The Last Of Us: аптечки и другие детали

На сайте The Silent Chief опубликовали новые детали о приключенческом экшене The Last Of Us, которые были взяты из свежего превью игры в британском журнале Play.

На сайте The Silent Chief опубликовали новые детали о приключенческом экшене The Last Of Us, которые были взяты из свежего превью игры в британском журнале Play.

Разработчики постарались сделать все для того, чтобы The Last Of Us как можно меньше походила на серию Uncharted, принесшую мировую популярность Naughty Dog в этом консольном поколении.

В частности, создатели игры приняли решение отказаться от постоянно восполняющегося запаса здоровья. Если вы получите слишком много ранений, то вам придется найти способ и время использовать аптечку, чтобы подлечиться - если таковая окажется в вашем инвентаре.

Другое отличие - вам вряд ли удастся, вооружившись автоматом, ворваться в толпу врагов и эффектно выкосить их, как это практикует Нэйтан Дрэйк (Nathan Drake), протагонист Uncharted. В этой игре вам придется обыскивать тела поверженных врагов, считая каждую пулю и стараясь по-возможности избегать прямых столкновений с противниками, особенно если они значительно превосходят вас численностью.

Эту систему Naughty Dog называет «Балансом Силы» (Balance of Power) - на ее создание разработчиков вдохновила сцена перестрелки между Антоном Чигуром (Anton Chigurh) и Ллевелином Моссом (Llewelyn Moss) в фильме «Старикам тут не место» (No Country For Old Men).


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.