SuperData: цифровые продажи видеоигр растут, розница терпит убытки
Рыночные аналитики компании SuperData опубликовали данные о цифровых продажах видеоигр.
Рыночные аналитики компании SuperData опубликовали данные о цифровых продажах видеоигр.
Цифровой рынок консолей по сравнению с декабрём прошлого года вырос на 16%, розничный рынок стал худшим за последние два десятилетия. Акции крупнейшего розничного магазина GameStop упали на 28%.
В общемировом масштабе цифровой рынок вырос на 9%. Самый большой цифровой доход показывает мобильный сегмент, выросший на 11%.
Условно-бесплатные игры продолжают показывать лучшие выручки, и по сравнению с прошлым годом прибыль выросла на 7% за счёт игр League of Legends, Crossfire и Dungeon Fighter Online.
Call of Duty: Infinite Warfare продалась хуже на 23% чем Black Ops III за тот же период времени.
Super Mario Run не попала в топ-10 продаж на мобильных устройствах в связи с напряжённой конкуренцией в этом сегменте рынка. У игры в три раза меньше загрузок, чем у Pokemon GO, но это с учётом того, что игра пока не появилась на Android. Также выручку «подкосила» цена полной версии в $10 и отсутствие микротранзакций. Это указывает на то, что Nintendo пока не понимает мобильный рынок и его аудиторию.
Рейтинг самых прибыльных цифровых версий игр декабря 2016 года выглядит следующим образом: