В Eve Online прошла огромная битва в честь дня рождения неизлечимо больного игрока

Более 2000 игроков сообщества поучаствовало в масштабном сражении

Несколько дней назад в космической MMO-игре EVE Online произошло событие, в ходе которого более 2000 игроков собрались в одном месте и приняли участие в огромной битве в честь дня рождения игрока с неизлечимой формой рака. 42-летний Chappy78 наблюдал, как различные альянсы жертвуют своими дорогостоящими кораблями и в интервью PC Gamer признался, что это незабываемое впечатление.

Chappy78 после того, как узнал о рецидиве заболевания решил провести день рождения игре, попутешествовать по разным локациям и поучаствовать в интересных боях. Другие игроки после публикации сообщения на форуме подтвердили своё участие в мероприятии, которое превратилось в огромную битву. Именинник рассказал, что в день рождения хотел перевезти ценные вещи, но случайно попал во враждебное место, где сильные корабли часто нападают на слабые. Но его ждал приятный сюрприз, так как Chappy78 предложили эскорт до места назначения, а затем до пункта, где состоялась вечеринка-битва, часть которой можно увидеть на видео.

В мероприятии приняло участие так много игроков, что разработчикам пришлось увеличить ёмкость сервера и включить функцию Time Dilation, которая замедляет сражения, чтобы не было технических проблем. В конце Chappy78 попросил всех собравшихся атаковать и уничтожить его корабль, чтобы сохранить имена игроков в журнале смерти.

Кадры сражения доступны по ссылке.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?