Tripwire Interactive обеими руками «за» пользовательские модификации
Вице-президент компании Tripwire Interactive, известной по серии Red Orchestra и шутеру Killing Floor, не понимает, почему некоторые компании выступают против того, чтобы игроки создавали пользовательские модификации для их игр.

Вице-президент компании Tripwire Interactive, известной по серии Red Orchestra и шутеру Killing Floor, не понимает, почему некоторые компании выступают против того, чтобы игроки создавали пользовательские модификации для их игр.
Для доказательства своей точки зрения он привел в пример популярный мод Day Z для тактического шутера ArmA 2.
«ArmA 2 находится в десятке самых продаваемых игр в Steam в течение последних четырех месяцев, только потому, что один из сотрудников Bohemia решил создать веселый мод в свободное от работы время».
«Посмотрите на этот пример и задумайтесь над тем, для чего запрещать людям создавать моды? Им это нравится. Зачем запрещать людям проявлять свою креативность с использованием ваших материалов?».
«Могу сказать совершенно откровенно, мы не видим никаких минусов в том, чтобы разрешать пользователям использовать наш инструментарий и создавать моды для игры. Я никогда не понимал руководителей компаний, которые не позволяют игрокам делать это».
Грядущая игра Tripwire Interactive, Rising Storm, является самостоятельным дополнением для Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad, который изначально являлся сборником модификаций.