В ожидании Diablo 4: анонсировано дополнение Синтез для Path of Exile

Студия Grinding Gear Games представила крупное дополнение Синтез к дьяблоиду Path of Exile. Сюжет игры сфокусируется на новом персонаже Кавасе, воспоминания которого придётся восстановить нашему герою.

Студия Grinding Gear Games представила крупное дополнение Синтез к дьяблоиду Path of Exile.

Сюжет игры сфокусируется на новом персонаже Кавасе, воспоминания которого придётся восстановить нашему герою. Естественно, потребуется посетить опасные места и уничтожить легионы опасных противников. Новые карты синтезируются из различных фрагментов воспоминаний Каваса, а также позволят найти ценные награды. В Нексусе воспоминаний нас ждёт Синтезатор, позволяющий разрушать расколотые предметы, чтобы создавать обмундирование с особыми свойствами. Разработчики перебалансировали чары игры и добавили новые чары.

С полным списком изменений знакомимся на официальной странице. Естественно, все игроки получат дополнение бесплатно. 

Синтез появится в Path of Exile 8 марта на PC, а с 11 марта станет доступно на Xbox One. Выход игры на PS4 запланирован на середину марта. 


Отмена
  • G
     2019-02-20 15:20:39 (обновлено 2021-12-02 22:25:39)
    2
    < p>Сначала все создатели рогаликов "подсматривали" у Diablo, а теперь создатели Diablo 4 будут подсматривать у создателей PoE))))

  • < p>Не будут они нече подсматривать

    Д3 потому и загнулась, потому что монетизацию не прикрутили

    У ПоЕ там доходы копеечные, жадничам из Активижн это не интересно

    Поэтому никакой Д4 (нормальной) не будет

    Будет очередная онлайн ..ня с донатом и сервисами

  • H
     2019-02-20 15:46:25 (обновлено 2021-11-25 19:54:00)
    -2
    < p>

    Ничего. Китайцы купили эту студию, она познает, что такое создание анального доната.

  •  2019-02-20 15:35:51 (обновлено 2021-11-23 22:54:00)
    0
    < p>Пока разрабы диаблы играются с мобилочками, другие нормальные разрабы продолжают развиваться

  •  2019-02-20 16:33:06 (обновлено 2021-11-24 09:37:05)
    2
    < p>Всё пытался сформулировать для себя чем меня болше всего отталкивает PoE...

    и вот наконец после это трейлера я осознал: осутствие чувства меры во всём... Если нападают враги то их слишком много, если какие-то эффекты на экране то их слишком много, если после победы с тушек выпадают предметы то их слишком много, если заходим в дерево прокачки то просто ужасаемся

  • C
     2019-02-20 16:48:58 (обновлено 2021-12-05 03:41:33)
    2
    < p>

    Для тебя есть Van Helsing. Дропа не много, эффектов на экране тоже не особо, атакующих мобов тоже в меру, дерево навыков чуть ли не для даунов с возможностью всегда переназначить. Каждом своё. ПоЕ интереснее в плане вариантов развития, но отсутствие открытых игр как в д3 её тормозит.

  • < p>И пусть ничего нового, но эта смесь существующих механик выглядит вполне мило

  • < p>
    Если нападают враги то их слишком много, если какие-то эффекты на экране то их слишком много, если после победы с тушек выпадают предметы то их слишком много, если заходим в дерево прокачки то просто ужасаемся

    Большая часть мобов в паках - слабые и дохнут от одного взгляда.

    Эффекты это круто, хотя и бывает перебор, согласен, но играть не мешает.

    Много предметов - есть фильтры, где ты можешь настроить отображение, ты будешь видеть только то, что ценно.

    Дерево прокачки только по-началу вводит в ступор. На самом деле разобраться там не составляет труда.

  • t
     2019-02-20 19:59:58 (обновлено 2022-01-21 12:23:45)
    0
    < p>А меня чот задолбало. Интересно пробовать разные механики, конечно, Но почему не позволить, уже развившим одного перса игрокам, стартовать сразу 70-м уровнем с возможностью бегать карты?

  •  2019-02-20 23:23:34 (обновлено 2019-02-20 23:24:11)
    0
    < p>
    Д3 потому и загнулась, потому что монетизацию не прикрутили

    Так она была, ее потом открутили.

    Вы не разбираетесь в вопросе)

  • < p>

    Она даже была на столько крутой, что был по сути аукцион за реальные деньги всего шмота первые пару месяцев. Они чуть не сделали революцию, но обосрались от страха,

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Гражданская оборона Сибири. Обзор предрелизной версии Serious Sam: Siberian Mayhem

    Обзоры 25 января 19:00 1

    Новое самостоятельное дополнение к серии шутеров Serious Sam. Вам выдадут гору оружия и толпу монстров для отстрела. Место действия новое, веселье старое. Разработкой проекта занимала русская студия Timelock.

    Радужная история. Обзор Rainbow Six Extraction

    Обзоры 24 января 13:00 24

    Ubisoft не перестает удивлять. В худшем понимании этого слова. Такое ощущение, что компания нарочно придумывает способы вывести из себя как можно больше игроков своими странными и порой безумными решениями.

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 10

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.

    Microsoft покупает Activision Blizzard. Причины и следствия для индустрии

    Статьи 19 января 12:00 8

    Разбираемся в сделке по покупке корпорацией Microsoft компании Activision Blizzard. Что привело к этому, в каких условиях проходит сделка и к чему это приведет игровую индустрию.

    Метро 2033, вид сбоку. Обзор Until We Die

    Обзоры 18 января 20:41 4

    Создатели игры Until We Die взяли за основу вселенную Metro 2033 и убрали оттуда все лишнее. То есть, сюжет. В мире Until We Die апокалипсис загнал людей в метро. Переживая постоянные атаки мутантов, выжившие отчаянно сражаются за контроль над подземкой.