Starbreeze выпускает Syndicate раньше, чем хотелось бы. Первые оценки

В индустрии интерактивных развлечений довольно частой бывает ситуация, в которой издатель хочет выпустить игру как можно быстрее, надавливая на разработчиков и устанавливая жесткие временные рамки.

В индустрии интерактивных развлечений довольно частой бывает ситуация, в которой издатель хочет выпустить игру как можно быстрее, надавливая на разработчиков и устанавливая жесткие временные рамки.

Возможно, нечто подобное произошло и с создателями нового шутера Syndicate из Starbreeze. Как пишет CVG, подобный намек сделал главный программист кооперативной кампании игры Ларс Магнус Ланг (Lars Magnus Lang).

На вопрос о том, хватило ли разработчикам времени для реализации задуманного, он ответил так:

«Давайте сразу все расставим по местам - я очень горжусь конечным результатом, но я не полностью удовлетворен. Я бы хотел, чтобы у меня была возможность сделать еще больше, но такое ощущение всегда возникает у разработчиков после завершения проекта».

«До тех пор, пока кто-то не скажет «все, хватит, нужно выпускать игру», разработка может продолжаться бесконечно долго. Мы и так делали Syndicate довольно много времени, хорошо, что мы, наконец, выпускаем проект, но в то же самое время из головы не выходит мысль о том, что если бы у нас было еще полгода, мы могли бы сделать еще больше».

Поступление Syndicate в продажу в США состоится сегодня, в Европе игра выйдет до конца недели.



GamingXP, который оценил игру в 87/100, называет Syndicate очень хорошим FPS и в целом привлекательной игрой, которая в чем-то напоминает последний Deus Ex, но остается верной собственному стилю.

Eurogamer Italy, оценив проект в 80/100, также пишет, что Starbreeze создала очень хороший шутер как для поклонников одиночной игры, так и для любителей мультиплеера, хотя, конечно же, олдскульные фанаты игру могут и не оценить.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?