Starbreeze выпускает Syndicate раньше, чем хотелось бы. Первые оценки

В индустрии интерактивных развлечений довольно частой бывает ситуация, в которой издатель хочет выпустить игру как можно быстрее, надавливая на разработчиков и устанавливая жесткие временные рамки.

В индустрии интерактивных развлечений довольно частой бывает ситуация, в которой издатель хочет выпустить игру как можно быстрее, надавливая на разработчиков и устанавливая жесткие временные рамки.

Возможно, нечто подобное произошло и с создателями нового шутера Syndicate из Starbreeze. Как пишет CVG, подобный намек сделал главный программист кооперативной кампании игры Ларс Магнус Ланг (Lars Magnus Lang).

На вопрос о том, хватило ли разработчикам времени для реализации задуманного, он ответил так:

«Давайте сразу все расставим по местам - я очень горжусь конечным результатом, но я не полностью удовлетворен. Я бы хотел, чтобы у меня была возможность сделать еще больше, но такое ощущение всегда возникает у разработчиков после завершения проекта».

«До тех пор, пока кто-то не скажет «все, хватит, нужно выпускать игру», разработка может продолжаться бесконечно долго. Мы и так делали Syndicate довольно много времени, хорошо, что мы, наконец, выпускаем проект, но в то же самое время из головы не выходит мысль о том, что если бы у нас было еще полгода, мы могли бы сделать еще больше».

Поступление Syndicate в продажу в США состоится сегодня, в Европе игра выйдет до конца недели.



GamingXP, который оценил игру в 87/100, называет Syndicate очень хорошим FPS и в целом привлекательной игрой, которая в чем-то напоминает последний Deus Ex, но остается верной собственному стилю.

Eurogamer Italy, оценив проект в 80/100, также пишет, что Starbreeze создала очень хороший шутер как для поклонников одиночной игры, так и для любителей мультиплеера, хотя, конечно же, олдскульные фанаты игру могут и не оценить.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.