Uncharted создавался в фэнтезийном сеттинге

Бывший сотрудник Naughty Dog Дон Пул (Don Poole), который занимался созданием игровых локаций, рассказал о том, что изначально Uncharted создавался в фэнтезийном сеттинге, однако из-за успеха шутеров на Xbox 360 Sony приняла решение сделать современный приключенческий экшен.

Напомним, летом один из основателей Naughty Dog Эван Уэллс (Evan Wells) заявил, что на начальной стадии разработки Uncharted: Drake's Fortune чем-то походил на BioShock.

Бывший сотрудник Naughty Dog Дон Пул (Don Poole), который занимался созданием игровых локаций, рассказал о том, что изначально Uncharted создавался в фэнтезийном сеттинге, однако из-за успеха шутеров на Xbox 360 Sony приняла решение сделать современный приключенческий экшен.

«По оригинальной задумке, одной из игровых локаций был лес, обитатели которого жили под землей. Мы заимствовали кое-что из произведений Толкиена, - рассказывает он. - Но Sony продолжала настаивать на более реалистичной во всех отношениях игре».

«Рынок к тому моменту сильно изменился, целевая аудитория повзрослела, а популярность стали резко набирать зрелищные экшены. Sony очень хотела, чтобы Uncharted попала в эту категорию игр, двигая нас в соответствующем направлении».

Пул добавил, что Sony давала указания не только Naughty Dog, но и другим своим студиям, настаивая на создании реалистичных игр для PS3.

«Мы много возмущались и ворчали по этому поводу. Многие сотрудники работали в Naughty Dog еще со времен Crash Bandicoot и Jak and Daxter, предпочитая создавать игры в причудливом и фантастическом стиле. Но, увы, это была заранее проигранная битва».

Возможно, битва и была проиграна, но войну Uncharted, став одной из самых успешных серий для PS3, точно не проиграл. Релиз Uncharted 3: Drake's Deception ожидается 1 ноября 2011.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.