Techland: избежать политических решений в Dying Light 2 невозможно

Студия Techland утверждает, что Dying Light 2 будет игрой, где зомби являются - элемент окружения после падения привычного общественного строя.

Студия Techland утверждает, что Dying Light 2 будет игрой, где зомби - элемент окружения после падения привычного общественного строя. За историю и выбор в игре отвечают писатель Крис Авеллон и сценаристы «Ведьмак 3». Упором повествования станет построение мира из пепла, а не просто выживание, паркур и сражения. Главные элементы оригинала никуда не уйдут и являются основой игрового процесса, но повествование станет более зрелым. Разработчики предупреждают, что одна трагедия в игре будет усугубляться другой.

«Падение защиты государства и институтов – жестоко для людей. Город выступает последним убежищем человечества. Люди, с которыми вы столкнётесь относятся к разным этносам, исповедуют разные религии и придерживаются разных социальных взглядов», - говорит геймдизайнер Тимон Смектала.

«Город в Dying Light 2 – образец экстремального мышления. Это организм и мы даём инструменты для его терапии», - поясняет писатель Богдан Грачик.

Баланс сил города будет меняться в зависимости от действий игрока, принятие решения о помощи одной фракции будет ослаблять другую. Создатели упоминают Макиавелли, философа эпохи Возрождения, который поддерживал сильную государственную власть и любые методы воздействия на общество. 

«Для нас – это не 100%-ное решение делать политическую игру. Но если посмотреть на игру сейчас, на историю, задания, отношения между фракциями – вы просто не сможете избежать этих решений».

Насколько далеко зайдут фантазии Techland узнаем в 2019 году, когда Dying Light 2 появится на PC, PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

Тактическая симфония о перспективах. Обзор отечественной пошаговой тактики «Песнь Копья» [Ранний доступ]

Обзоры 25 октября 19:00 0

«Песнь Копья» — тактический «рогалик» в славянском сеттинге, выпущенный студией Divovision Games в раннем доступе 10 октября 2024 года. Игра сочетает уникальных персонажей с особыми способностями, классическую пошаговую тактику и элементы «роглайта». Несмотря на типичные проблемы раннего доступа, «Песнь Копья» захватывает с первых минут и не желает отпускать. Давайте разберёмся, стоит ли эта песнь вашего внимания или лучше «послушать» что-то другое.

Шутер, в который могут сыграть не только лишь все. Обзор альфа-версии Delta Force: Hawk Ops

Обзоры 25 октября 14:00 0

В августе и октябре прошли альфа-тесты Delta Force: Hawk Ops — наследника серии игр Delta Force. Мало кто верил в возвращение франшизы. Ещё меньше веры было в то, что франшизу вручат китайцам. Но в этот “Год Дракона” вышло много хороших игр из азиатского региона — и Delta Force: Hawk Ops старается не отставать от этой тенденции! В этом обзоре я расскажу, почему стоит ждать выхода новой Delta Force, насколько она хардкорная и как жителю России в неё сыграть.

23 года мы понимали сюжет Silent Hill 2 неправильно. Почему никого, кроме Джеймса Сандерленда, не существует

Статьи 24 октября 17:00 0

Ремейк Silent Hill 2 — выдающееся произведение, которое не только бережно сохранило и с уважением отнеслось к великому наследию оригинала, но и сделало его более понятным для современного игрока. Но понятным, отнюдь не значит определенным. Давайте попытаемся разобраться во всех хитросплетениях больного разума протагониста Джеймса Сандерленда, и с помощью нового трактования от Bloober Team ответим себе на вопрос: складывается ли пазл, когда у его кусочков слишком много граней?

Герои Меча, Магии и отрицательной удачи. Обзор отечественной RTS — Diplomacy is Not an Option

Обзоры 23 октября 14:00 0

В Diplomacy is Not an Option игрок должен построить свою средневековую крепость мечты. Процесс усложняется несметными ордами врагов, которые пойдут на любые жертвы ради победы.

Игра, которая должна была провалиться. Хайп, которого не могло быть. Обзор Deadlock [ранний доступ]

Обзоры 22 октября 18:00 0

За последние 15 лет Valve зарекомендовал себя как игровой дистрибьютор. Steam приносит Гейбу куда больше денег чем собственные игры-сервисы. И несмотря на это, Valve не перестают делать новые игры — в компании предпочитают делать ставку на онлайн-проекты, а не ожидаемую всеми Half-Life 3. Такая позиция не сильно помогла развитию Artifact и Dota Underlords, а Deadlock, казалось, ждала та же судьба. Но что-то пошло не так и уже 2 месяца игра рвёт чарты Steam — при этом она ещё даже не вышла! Почему? Подробно разбираемся в этом обзоре.