The Outer Worlds можно пройти, убив всех NPC

The Outer Worlds, новую игр Obsidian, называют духовным наследником Fallout: New Vegas

The Outer Worlds, новую игр Obsidian, называют духовным наследником Fallout: New Vegas. Поэтому разработчики обещают, что в проекте можно убить любого NPC и неважно какое значение он оказывает на сюжет. Об это рассказал Брайан Хейнс в интервью Polygon.

Фанаты ролевых игр понимают, что за данной возможность стоит огромная свобода. Наши действия будут играть огромную роль на события.

«Вы можете убить всех, кого видите. Поэтому всегда должен быть иной способ получить то, что необходимо. Это может быть вход в терминал или предмет, находящийся на теле персонажа, офисный сундук, который необходимо сначала взломать. Мы должны были всё это продумать».

Хейнс объяснил какие проблемы связаны с таким решением.

«Это чрезвычайно сложно. [...] Когда мы смотрим на миссию, у нас должно быть обновление, которое начнется вовремя и сообщит: «Вы получили информацию, делая что-то», и это всегда должно иметь смысл. К примеру, NPC уже не может сказать, что вы купили предмет у кого-то, если вы его забрали с холодного, мёртвого тела. Это добавляет глубину и сложность в игру, и, кстати, увеличивает бюджет на локализацию».

Хейнс не исключает возможности того, что команда могла пропустить какое-то развитие сценария на текущем этапе, что может привести к ошибкам (это же Obsidian). 

The Outer Worlds выходит 25 октября на PC, PS4, Xbox One и Switch.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.