Творческий директор студии-разработчика Witchfire и The Vanishing of Ethan Carter о «кинематографичных» играх

Творческий директор польской студии The Astronauts, которая сейчас разрабатывает шутер Witchfire, Адриан Чмиларц прокомментировал высказывания представителя Remedy Entertainment о проблемах, связанных с удорожанием разработки игр

Творческий директор польской студии The Astronauts, которая сейчас разрабатывает шутер Witchfire, Адриан Чмиларц прокомментировал высказывания представителя Remedy Entertainment о проблемах, связанных с удорожанием разработки игр. По его мнению, авторам стоит меньше внимания уделять дорогим постановочным роликам и делать акцент на механике. 

«Что общего у Skyrim и Dark Souls? Одинаковое соотношение игрового процесса к постановочным сценам, что-то вроде триллион к одному. Уберите слово “кинематографичный” из вашей игры и вуаля – бюджет уменьшится как минимум в два раза. При этом вы будете вынуждены сделать игру получше», - написал Адриан Чмиларц в твиттере, комментируя слова Томаса Пуха.

«Если вы не можете конкурировать с серьёзными ребятами вроде Кодзимы, Rockstar или Naughty Dog, то уходить в “кинематографичность”, наверное, является не самым мудрым вариантом. “Кинематографичность” не является обязательным условием для успешной одиночной игры. Поэтому в играх есть возможность пропускать постановочные сцены», - добавил сотрудник The Astronauts. По мнению Адриана, с названными им «серьёзными ребятами» может успешно конкурировать, например, студия CD Projekt Red.

Адриан Чмиларц напомнил, что в Max Payne использовались статичные картинки для подачи сюжета. «Небольшие бюджеты заставляют прибегать к решениям, которые могут отличаться от часов постановочных сцен ААА-класса. Замечательный побочный эффект? У воображения игрока появляется больше простора, чтобы заполнить пробелы», - отметил Адриан Чмиларц.

«Верно, словно “кинематографичный” искажается. Инди-фильмы тоже являются *кинематографом*, но о них не вспоминают, когда говорят о “кинематографичных” играх», - сказал Адриан, комментируя замечание пользователя о том, что в The Vanishing of Ethan Carter можно назвать кинематографичной игрой, поскольку в ней акцент сделан на повествовании и персонажах.

Ещё творческий директор The Astronauts поддержал мысль о том, что авторам стоит сводить к минимуму заскриптованные моменты.

«Заскриптованные события могут выглядеть круто, но они одноразовые и чрезвычайно затратные», - сказал Адриан Чмиларц и добавил, что впечатляющий момент продолжительностью пять секунд требует слишком большого объёма работы.

В своё время Адриан Чмиларц был творческим директором студии People Can Fly и работал над Painkiller и Bulletstorm.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?