Ubisoft: сюжетная линия Assassin's Creed Odyssey вдохновлена греческой трагедией

В интервью журналу Official Xbox Magazine (октябрь 2018, выпуск 168) творческий директор Джонатан Дюмон рассказал, что вдохновением главной сюжетнии линии Assassin's Creed Odyssey послужила греческая трагедия. Однако не уточнил какая именно.

В интервью журналу Official Xbox Magazine (октябрь 2018, выпуск 168) творческий директор Джонатан Дюмон рассказал, что вдохновением главной сюжетнии линии Assassin's Creed Odyssey послужила греческая трагедия. Однако не уточнил какая именно.

Он также обсудил варианты решений, впервые доступные игрокам в Odyssey, и считает, что они будут жесткими, но не будут наказывать игрока за выбор.

«Мы пытаемся сказать, что в игре нет неправильного выбора. Это решения, которые вы принимаете, и все они правильны. Они дадут вам то, что вы ищете. Я думаю, что большую часть времени люди пытаются быть хорошими. Я надеюсь. Это нормально принимать решения в зависимости от ситуаций – у нас есть несколько сюжетных линий, но у нас есть и основная сюжетная линия, которая вдохновлена греческой трагедией».

Среди вариантов могут быть: ложь, романтика и решение об атаке. У каждого выбора есть последствия.

«Мы не пытаемся наказывать игроков отыгрывать свою историю… Но в каждой ситуации мы пытаемся заставить вас принять какое-то решение: краткосрочное, среднесрочное или долгосрочные, либо построить отношения с персонажами. Речь не о том, хотите ли вы быть хорошим или плохим, это больше похоже на чувство в данный момент. Результаты для  разных игроков будут разными. 

Есть большая сюжетная линия и сюжетная линия с принятием личных решений. Речь идет не о том, чтобы повлиять на фракцию или основную сюжетную линию. Это личное путешествие. К примеру, а что если главный герой греческой трагедии поступит  по-другому? Поэтому мы смотрим на действие с классической, а не системной точки зрения, чтобы история была более естественной».

Assassin's Creed Odyssey выходит на PC, PS4 и Xbox One 5 октября.


Сейчас на главной

Публикации

Как Sony чуть не убили самую популярную игру 2024 года, а игроки победили корпорацию. Хронология скандала вокруг Helldivers 2

Итоги 07 мая 18:07 0

Судьба Helldivers 2 воистину уникальна — за 3 месяца существования проект прошёл путь от самой востребованной до самой презираемой игры года. А сейчас, похоже, вновь вернёт себе популярность. И всё из-за самодурства компании Sony! А вот памятник стоит поставить храбрым игрокам, вставшим на защиту любимого проекта и борьбу с корпорацией самодуров.

Майский гейминг: подборка игр для слабых компьютеров и ноутбуков, которые завалялись на даче

Статьи 07 мая 11:11 0

Майские праздники — не повод отлынивать от видеоигр! Как и в литературе, в игровой индустрии полно «нестареющей классики», а импровизированные каникулы, как никогда лучше подходят для погружения в неё. Сделали для вас подборку игр, которые потянет даже слабенький компьютер, пылящийся на вашей даче.

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Обзоры 06 мая 10:00 0

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.