У каждого персонажа в The Last of Us: Part II бьётся сердце

Каждый, кто играл в последние игры Naughty Dog, прекрасно знает, что студия придает огромное значение мельчайшим деталям

Каждый, кто играл в последние игры Naughty Dog, прекрасно знает, что студия придает огромное значение мельчайшим деталям. Один из создателей игры Энтони Ньюман в интервью Polygon рассказал интересную подробность. Оказывается, у каждого персонажа в продолжении приключений Элли и Джоэла бьётся сердце.

Разработчики не выводят на экран какой-либо индикатор или полоску с изображением сердцебиения. И это не влияет на выносливость персонажа, но…

«Каждый аспект игры был выведен на новый уровень. Одна из таких вещей - это звук. Я не знаю, заметили ли вы, но когда Элли бежит, а затем останавливается, то можно услышать ее дыхание».

Но тяжелое дыхание после бега не является чем-то особенным в видеоиграх. Однако, как выясняется, оно имеет немного более глубокое значение.

«У Элли вверх и вниз колеблется частота пульса. Вверх, когда ты бежишь, сражаешься, получаешь урон и когда чувствуешь врагов поблизости. Это заставляет Элли издавать несколько разных звуков. [...] Это удивительно, мне даже удавалось поиграть в кошки-мышки с Кликерами [заражённые], потому что я мог понять их по издаваемым звукам. С людьми то же самое, они тоже дышат, бегают и делают другие вещи».

Как видим, любое действие, предпринимаемое игроком, повлияет на поведение Элли. Даже приближаясь к врагу, которого чувствует героиня, ее дыхание изменится. Также мы услышим тяжелое дыхание растерянного врага или характерный более громкий щелчок Кликера. Добавим к этому тот факт, что у противников-людей в The Last of Us: Part II есть имена, и они их будут использовать во время игры.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!