The Last Of Us: аптечки и другие детали

На сайте The Silent Chief опубликовали новые детали о приключенческом экшене The Last Of Us, которые были взяты из свежего превью игры в британском журнале Play.

На сайте The Silent Chief опубликовали новые детали о приключенческом экшене The Last Of Us, которые были взяты из свежего превью игры в британском журнале Play.

Разработчики постарались сделать все для того, чтобы The Last Of Us как можно меньше походила на серию Uncharted, принесшую мировую популярность Naughty Dog в этом консольном поколении.

В частности, создатели игры приняли решение отказаться от постоянно восполняющегося запаса здоровья. Если вы получите слишком много ранений, то вам придется найти способ и время использовать аптечку, чтобы подлечиться - если таковая окажется в вашем инвентаре.

Другое отличие - вам вряд ли удастся, вооружившись автоматом, ворваться в толпу врагов и эффектно выкосить их, как это практикует Нэйтан Дрэйк (Nathan Drake), протагонист Uncharted. В этой игре вам придется обыскивать тела поверженных врагов, считая каждую пулю и стараясь по-возможности избегать прямых столкновений с противниками, особенно если они значительно превосходят вас численностью.

Эту систему Naughty Dog называет «Балансом Силы» (Balance of Power) - на ее создание разработчиков вдохновила сцена перестрелки между Антоном Чигуром (Anton Chigurh) и Ллевелином Моссом (Llewelyn Moss) в фильме «Старикам тут не место» (No Country For Old Men).


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?