Ubisoft: сюжетная линия Assassin's Creed Odyssey вдохновлена греческой трагедией

В интервью журналу Official Xbox Magazine (октябрь 2018, выпуск 168) творческий директор Джонатан Дюмон рассказал, что вдохновением главной сюжетнии линии Assassin's Creed Odyssey послужила греческая трагедия. Однако не уточнил какая именно.

В интервью журналу Official Xbox Magazine (октябрь 2018, выпуск 168) творческий директор Джонатан Дюмон рассказал, что вдохновением главной сюжетнии линии Assassin's Creed Odyssey послужила греческая трагедия. Однако не уточнил какая именно.

Он также обсудил варианты решений, впервые доступные игрокам в Odyssey, и считает, что они будут жесткими, но не будут наказывать игрока за выбор.

«Мы пытаемся сказать, что в игре нет неправильного выбора. Это решения, которые вы принимаете, и все они правильны. Они дадут вам то, что вы ищете. Я думаю, что большую часть времени люди пытаются быть хорошими. Я надеюсь. Это нормально принимать решения в зависимости от ситуаций – у нас есть несколько сюжетных линий, но у нас есть и основная сюжетная линия, которая вдохновлена греческой трагедией».

Среди вариантов могут быть: ложь, романтика и решение об атаке. У каждого выбора есть последствия.

«Мы не пытаемся наказывать игроков отыгрывать свою историю… Но в каждой ситуации мы пытаемся заставить вас принять какое-то решение: краткосрочное, среднесрочное или долгосрочные, либо построить отношения с персонажами. Речь не о том, хотите ли вы быть хорошим или плохим, это больше похоже на чувство в данный момент. Результаты для  разных игроков будут разными. 

Есть большая сюжетная линия и сюжетная линия с принятием личных решений. Речь идет не о том, чтобы повлиять на фракцию или основную сюжетную линию. Это личное путешествие. К примеру, а что если главный герой греческой трагедии поступит  по-другому? Поэтому мы смотрим на действие с классической, а не системной точки зрения, чтобы история была более естественной».

Assassin's Creed Odyssey выходит на PC, PS4 и Xbox One 5 октября.


Сейчас на главной

Публикации

Такой «провал» достоин похвалы! Обзор ритм-игры Everhood 2

Первая часть Everhood занимает почетное место в пантеоне необычных философских инди-игр, где уже находятся Undertale, Yume Nikki, OMORI, OneShot, LISA и EarthBound. Однако выход Everhood 2 вызвал возмущение у фанатов первой части. Заслуживает ли игра подобного негатива? Расскажем в этом обзоре!

Как сценаристы превращают злодеев в жертв и где проходит грань? 7 примеров из популярных и не очень франшиз

Статьи 27 апреля 15:00 0

Традиционными противниками в играх являются злые расы по типу демонов или мертвецов. Они идеально выполняют роль препятствия для героев, что пытаются спасти мир. Если добавить злодеям деталей в виде мотивации, предыстории и моральных конфликтов, то им это пойдёт только на пользу. Вот только некоторые разработчики и сценаристы настолько увлекаются деталями, что превращает достойных противников в слабаков, которых и истреблять рука не поднимется.

Казнить нельзя помиловать. Как повлияет уход Кэтлин Кеннеди на «Звёздные Войны» и что стало ясно после Star Wars Celebration 2025

Статьи 26 апреля 15:00 0

Дела у далёкой-далёкой галактики с каждым годом всё хуже и хуже. Несмотря на весомые сборы в кино, трилогия сиквелов ненавистна среди большинства фанатов, а остальные проекты вызывают много вопросов. Виновной во всём принято считать Кэтлин Кеннеди — текущего президента LucasFilm — которая в конце года должна покинуть свой пост. Но изменит ли это что-нибудь? Давайте разберёмся вместе.

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Обзоры 25 апреля 15:00 0

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.