Ubidays 2008: Avatar в середине 2009 года

Исполнительный директор Ubisoft Ив Гилмо (Yves Guillemot) на выставке Ubidays 2008 подтвердил, что разработка проекта движется по запланированному графику, а релиз состоится в середине следующего года.

Летом прошлого года Ubisoft официально сообщила о своих намерениях выпустить новую игру Avatar, сюжет которой основан на событиях одноименного фильма 20th Century Fox. Автором сценария и режиссером ленты выступает известнейший человек в Голливуде - Джеймс Кэмерон, наиболее известными картинами которого являются Titanic, Aliens, Terminator и многие другие.

Avatar поведает историю бывшего морского пехотинца, который оказывается на неизведанной планете, заполненной экзотическими формами жизни, незнакомыми человечеству. Однако, главная особенность Avatar заключается в том, что главный герой попадает на эту планету не целиком, а лишь играет роль человеческого разума, каким-то немыслимым образом заключенного в тело инопланетянина. Таким образом, протагонист застревает между двумя мирами, стараясь выжить в борьбе с враждебно настроенными местными жителями и найти способ вернуться обратно.

После затяжного вступления можно, наконец, поведать и суть данной заметки. Исполнительный директор Ubisoft Ив Гилмо (Yves Guillemot) на выставке Ubidays 2008 подтвердил, что разработка проекта движется по запланированному графику, а релиз состоится в середине следующего года. Он также отметил, что уже видел рабочую версию игры, которая выглядит просто восхитительно, в частности, это касается реализованных в ней технологий.

P.S. Кстати, начало проката самого фильма Avatar перенесли с мая на декабрь 2009 года. По слухам, Джеймс Кэмерон принял это решение, чтобы оставить больше время на пост-продакшн, также он надеется, что к тому моменту больше кинотеатров будут оборудованы современными 3D-проекторами.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.