SuperData: о популярности однопользовательских игр с качественным сценарием говорят цифры

Аналитик маркетингового агенства SuperData Кортни Сандерс высказал мнение по поводу повествовательных игр.

Аналитик маркетингового агенства SuperData Кортни Сандерс высказал мнение по поводу повествовательных игр.
 
Он отмечает, что всплеск популярности телешоу с качественными сценариями Twin Peaks, Mad Men, Breaking Bad и Game of Thrones устанавливает планку для современного телевидения. Аналогичным образом сдвиги происходят и в игровом мире. Крупные разработчики не скупятся на проработанные сценарии для своих проектов, чтобы создавать разнообразные и захватывающие истории, которые можно рассказать через интерактивную среду.
 
Это касается и небольших игр, к примеру, Undertale. Среди гигантов индустрии повествование – предмет споров. Часто оно играет роль «второй скрипки» и вплетается в игровой процесс. Однако игроки, предпочитающие однопользовательские игры, наслаждаются историей в той же степени, что и механиками, подобными боям, исследованиям и решению головоломок.
 
Можно сравнить две God of War образца 2005 и 2018 годов. В первой нам показывают эпичный и убедительный мир, где главный герой Кратос мотивирован яростью и жаждой убийства богов. Во-второй мы видим эмоциональную историю отца и сына, такой же жестокий игровой процесс, что и у оригинала с той же жаждой убийства небожителей.
 
 
Франшизы The Last of Us и Uncharted демонстрируют богатую кинематографическую составляющую. NieR: Automata заставляет игрока проходить себя трижды, изменяя механики и историю.
 
Об успехах одиночных игр говорят суммы заработанных средств на цифровых копиях в первый месяц после релиза: The Witcher 3 заработала $69 млн., Uncharted 4 - $59 млн., а God of War (2018) – $131 млн.
 
Новости Дмитрий Кривов К обсуждению