Ubidays 2008: Avatar в середине 2009 года

Исполнительный директор Ubisoft Ив Гилмо (Yves Guillemot) на выставке Ubidays 2008 подтвердил, что разработка проекта движется по запланированному графику, а релиз состоится в середине следующего года.

Летом прошлого года Ubisoft официально сообщила о своих намерениях выпустить новую игру Avatar, сюжет которой основан на событиях одноименного фильма 20th Century Fox. Автором сценария и режиссером ленты выступает известнейший человек в Голливуде - Джеймс Кэмерон, наиболее известными картинами которого являются Titanic, Aliens, Terminator и многие другие.

Avatar поведает историю бывшего морского пехотинца, который оказывается на неизведанной планете, заполненной экзотическими формами жизни, незнакомыми человечеству. Однако, главная особенность Avatar заключается в том, что главный герой попадает на эту планету не целиком, а лишь играет роль человеческого разума, каким-то немыслимым образом заключенного в тело инопланетянина. Таким образом, протагонист застревает между двумя мирами, стараясь выжить в борьбе с враждебно настроенными местными жителями и найти способ вернуться обратно.

После затяжного вступления можно, наконец, поведать и суть данной заметки. Исполнительный директор Ubisoft Ив Гилмо (Yves Guillemot) на выставке Ubidays 2008 подтвердил, что разработка проекта движется по запланированному графику, а релиз состоится в середине следующего года. Он также отметил, что уже видел рабочую версию игры, которая выглядит просто восхитительно, в частности, это касается реализованных в ней технологий.

P.S. Кстати, начало проката самого фильма Avatar перенесли с мая на декабрь 2009 года. По слухам, Джеймс Кэмерон принял это решение, чтобы оставить больше время на пост-продакшн, также он надеется, что к тому моменту больше кинотеатров будут оборудованы современными 3D-проекторами.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.