Творческий директор Spider-Man о боевой системе

Творческий директор Spider-Man Брайан Интихар (Bryan Intihar) рассказал о боевой системе и отметил, что авторы уделили внимание и эффектным трюкам в процессе сражений и многочисленным возможностям героя.

Творческий директор Spider-Man Брайан Интихар (Bryan Intihar) рассказал о боевой системе и отметил, что авторы уделили внимание и эффектным трюкам в процессе сражений и многочисленным возможностям героя.

«Мы хотели, чтобы вы отрывались от земли, использовали акробатику, гаджеты, паутину и чувствовали себя Человеком-пауком. Мы не хотели, чтобы это был обычный мордобой», - отметил Брайан Интихар. Он добавил, что такой герой должен постоянно «двигаться вверх и вниз, вправо и влево», а возможность использовать окружение способствует импровизации в процессе боя.

В поединках можно не только избивать противников, нажимая одну кнопку, но и подбрасывать их в воздух, использовать паутину, хватать врагов и бросать их.

«Я как-то экспериментировал с тем, как поведёт себя противник, если я подброшу его в воздух, схвачу его паутиной и потяну вниз. Я заметил, что после удара о землю враг буквально приклеивается к земле, если на нём останётся паутина», - отметил Брайан Интихар.

Также разработчик сказал, что в игре будет «по-настоящему глубокая система развития», которая позволит открывать новые приёмы, способности, а также создавать элементы экипировки и модификации для костюмов.

Spider-Man поступит в продажу 7 сентября на PS4.


Сейчас на главной

Публикации

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.