SuperData рассказала о состоянии рынка цифровых коллекционных карточных игр

Рыночные аналитики компании SuperData выпустили отчёт о состоянии цифрового рынка коллекционных карточных игр за 2016 год, Планируется, что в 2017 году они принесут доход в $1,4 миллиарда.

Рыночные аналитики компании SuperData выпустили отчёт о состоянии цифрового рынка коллекционных карточных игр за 2016 год, Планируется, что в 2017 году они принесут доход в $1,4 миллиарда.
 
«Мастодонтом» ожидаемо стала Hearthstone, принёсшая разработчиками в 2016 году $396,4 миллионов дохода. Это почти в четыре раза больше, чем игра, попавшая на второе место. Hearthstone вышла в 2014 году и Blizzard примерно каждые четыре месяца выпускает дополнения к игре, зарабатывая от $25 до $40 миллионов ежемесячно. База игроков насчитывает 20 миллионов человек и многие из них тратят деньги, покупая дополнительные наборы карт.
 
На втором месте игра Shadowverse японской компании Cygames, изначально появившаяся на мобильных устройствах, а в октябре 2016 вышла и для PC. Она принесла разработчикам $100,1 миллион.
 
 
На третьем – мобильная игра WWE SuperCard, заработавшая $23,9 миллионов.
 
Четвёртая позиция у японской игры Yu-Gi-Oh! Duel Links, которая только месяц назад вышла в США и Европе - $23,9 миллионов.
 
Пятая строчка у игры, с которой и началась вся «картомания», Magic: The Gathering Online - $20,6 миллионов.
 
Понятно, что Hearthstone пока абсолютный титан, ну, а у «зубастых» Shadowverse и Yu-Gi-Oh! Duel Links большое будущее в 2017.
 
SuperData отметила, что 7,6% игроков цифровых карточных игр США покупают внутиигровой контент, а 86% игроков смотрят трансляции других игроков в карты, включая турниры.
 
Новости Дмитрий Кривов К обсуждению