Творческий директор студии-разработчика Witchfire и The Vanishing of Ethan Carter о «кинематографичных» играх

Творческий директор польской студии The Astronauts, которая сейчас разрабатывает шутер Witchfire, Адриан Чмиларц прокомментировал высказывания представителя Remedy Entertainment о проблемах, связанных с удорожанием разработки игр

Творческий директор польской студии The Astronauts, которая сейчас разрабатывает шутер Witchfire, Адриан Чмиларц прокомментировал высказывания представителя Remedy Entertainment о проблемах, связанных с удорожанием разработки игр. По его мнению, авторам стоит меньше внимания уделять дорогим постановочным роликам и делать акцент на механике. 

«Что общего у Skyrim и Dark Souls? Одинаковое соотношение игрового процесса к постановочным сценам, что-то вроде триллион к одному. Уберите слово “кинематографичный” из вашей игры и вуаля – бюджет уменьшится как минимум в два раза. При этом вы будете вынуждены сделать игру получше», - написал Адриан Чмиларц в твиттере, комментируя слова Томаса Пуха.

«Если вы не можете конкурировать с серьёзными ребятами вроде Кодзимы, Rockstar или Naughty Dog, то уходить в “кинематографичность”, наверное, является не самым мудрым вариантом. “Кинематографичность” не является обязательным условием для успешной одиночной игры. Поэтому в играх есть возможность пропускать постановочные сцены», - добавил сотрудник The Astronauts. По мнению Адриана, с названными им «серьёзными ребятами» может успешно конкурировать, например, студия CD Projekt Red.

Адриан Чмиларц напомнил, что в Max Payne использовались статичные картинки для подачи сюжета. «Небольшие бюджеты заставляют прибегать к решениям, которые могут отличаться от часов постановочных сцен ААА-класса. Замечательный побочный эффект? У воображения игрока появляется больше простора, чтобы заполнить пробелы», - отметил Адриан Чмиларц.

«Верно, словно “кинематографичный” искажается. Инди-фильмы тоже являются *кинематографом*, но о них не вспоминают, когда говорят о “кинематографичных” играх», - сказал Адриан, комментируя замечание пользователя о том, что в The Vanishing of Ethan Carter можно назвать кинематографичной игрой, поскольку в ней акцент сделан на повествовании и персонажах.

Ещё творческий директор The Astronauts поддержал мысль о том, что авторам стоит сводить к минимуму заскриптованные моменты.

«Заскриптованные события могут выглядеть круто, но они одноразовые и чрезвычайно затратные», - сказал Адриан Чмиларц и добавил, что впечатляющий момент продолжительностью пять секунд требует слишком большого объёма работы.

В своё время Адриан Чмиларц был творческим директором студии People Can Fly и работал над Painkiller и Bulletstorm.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!