Ведущий разработчик приключенческой игры Where The Water Tastes Like Wine Йоннеманн Нордхаген (Johnnemann Nordhagen) сообщил о том, что игра с треском провалилась в продаже. По его мнению, будущее экспериментальных инди-игр с учётом сложившейся на рынке ситуации крайне туманно.

«С коммерческой точки зрения, это катастрофа. Я не могу назвать конкретные цифры, но за первые несколько недель игру купило меньше людей, чем подписано на мой Twitter, а у меня немного подписчиков в Twitter», - сказал Нордхаген. На момент публикации заявления Twitter-аккаунт Нордхагена насчитывает 4272 подписчика.

Несмотря на поддержку со стороны издательства Good Shepherd, проект пока не окупился. При этом, по словам Нордхагена, он разрабатывал игру четыре года, и потратил около 140 тысяч долларов на оплату услуг других авторов.

«Если отбросить в сторону шутки, то всё это очень грустно. Это пугает. Поразительно, что игра, получившая так много внимания прессы и награды, со звёздными именами среди сценаристов и актёров озвучки, столь оглушительно провалилась. Меня это пугает», - отметил Нордхаген. Стоит напомнить, что одного из персонажей в Where The Water Tastes Like Wine озвучивал Стинг.

По мнению Нордхагена, данная ситуация означает, что качество проекта, его признание и внимание к нему, не являются залогом успеха. Это «должно вызвать беспокойство у всех, кто работает в индустрии инди-игр», полагает создатель Where The Water Tastes Like Wine.

«Where The Water Tastes Like Wine могла бы быть некоммерческой игрой, но тогда она была бы совершенно другой. Она была бы не так хорошо проработана, я бы не смог нанять других авторов. Я не смог бы оплатить услуги людей, которые не могут позволить себе работать за часть от дохода с продаж или просто ради любви к играм. Также из игры пропасли бы самые ценные голоса. Я мог создавать игру как побочный проект, но потратил на неё четыре года. Я не уверен, что в сложившейся на рынке ситуации подобные игры будут и дальше создаваться», - заявил Йоннеманн Нордхаген.

Нордхаген отметил ряд проблем, которые, по его мнению, повлияли на игру. В частности, в процессе разработки двое ведущих художников ушли с проекта. Сам Нордхаген признался, что оказался не готов к некоторым проблемам.

Ранее Йоннеманн Нордхаген был ведущим программистом Gone Home 2013 года выпуска. После успеха Gone Home Нордхаген смотрел в будущее с оптимизмом, но сейчас он не уверен в том, что стоит браться за подобные игры.

Where The Water Tastes Like Wine вышла на РС 28 февраля этого года. Средний балл игры по данным Metacritic равняется 74/100 (32 рецензии).


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.