The Outer Worlds можно пройти, убив всех NPC

The Outer Worlds, новую игр Obsidian, называют духовным наследником Fallout: New Vegas

The Outer Worlds, новую игр Obsidian, называют духовным наследником Fallout: New Vegas. Поэтому разработчики обещают, что в проекте можно убить любого NPC и неважно какое значение он оказывает на сюжет. Об это рассказал Брайан Хейнс в интервью Polygon.

Фанаты ролевых игр понимают, что за данной возможность стоит огромная свобода. Наши действия будут играть огромную роль на события.

«Вы можете убить всех, кого видите. Поэтому всегда должен быть иной способ получить то, что необходимо. Это может быть вход в терминал или предмет, находящийся на теле персонажа, офисный сундук, который необходимо сначала взломать. Мы должны были всё это продумать».

Хейнс объяснил какие проблемы связаны с таким решением.

«Это чрезвычайно сложно. [...] Когда мы смотрим на миссию, у нас должно быть обновление, которое начнется вовремя и сообщит: «Вы получили информацию, делая что-то», и это всегда должно иметь смысл. К примеру, NPC уже не может сказать, что вы купили предмет у кого-то, если вы его забрали с холодного, мёртвого тела. Это добавляет глубину и сложность в игру, и, кстати, увеличивает бюджет на локализацию».

Хейнс не исключает возможности того, что команда могла пропустить какое-то развитие сценария на текущем этапе, что может привести к ошибкам (это же Obsidian). 

The Outer Worlds выходит 25 октября на PC, PS4, Xbox One и Switch.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.