Starbreeze выпускает Syndicate раньше, чем хотелось бы. Первые оценки

В индустрии интерактивных развлечений довольно частой бывает ситуация, в которой издатель хочет выпустить игру как можно быстрее, надавливая на разработчиков и устанавливая жесткие временные рамки.

В индустрии интерактивных развлечений довольно частой бывает ситуация, в которой издатель хочет выпустить игру как можно быстрее, надавливая на разработчиков и устанавливая жесткие временные рамки.

Возможно, нечто подобное произошло и с создателями нового шутера Syndicate из Starbreeze. Как пишет CVG, подобный намек сделал главный программист кооперативной кампании игры Ларс Магнус Ланг (Lars Magnus Lang).

На вопрос о том, хватило ли разработчикам времени для реализации задуманного, он ответил так:

«Давайте сразу все расставим по местам - я очень горжусь конечным результатом, но я не полностью удовлетворен. Я бы хотел, чтобы у меня была возможность сделать еще больше, но такое ощущение всегда возникает у разработчиков после завершения проекта».

«До тех пор, пока кто-то не скажет «все, хватит, нужно выпускать игру», разработка может продолжаться бесконечно долго. Мы и так делали Syndicate довольно много времени, хорошо, что мы, наконец, выпускаем проект, но в то же самое время из головы не выходит мысль о том, что если бы у нас было еще полгода, мы могли бы сделать еще больше».

Поступление Syndicate в продажу в США состоится сегодня, в Европе игра выйдет до конца недели.



GamingXP, который оценил игру в 87/100, называет Syndicate очень хорошим FPS и в целом привлекательной игрой, которая в чем-то напоминает последний Deus Ex, но остается верной собственному стилю.

Eurogamer Italy, оценив проект в 80/100, также пишет, что Starbreeze создала очень хороший шутер как для поклонников одиночной игры, так и для любителей мультиплеера, хотя, конечно же, олдскульные фанаты игру могут и не оценить.


Отмена
  • < p>Ну посмотрю, может что-то стоящее в нем и есть.

  • p
     2012-02-21 13:28:18 (обновлено 2021-12-03 12:13:26)
    0
    < p>Starbreeze выпускает Syndicate не на той платформе, чем нам хотелось бы.

  • < p>

    Всмысле?

    Вроде на всех платформах будет?

  • < p>

    Starbreeze выпускает Syndicate не на той платформе, чем нам хотелось бы

    Кому нам и на чём бы хотелось бы поиграть? На АйПаде в ремейк классичего Синдиката? Старбриз забавная студия: в 90-х она кормила народ запредельно красивыми роликами своей игры, которые уделывали Кваку, потом кваку2, потом кваку3 и в итоге вышел Enclave, затем Риддик сначала был экзом ящика при этом был на равных с думом3(хотя дум пошёл на боксе только после серьёзного "похудания"), Тьма так и осталась консольным эклюзивом.

  • p
     2012-02-21 14:12:10 (обновлено 2021-12-03 12:13:26)
    0
    < p>

    Да про стим я)

  • < p>Надо будет почитать - если есть оффлайн кооп как в Гирях, буду брать в любом случае.

    Кстати на Дестрактоиде оценка пониже, всего 6.5.

  • < p>

    кооп там отдельными миссиями к сюжетному синглу отношения не имеющим.

  • < p>Вот у меня такое ощущение, что МЭ3 тоже будет недоделанным...

  • < p>

    Если EA торопят Starbreeze, не значит что и ME3 будет таким.

    Да и вообще все так говорят "мы видели проект немного другим, хотели такоооое сделать..." далеко идти не надо, тот же Хидэо Кодзима.

  • < p>

    Я лиш посмотрел на свой опыт после демки МЭ3 под углом обозначенным в новости...

  • < p>[off]

    У меня сложилось впечатление, что сингл ME3 был готов ещё в конце осени, но маркетологи решили передвинуть выпуск, а в это время прикрутили MP.[/off]

  • < p>[off]

    Это вряд ли, т.к. тогда бы не получилось такой ужасной демки на консолях... [/off]

  • < p>6.5 от Destructoid. Справедливо.

  • < p>Не понравилось демо.

  • < p>
    в Европе игра выйдет до конца недели.

    23 он поступает в продажу

  • < p>
    6.5 от Destructoid. Справедливо.

    "It is a game you will never need to play".

    Читай - "ценность для индустрии нулевая". Серенький generic-шутан с кооперативом и после релиза остался сереньким generic-шутаном с кооперативом.

  • < p>

    "It is a game you will never need to play".

    Бред. Нет ни одной игры в которую необходимо сыграть.

  • < p>

    Exactly. С отвратной, на мой взгляд, музыкой.

    "Нет" игре я не говорю, но если она и окажется в моей консоли то нескоро и за очень недорого.

  • < p>Демка совсем не пошла.

  • < p>80/100 - очень хороший шутер, а 95/100 какой тогда?

  • < p>

    80/100 - очень хороший шутер, а 95/100 какой тогда?

    Кал оф Дьюти

  • < p>

    как в школе. плохо - 0-20, неуд - 20-40, удов - 40-60, хорошо - 60-80, отлично - 80-100 )

  • < p>

    С каких это пор у тебя 3+ стало "хорошо"?)

  • < p>

    я говорю как правильно,а не как некоторые "журналы" оценивают

  • < p>

    Так я у тебя и спрашиваю с каких пор 3+ стало "хорошо"? Я в этом ничего правильного не вижу. По твоему я смотрю и 2+ "удовлетворительно"...

  • < p>

    ты пропорции составлять не умеешь?

    это 5 бальная система адаптированная на 100 бальную. и нафига ты плюсы добавляешь, это эмоциональный окрас оценке, а не сама оценка.

    можно еще зарубежную аналогию A B C D E F, только так для тебя еще хуже станет.

  • < p>

    И?

    20-1

    40-2

    60-3

    80-4

    100-5

    Вот тебе пятибальная система. А как ты пропорцию составляешь вообще не понятно.

  • < p>

    С тех самых. мамукис не сечёт в американской оценочной системе. не слушай.

    У них 4-х бальная система.

    1 - плохо

    2 - средне

    3 - хорошо

    4 - идеал

  • < p>
    Читай - "ценность для индустрии нулевая". Серенький generic-шутан с кооперативом и после релиза остался сереньким generic-шутаном с кооперативом.

    Ну конечно же. Элитной элите только шедевры подавай.

  • < p>[off]Про оценки: metacritic решил показать себя адекватнее. Теперь число ниже 80 ещё зелёное, раньше становилось жёлтым, то бишь средняя оценка.[/off]

  • < p>

    Всегда было зеленым до 75/100

    Но это только с играми, потому что там много изданий с 10 и 5 бальной системами. В музыке и кино 61/100 зеленый, потому что большинство изданий 4-бальное

  • < p>
    Бред. Нет ни одной игры в которую необходимо сыграть.

    На самом деле понятно же, о чем здесь речь. Есть игры, задающие тон всей индустрии, в чем-то прорывные или безукоризненно сделанные. Их обязательно нужно попробовать, чтобы бы, так сказать, держать руку на пульсе. А Syndicate необязательный крепкий середнячок.

    Я уверен, в конце года (когда будут подводиться итоги) некоторые и не вспомнят, что такое выходило в феврале.

    Ну конечно же. Элитной элите только шедевры подавай.

    Ноуп. Я даже куплю Syndicate за деньги скорее всего. И пройду. Просто после прошлого ноября, когда я не успевал челюсть поднимать между великолепными играми, начало года выглядит довольно бледно.

  • < p>Даже легко впечатляемый и добрый IGN пишет следующее: "generic single-player tale" и "the single-player story is super short".

    То есть, если пара-тройка друзей игру не покупает, она отправляется в корзину через вечер-два. Потому что со случайными компаньонами играть мучительно скучно.

  • < p>

    да ладно?! иначе бы л4д не был популярен))

    конечно сильно зависит от партнеров, но частенько бывают и адекватные игроки. "друзья" тут абсолютно непричем. просто есть адекватная лобби-система, есть кривая, что даже пробовать не хочется.

    если судить по демке то в кооп можно долго играть, он там действительно хорош. и кстати многие играли без друзей в кооп-демку)

    мамукис не сечёт

    4 - идеал

    хы)

    на самом деле оценочная система сильно разношерстная, просто так получилось что игрожуры начинают считать оценки с середины многих оценочных систем, а не с ее начала. т.е. у большинства отсчет идет от 50 до 100.

    а метакритик все в одну кучу сваливает вечно, подводя оценочные системы разных стран под 100бальную.

    но по нашей системе идеологически я правильно расписал.

  • < p>В игре дурацкие цветовые эффекты, глаза болят от них. Палитра безумная, движок старый. Боевка напомнила первый Фир, ну если честно то не очень..

  • < p>
    да ладно?! иначе бы л4д не был популярен))

    Я в демо играл как с войсчатом, так и без него. Я знаю, о чем говорю)

    Случайные товарищи не понимали что делать и часто оставляли меня умирать в муках.

  • < p>

    может у тебя такой акцент) слишком русский)

    я тоже знаю о чем говорю, мы без войсчатом вместе разобрались в концовке демки (где надо было завалить пулеметчика) с 5 попытки)

    разбивались парами, ходили по одному, ходили вместе...но разобрались что надо было делать)

    демка эта еще была сложная тем, что управление и интерфейс был непривычный, было непонятно как и что надо было делать. и большинство просто путалось.

    Вот тебе пятибальная система. А как ты пропорцию составляешь вообще не понятно.

    ты не можешь так цифры называть, только промежутки.

    я указал промежутки, ты указал крайние числа этих промежутков...

  • < p>второй раз за полгода в индустрии впустую тратят кошерный киберпанковский сеттинг. Ридли Скотта на вас нет, ироды.

    рад за тех, кто хотя бы в онлайне будет отрываться.

  • < p>

    рад за тех, кто хотя бы в онлайне будет отрываться.

    ох как будем :3

  • < p>

    А в первый раз кто потратил? Просто за полгода только Деус вспоминается, но он то ого-го!

  • < p>

    Hard Reset. хотя там с игрой всё сразу было понятно.

  • < p>

    Зато для хейтеров обувки хватит!

  • z
     2012-02-21 15:42:37 (обновлено 2021-11-29 12:08:33)
    0
    < p>а мне это кажется несправедливой тенденцией - выпускать совершенно другие игры, прикрываясь старым именем известного хита.

  • < p>Стерлинг опять трололячит молодежь. Молодёжь нервничает и кидается исступлениями. :)

  • < p>Иногда играм стоит ещё немножко полежать. Нечего было тк спешить, всё равно восьмёрок бы наставили бы. А так могли летом-осенью и девяточек получить...

  • < p>Вроде главный дизайнер говорил о 10+ часах в сингл компании, но на деле оказалось часов 6. Если бы его слова подтвердились, с радостью бы купил за фулпрайс.

  • M
     2012-02-21 17:45:42 (обновлено 2022-04-04 16:41:02)
    0
    < p>
    И?

    20-1

    40-2

    60-3

    80-4

    100-5

    Вот тебе пятибальная система. А как ты пропорцию составляешь вообще не понятно.

    И? И неправильная твоя шкала. Вообще-то, вся суть 100-бальной системы в более гибкой и точной оценке. Поэтому тебе правильно указали диапазоны, а не граничные значения с одной стороны. А что и кто вкладывает в эти диапазоны - это уже другой вопрос.

  • < p>

    Ты точно подумал прежде чем написать?

    Более точная оценка как раз и позволяет оценивать не только крайними значениями, но и промежуточными, но суть крайних значений от этого не меняется. Как была тройка так она и осталась, просто теперь появилась возможность дать оценку между 3ой и 4ой. Поэтому взять диапазон между 3ой и 4ой и приравнять его к "бывшей" четверки в корне неправильно.

    ты не можешь так цифры называть, только промежутки.

    я указал промежутки, ты указал крайние числа этих промежутков...

    - и? Крайние значения-то никуда не исчезли, просто появилась возможность дать оценку в промежутке причем базовой является именно минимальная крайняя оценка. Мы же пишем 75, а не 80-5.

    П.С.: то что говну можно поставить 50 баллов, а не 2 из 5 еще не означает, что суть от этого поменялась.

  • < p>

    Ты что-то странное пишешь.

    В ВУЗе у нас была такая система

    51-67 - тройка

    68-84 - четверка

    85-100 - пятерка.

    А сколько там внутри не имело значения. Оценка одна.

  • < p>А я игры по 4х-бальной шкале оцениваю: говно, сойдет, хорошо, отлично

  • < p>

    Так все так и оценивают. По сути что кол, что двойка - одного поля ягода. Мне например тоже параллельно насколько там игра паршива получилась на 50, 40 или всего 20 баллов.

  • < p>

    Вы забыли оценку "Убогое говно" ;)

  • < p>Официальная дата выпуска этого приложения: 24 Февраль 2012 г., 04:00 :)

  • < p>
    Как была тройка так она и осталась, просто теперь появилась возможность дать оценку между 3ой и 4ой. Поэтому взять диапазон между 3ой и 4ой и приравнять его к "бывшей" четверки в корне неправильно.

    Если она ближе к четверке то приравнять как раз стоит!

  • M
     2012-02-21 19:53:07 (обновлено 2022-04-04 16:41:02)
    0
    < p>
    Ты точно подумал прежде чем написать?

    А ты?

    Поэтому взять диапазон между 3ой и 4ой и приравнять его к "бывшей" четверки в корне неправильно.

    Нравится тебе или нет, но это единственный возможный вариант. Неточный, но единственный. Вопрос в другом: зачем приравнивать то, что по сути является двумя ступенями развития одного и того же?

  • < p>

    Как видишь вариант далеко не единственный возможный. Вон внизу человек привел пример как двоечников и троечников на одну ступень выше поднимают.

    Вопрос в другом: зачем приравнивать то, что по сути является двумя ступенями развития одного и того же?
    - так ты же сам и ответил на свой вопрос.

  • < p>
    - и? Крайние значения-то никуда не исчезли, просто появилась возможность дать оценку в промежутке причем базовой является именно минимальная крайняя оценка. Мы же пишем 75, а не 80-5.

    я помню в какой-то теме уже этот спор был...

    мы пишем промежутки, потому что мы адаптируем систему оценок своей страны, мы не можем дать числу 5 число 80 или 100, это значение строго в промежутке, игре ты можешь поставить сколько хочешь в этом промежутке, а вот сама система оценки получается примерно такая. ну если считать 1-5 к 1-100.

    и на метакритике как я и писал полная каша с оценками, каждая система адаптируется под 100бальную. так что оценки там не отражают всегда правду.

  • < p>Обычно, когда звучат такие слова, игра получается г@вно :)

  • < p>Заголовок не стыкуется со словами разработчика. Я уж подумал, что реально издатель заставил выпустить недоделанной.

  • < p>тревожные звоночки. Разработчиков уволили, игру выпустили недоделанной и улыбаются.... буду на ютубе играть.

  • M
     2012-02-21 22:55:08 (обновлено 2022-04-04 16:41:03)
    0
    < p>[off]
    Как видишь вариант далеко не единственный возможный. Вон внизу человек привел пример как двоечников и троечников на одну ступень выше поднимают.

    Там вообще что-то непонятное. Начинается с 51 и тройки с шагом в 16 единиц. Результаты тестов, что ли. Я не могу судить, не зная принцип, на котором основана эта шкала. Хотя, то, как чудит Министерство Образования - это отдельный и печальный разговор. Не удивлюсь, если принципа никогда и не было.

    я помню в какой-то теме уже этот спор был...

    Обзор Castlevania: Lords of Shadow.[/off]

  • < p>[off]

    это не результаты тестов. Это бальная система, одно из условий Болонской системы образования.

    50 баллов идёт на предэкзаменационные занятия и 50 баллов на экзамен.

    Для того чтобы получить допуск к экзамену нужно иметь минимум 26/50 по семинарам, контрольным и т. д.

    Затем на самом экзамене отвечаешь. 50 баллов можно получить на нём максимум. Они суммируются с работой в течении семестра и так получается итоговая оценка в зачетной книжке.

    Если сумма 50 и ниже, то значит пролетел. Знаний нет даже на тройку.

    Остальные градации написаны ниже.

    Но сейчас более продвинутая система.

    025 - не допуск

    26-50 - неуд

    51-60 - посредственно (оценка положительная)

    61-70 - удовлетворительно

    71-80 - хорошо

    81-90 - очень хорошо

    91-100 - отлично.

    Данная система введена для того, чтобы бороться со студентами, которые весь семестр прогуливают и приходят только на экзамен. Теперь у них банально нет никаких шансов. Так же данная система учитывает посещаемость и прилежность студента. Обычно на это разные преподаватели выделяют от 5 до 10 баллов. В итоге прогульщики разом их лишаются. Ну и при этой системе по сути запрещено совмещать работу с учебой. правда она еще не до конца прижилась.[/off]

  • < p>[off]

    Это несколько меняет дело. По сути похоже на то, что у меня только смещено на 10 вниз. В принципе, в чем логика такого смещения я вижу, но, все равно, получается все, что ниже 60 говняха о чем я и говорил изначально.

    П.С.: может для учащегося это и "положительно", но для нас как игроков такой результат явно отрицательный[/off]

  • M
     2012-02-22 00:12:20 (обновлено 2022-04-04 16:41:03)
    0
    < p>[off]
    Но сейчас более продвинутая система.

    025 - не допуск

    26-50 - неуд

    51-60 - посредственно (оценка положительная)

    61-70 - удовлетворительно

    71-80 - хорошо

    81-90 - очень хорошо

    91-100 - отлично.

    Вот тут уже всё просто и логично. Те же диапазоны, только в модифицированной 10-бальной системе, которая, естественно, гибче 5-бальной. Только половину до 50 упростили немного, но это не имеет принципиального значения в данном контексте. Так это и есть печально известный Болонский процесс, который так ненавидят мои знакомые преподаватели университета? Я его не застал, но слышал много нецензурных выражений :).

    Это несколько меняет дело. По сути похоже на то, что у меня только смещено на 10 вниз.

    LOL. Что это внезапно "меняет" для тебя? Тебе maximum изначально дал такую же шкалу диапазонов, только сведённую от 10-ти к 5-ти баллам.[/off]

  • < p>[off]

    Неужели =)

    "0-20, неуд - 20-40, удов - 40-60, хорошо - 60-80, отлично - 80-100 )"

    Это не то, что бы не похоже, а вообще из другой оперы. Опять же возникает вопрос, ты подумал то, прежде чем писать?[/off]

  • < p>а тем временем попробовал игрушку. весьма странные впечатления, необычный шутан. играть удобнее с джоя...на КМ не оч удобно почему-то)

    оч сложно поначалу сообразить что вообще делать и что можно сделать) можно хакать людей, лифты, турели,отодвигать какие-то механизмы и все это на расстоянии. поиграю подольше оценю для себя получше..

    киберпанк чистой воды, дофига всего непонятного)

  • < p>

    ну хоть не антикиберпанк™, и на том спасибо)

  • < p>

    Не-е, покупать 5-6 часовую гаму за 700р., по моему перебор...

  • M
     2012-02-22 02:45:40 (обновлено 2022-04-04 16:41:03)
    0
    < p>[off]
    Неужели =)... Это не то, что бы не похоже, а вообще из другой оперы.

    Ужели :). Это не просто похоже и из одной оперы. Это то же самое, только в меньшем масштабе. Как я писал раньше, это две ступени одного и того же. Опять же, если ты не видишь очевидной аналогии, это твои проблемы.

    00-25 - не допуск > 00-20 плохо

    26-50 - неуд > 20-40 неуд

    51-60 - посредственно > 40-60 удов

    61-70 - удовлетворительно + 71-80 - хорошо > 60-80 хорошо

    81-90 - очень хорошо + 91-100 - отлично > 80-100 отлично

    С такой наглядностью должно быть доступнее, надеюсь. Естественно, с переходом к меньшему числу оценок смысловой диапазон каждой оценки адаптивно расширяется, и это следует учитывать.[/off]

  • < p>
    Не-е, покупать 5-6 часовую гаму за 700р., по моему перебор...

    5-6 часов это личное - если бежать сломя голову, не прокачивая Дарт6 и не изучая мир, примерно так и выйдет. Анчартед 3 можно пробежать и за 3 часа... вот только получишь ли ты при этом удовольствие.

    Плюс кооп Синдиката основанный на миссиях оригинальной игры, неотъемлемая часть игры, в котором можно очень много времени провести.

    С оценками получится ровно как и с Mirror's Edge, свои поклонники обязательно найдутся, и игра станет культовой.

  • < p>

    Ну, с тобой все ясно, только теперь ты уже начинаешь дурачком прикидываться в упор не замечая своего промаха, а по сему эту тему с тобой я закрываю.[/off]

  • < p>Вчера попробовал, поиграл пару часиков.

    Из плюсов: 1)очень классный звук: гулкий и глубокий. Похоже, его делала та же контора, что и в БФ3 2)неплохой арт-дизайн 3)AI противников

    Из минусов: 1) раздражающее цепляние за углы при игре на КиМ (понятно, что это для удобства игры на геймпаде, но ведь и так куча FPS прекрасно играется без этой ерунды) 2) слепящие световые эффекты (уменьшая общую яркость, становятся чересчур темными неосвещенные закоулки) 3) низкое ФПС.

    Пока ничего особенного не увидел. Посмотрю как оно там дальше, если Алан Вейк разрешит))))

  • < p>
    Похоже, его делала та же контора, что и в БФ3

    то есть ДАЙС да?

    Анчартед 3 можно пробежать и за 3 часа

    можно ссылочку на видеопрохождение?

    Плюс кооп Синдиката основанный на миссиях оригинальной игры, неотъемлемая часть игры, в котором можно очень много времени провести.

    в этой унылости время проводить?

    и игра станет культовой

    О_о

    на КМ не оч удобно почему-то)

    в шутер О_оООО

  • < p>
    в шутер О_оООО

    сам бы поиграл...я сам удивлен. но на КМ не оч удобно

  • < p>

    я играл на пс3, мне неудобно

  • < p>[off]
    С оценками получится ровно как и с Mirror's Edge, свои поклонники обязательно найдутся, и игра станет культовой.

    грубо охарактеризовать можно так "игра унылая как Mirror's Edge, но любителям побегать на один раз пройдут и забудут"

    5-6 часов это личное - если бежать сломя голову, не прокачивая Дарт6 и не изучая мир, примерно так и выйдет. Анчартед 3 можно пробежать и за 3 часа... вот только получишь ли ты при этом удовольствие.

    не надо сравнивать разные проекты, и мысли в слух у вас неверные

    вообще люблю кибер панк(атмосфера наверно классная), но геймплей так и не понял[/off]

  • < p>
    то есть ДАЙС да?

    ДАЙС не ДАЙС, а обработка звука стрельбы и ходьбы очень похожа. Плюс обе команды "под одним "папой" ходят". Так что, дружественный аутсорс третьей конторой очень даже возможен)))

  • < p>4/10 от Геймкульта

  • < p>
    грубо охарактеризовать можно так "игра унылая как Mirror's Edge, но любителям побегать на один раз пройдут и забудут

    если грубо охарактеризовать, то "не для быдла"

    проходить Syndicate будут не один раз - на каждом уровне множество условий и челленджей, за которые дают очки - с первого раза всё и не выполнишь.

    а кооп как обычно не рассматриваю.

    социопат :p

  • < p>[off]
    если грубо охарактеризовать, то "не для быдла"

    заметно!

    проходить Syndicate будут не один раз - на каждом уровне множество условий и челленджей, за которые дают очки - с первого раза всё и не выполнишь.[/off]

    побежал покупать,но извините я так не игра

  • < p>[off]
    заметно!

    ты слишком самокритичен.[/off]

  • < p>[off]

    посмотри на свои посты! я не употреблял к кому то ничего свойственного.[/off]

  • < p>[off]
    грубо охарактеризовать можно так "игра унылая как Mirror's Edge, но любителям побегать на один раз пройдут и забудут"

    любители кода никогда не смогут оценить по достоинству.[/off]

  • < p>[off]
    любители кода никогда не смогут оценить по достоинству.

    я это и написал! "но любителям побегать на один раз пройдут и забудут"[/off]

  • < p>
    посмотри на свои посты! я не употреблял к кому то ничего свойственного.

    Собственно как и я ;)

  • < p>Я играю с 21 февраля, т.к. брал предзаказ в Ориджине. Очень бодрый шутер, хочу я вам сказать, с умными врагами и проработанным оружием. Ну и кооп ничего так, можно вчетвером ботов погонять. Прокачка, опять же, необычно выполнена... Плюс отличная оптимизация: ФПС стабильно держит - ровно 60 с вертикалкой на фуллХД без каких-либо просадок. И освещение мне понравилось слепящее - это фишка Старбриз еще с Риддика. Ну или особенность движка их.=)

  • < p>Надо всё делать быстро!