Tomasz Baginski создал 4 минуты CG-видео для консольной версии The Witcher 2

Компания CD Projekt официально сообщила о том, что в консольной версии ролевой игры The Witcher 2: Assassins of Kings будут представлено на 4 минуты больше CG-роликов, чем в оригинальной компьютерной версии.

Компания CD Projekt официально сообщила о том, что в консольной версии ролевой игры The Witcher 2: Assassins of Kings будут представлено на 4 минуты больше CG-роликов, чем в оригинальной компьютерной версии.

CG-видео создается известным польским аниматором и режиссером Томашем Багински (Tomasz Baginski), создавший интересные короткометражные фильмы, такие как The Cathedral, Fallen Art и уже работавший с CD Projekt в прошлом - он делал ролики для первой части The Witcher.

Релиз The Witcher 2: Assassins of Kings для Xbox 360 ожидается в первом квартале следующего года, после чего вышеупомянутое CG-видео будет добавлено в РС-версию игры. А патч 2.0 для компьютерной версии The Witcher 2 будет выпущен 29 сентября. Подробности о нем вы можете узнать из нашей предыдущей заметки. Все эти нововведения будут реализованы и в консольной версии игры.

Также CD Projekt сообщила о том, что до 6 октября игра будет продаваться по скидкой - сейчас жители Украины и других стран СНГ могут приобрести игру в Steam за $19,99.


Сейчас на главной

Публикации

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!