Ubidays 2008: в EndWar можно будет вызывать поддержку из других игр Tom Clancy?

Итак, пожалуй, самое странное, и если все на деле окажется действительно так - инновационное. Как сообщили представители Ubisoft, в EndWar всегда можно будет вызвать на помощь других игроков, которые в этот момент проводят время за играми серии Tom Clancy.

Разработчики стратегии в реальном времени Tom Clancy's EndWar на выставке Ubidays 2008 предоставили новые подробности об игре, которая должна поступить в продажу в этом году.

Итак, пожалуй, самое странное, и если все на деле окажется действительно так - инновационное. Как сообщили представители Ubisoft, в EndWar всегда можно будет вызвать на помощь других игроков, которые в этот момент проводят время за играми серии Tom Clancy.

Конкретно говорилось о том, что вы сможете вызвать подкрепление в лице команды «призраков» из Ghost Recon, а также самолеты из HAWX. «И это только начало развития огромной вселенной Tom Clancy», - отметил один из разработчиков. Звучит, по меньшей мере, необычно. Скорее всего, чего-то они не договаривают.

Несколько позже продюсер игры Джулиан Герайти (Julian Gerighty) подтвердил, что в EndWar мы столкнемся с постоянно идущими боевыми действиями - даже когда вы выключаете приставку, война не прекращается. Кроме того, не заботясь о проявлении никому ненужной скромности, он отметил, что игроки EndWar увидят самые эпические сражения из когда-либо созданных в индустрии видеоигр.

На выставке стало известно, что процесс разработки игры идет уже более трех лет в недрах шанхайского подразделения Ubisoft, в проекте задействовано 200 человек. Потом творческий директор игры Мишель де Платер (Michael de Plater) провел интерактивную демонстрацию для посетилей конференции.

Присутствующим показали действительно эпическое сражение в Париже, задачей игрока являлось уничтожение всех сил противника. Во время миссии игрок отдавал приказы нескольким подразделениям пехоты, а также использовал в качестве подкрепления танковые части, вертолеты и прочую технику. По мнению очевидцев, игровая война никогда еще не была столь реалистичной (со времен Company of Heroes?).

Наконец, после презентации игры представители Ubisoft сообщили журналистам о том, что разработчики планируют масштабный бета-тест, а также работают над демонстрационной версией игры, которая обязательно появится в Xbox Live Marketplace и PlayStation Network за некоторое время до релиза EndWar.

«Баланс является важнейшей частью мультиплеерной игры, - отметил представитель разработчика. - Мы занимаемся балансом EndWar очень тщательно, и уже сейчас все работает довольно неплохо, однако для пущей уверенности было решено провести два бета-тестирования. Первое будет закрытым для ограниченного круга профессинальных игроков, а во втором примут участие во много раз больше тестеров».

Напомним, консольная стратегия в полноценной поддержкой голосового управления всеми юнитами создается в версиях для PS3 и Xbox 360.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?