Спасибо Gears of War: программист Uncharted рассказал откуда Naughty Dog взяла отдельные элементы

Лукас Поуп, создатель таких хитов, как Papers, Please и Return of the Obra Dinn, в прошлом работал программистом Naughty Dog над Uncharted: Drake's Fortune и Uncharted 2: Among Thieves

Лукас Поуп, создатель таких хитов, как Papers, Please и Return of the Obra Dinn, в прошлом работал программистом Naughty Dog над Uncharted: Drake's Fortune и Uncharted 2: Among Thieves. В интервью Ars Technica Поуп рассказал, что в те годы ему очень понравилось как выглядела Uncharted. 
 
«Похоже на Индиану Джонс, я хочу над этим работать», - вспоминает Поуп.
 
Когда его приняли на должность программиста стало понятно, что в студии даже нет специалиста по графическому интерфейсу. Работать приходилось в командной строке. Поуп рассказывает, что «капитальный ремонт» Uncharted произошёл за 6 месяцев до релиза.
 
 
«Удивительно, но мы не понимали, что делаем», - говорит Поуп, но добавляет, что команда разработчиков игры была очень талантливой.
 
В ноябре 2006 года на рынке появился боевик Gears of War от Epic Games, который был эксклюзивом Xbox 360. Глядя на него, Naughty Dog улучшила управление, перспективу камеры и движения. Камера и система управления до этого напоминала Tomb Raider. 
 
«Внезапно появилась Gears и показала нам, как нужно сделать».
 
Новости Дмитрий Кривов К обсуждению