В Star Citizen появится инновационная система лицевой анимации

Компания Cloud Imperium совместно с Faceware Technologies представила инновационную систему лицевой анимации. Разработанная компаниями система позволяет создавать лицевую анимацию персонажей в игре в реальном времени.

Компания Cloud Imperium совместно с Faceware Technologies представила инновационную систему лицевой анимации. Разработанная компаниями система позволяет создавать лицевую анимацию персонажей в игре в реальном времени. Система сканирует лицо пользователя, а персонаж повторяет движения.

Авторы отмечают, что технология находится на раннем этапе разработки. Это не замена традиционной лицевой анимации, а ещё одна интересная возможность для игроков. В ролике нам показывают, как меняется выражение лиц разных персонажей.

Хотя новая технология совместима с обычными веб-камерами, Faceware Technologies разработала специальный сенсор движений. В ролике демонстрируется прототип устройства, которое призвано улучшить синхронизацию движений пользователя и персонажа в игре. Сенсор может работать в плохо освещённом помещении.

Кроме того, технология отлеживает положение головы пользователя, что позволяет осматриваться, сидя в корабле, и для этого достаточно просто повернуть голову.

Точной даты выхода у Star Citizen пока нет.


Сейчас на главной

Публикации

Средневековый тетрис с заявкой на революцию. Обзор карточного «рогалика» Drop Duchy

Скучали по «Тетрису»? Разработчики Drop Duchy из Sleepy Mill Studio решили освежить классику, превратив каждый блок легендарной головоломки в элементы ландшафта, здания и военные гарнизоны, щедро приправив всё это механиками карточного «рогалика». Теперь вам предстоит сделать герцогство великим снова и отразить нападки вражеских захватчиков. Что из этого вышло — рассказываем в нашем обзоре.

Старые механики на новых граблях. Обзор Commandos: Origins

Обзоры 08 мая 15:00 0

Возрождение культовой серии Commandos в виде приквела Origins вызывало множество ожиданий у фанатов тактических стелс-игр. Однако новая игра от Claymore Game Studios, несмотря на все усилия разработчиков, оказалась спорным проектом, сочетающим в себе как достоинства классической серии, так и серьёзные проблемы современных игр. Разбираемся, чего в ней больше — ностальгии или разочарования.

Достойный оммаж на классику. Обзор стратегии в реальном времени Tempest Rising

Обзоры 07 мая 15:00 0

Tempest Rising бережно переняла многие элементы из знаменитой серии Command & Conquer – издателям даже удалось привлечь к работе знаменитого композитора Фрэнка Клепаки, который подарил незабываемое звучание франшизе. Игре, без всякого сомнения, удастся перенести запустившего её игрока в прошлое – как в хорошем, так и плохом смысле.

Всё новое — это хорошо забытое старое. Обзор The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

Обзоры 06 мая 15:00 0

22 апреля вышло переиздание четвёртой части «Древних Свитков» — The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Выход проекта состоялся после серии сообщений от инсайдеров, поэтому не вызвал большого удивления, но оказался успешным: за три дня, игру опробовало четыре миллиона игроков. Каким получилось переиздание The Elder Scrolls IV: Oblivion — расскажем в нашем обзоре.

Экспедиция, которая потрясла мир. Обзор ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Обзоры 05 мая 15:00 0

Дебютный проект студии Sandfall Interactive уже привлёк внимание широкой аудитории и стал заметным событием в индустрии. Это не просто JRPG от французов, а авторский взгляд на жанр и целый мир — с ярким визуалом, необычным сеттингом, глубоким эмоциональным подтекстом и выдающимся саундтреком. В этом обзоре мы делимся впечатлениями от Clair Obscur: Expedition 33 и рассказываем, почему эту игру так легко полюбить.