Uncharted создавался в фэнтезийном сеттинге

Бывший сотрудник Naughty Dog Дон Пул (Don Poole), который занимался созданием игровых локаций, рассказал о том, что изначально Uncharted создавался в фэнтезийном сеттинге, однако из-за успеха шутеров на Xbox 360 Sony приняла решение сделать современный приключенческий экшен.

Напомним, летом один из основателей Naughty Dog Эван Уэллс (Evan Wells) заявил, что на начальной стадии разработки Uncharted: Drake's Fortune чем-то походил на BioShock.

Бывший сотрудник Naughty Dog Дон Пул (Don Poole), который занимался созданием игровых локаций, рассказал о том, что изначально Uncharted создавался в фэнтезийном сеттинге, однако из-за успеха шутеров на Xbox 360 Sony приняла решение сделать современный приключенческий экшен.

«По оригинальной задумке, одной из игровых локаций был лес, обитатели которого жили под землей. Мы заимствовали кое-что из произведений Толкиена, - рассказывает он. - Но Sony продолжала настаивать на более реалистичной во всех отношениях игре».

«Рынок к тому моменту сильно изменился, целевая аудитория повзрослела, а популярность стали резко набирать зрелищные экшены. Sony очень хотела, чтобы Uncharted попала в эту категорию игр, двигая нас в соответствующем направлении».

Пул добавил, что Sony давала указания не только Naughty Dog, но и другим своим студиям, настаивая на создании реалистичных игр для PS3.

«Мы много возмущались и ворчали по этому поводу. Многие сотрудники работали в Naughty Dog еще со времен Crash Bandicoot и Jak and Daxter, предпочитая создавать игры в причудливом и фантастическом стиле. Но, увы, это была заранее проигранная битва».

Возможно, битва и была проиграна, но войну Uncharted, став одной из самых успешных серий для PS3, точно не проиграл. Релиз Uncharted 3: Drake's Deception ожидается 1 ноября 2011.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.