Творческий директор Spider-Man о боевой системе

Творческий директор Spider-Man Брайан Интихар (Bryan Intihar) рассказал о боевой системе и отметил, что авторы уделили внимание и эффектным трюкам в процессе сражений и многочисленным возможностям героя.

Творческий директор Spider-Man Брайан Интихар (Bryan Intihar) рассказал о боевой системе и отметил, что авторы уделили внимание и эффектным трюкам в процессе сражений и многочисленным возможностям героя.

«Мы хотели, чтобы вы отрывались от земли, использовали акробатику, гаджеты, паутину и чувствовали себя Человеком-пауком. Мы не хотели, чтобы это был обычный мордобой», - отметил Брайан Интихар. Он добавил, что такой герой должен постоянно «двигаться вверх и вниз, вправо и влево», а возможность использовать окружение способствует импровизации в процессе боя.

В поединках можно не только избивать противников, нажимая одну кнопку, но и подбрасывать их в воздух, использовать паутину, хватать врагов и бросать их.

«Я как-то экспериментировал с тем, как поведёт себя противник, если я подброшу его в воздух, схвачу его паутиной и потяну вниз. Я заметил, что после удара о землю враг буквально приклеивается к земле, если на нём останётся паутина», - отметил Брайан Интихар.

Также разработчик сказал, что в игре будет «по-настоящему глубокая система развития», которая позволит открывать новые приёмы, способности, а также создавать элементы экипировки и модификации для костюмов.

Spider-Man поступит в продажу 7 сентября на PS4.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?