Цифровые доходы индустрии игр составили $91 миллиард в 2016 году [Обновлено]

Аналитическая компания SuperData предоставила отчёт о состоянии цифровых доходов индустрии интерактивных развлечений в 2016 году.

Аналитическая компания SuperData предоставила отчёт о состоянии цифровых доходов индустрии интерактивных развлечений в 2016 году. Согласно их данным мир игр с января по ноябрь заработал $91 миллиард долларов.
 
$41 миллиард потрачен населением планеты на мобильные игры. Рекордсменом заработков является игра Monster Strike ($1,3 млрд.), на втором месте Clash of Clans ($1,2 млрд.), на третьем Clash Royale ($1,1 млрд.), Game of War: Fire Age ($0,91 млрд.) и Mobile Strike ($0,9 млрд.) на четвёртом и пятом. Pokemon Go появилась только в июле и заработала $0,788 млрд. Среднемесячное количество пользователей играющих в мобильные игры достигло 2,6 млрд. человек.
 
 
Рынок PC-игр заработал $35,8 миллиардов. Эта цифра включает в себя социальные, условно-бесплатные, подписки и игры с премиум-аккаунтом. Лидером заработков оказалась  League of Legends ($1,7 млрд.). Самую большую часть дохода ($12,5 млрд.) сгенерировала Азия. В условно-бесплатные игры играют 755 миллионов человек, и они принесли в данную часть рынка PC $18,6 млрд.
 
Консольщики потратили $6,6 млрд. Аналитики отметили, что всё больше людей загружает игры в консоль, а не покупает физическую копию. Среднемесячное количество человек играющих в консоли 196 миллионов человек.
 
Прибыль с киберспорта составила  $0,892 млрд.
 
На игровых видео заработано $4,4 млрд., причём на Twitch $1,9 млрд., а на Youtube $1,6 млрд.
 
Год был непростым для устройств виртуальной реальности. На Oculus Rift заработано $0,355 млрд., на Vive $0,42 млрд., на Sony PSVR $0,745 млрд.
 
Новости Дмитрий Кривов К обсуждению