Творческий директор Spider-Man о боевой системе

Творческий директор Spider-Man Брайан Интихар (Bryan Intihar) рассказал о боевой системе и отметил, что авторы уделили внимание и эффектным трюкам в процессе сражений и многочисленным возможностям героя.

Творческий директор Spider-Man Брайан Интихар (Bryan Intihar) рассказал о боевой системе и отметил, что авторы уделили внимание и эффектным трюкам в процессе сражений и многочисленным возможностям героя.

«Мы хотели, чтобы вы отрывались от земли, использовали акробатику, гаджеты, паутину и чувствовали себя Человеком-пауком. Мы не хотели, чтобы это был обычный мордобой», - отметил Брайан Интихар. Он добавил, что такой герой должен постоянно «двигаться вверх и вниз, вправо и влево», а возможность использовать окружение способствует импровизации в процессе боя.

В поединках можно не только избивать противников, нажимая одну кнопку, но и подбрасывать их в воздух, использовать паутину, хватать врагов и бросать их.

«Я как-то экспериментировал с тем, как поведёт себя противник, если я подброшу его в воздух, схвачу его паутиной и потяну вниз. Я заметил, что после удара о землю враг буквально приклеивается к земле, если на нём останётся паутина», - отметил Брайан Интихар.

Также разработчик сказал, что в игре будет «по-настоящему глубокая система развития», которая позволит открывать новые приёмы, способности, а также создавать элементы экипировки и модификации для костюмов.

Spider-Man поступит в продажу 7 сентября на PS4.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.