Valve отказывается от цензуры в Steam

Единственным условием размещения продукта будет являться его законность и отсутствие откровенного троллинга.

[Обновлено] Магазин инди-игр Itch.io едко прокомментировал решение Valve в твиттере:

«Платформа, которая позволяет всё, кроме противоречащего законам и троллинга смешна. Опасный, оскорбительный, дискриминационный, издевательский, унизительный контент не попадает в Itch.io. Нашей целью является сделать магазин простым для небольших студий, и в этом мы на голову выше Steam. Мы никогда не были платформой, которая размещает токсичные и расистские игры» .

[Оригинал] В последнее время в Steam возникали спорные ситуации с цензурой. Несколько недель назад был удалён симулятор стрельбы в американской школе Active Shooter, а разработчики визуальных аниме-новелл получили письма с просьбой вырезать порнографию из своих игр. В каждом случае возникали споры между противниками и приверженцами проектов. Valve решила поставить точку.

Эрик Джонсон от лица компании в блоге Steam опубликовал объёмный пост, где пояснил новую позицию Valve. Он сообщил, что принять решение в каждом отдельном случае очень сложно из-за множества точек зрения на вопросы политики, секса, расизма, половой принадлежности, насилия и так далее. Главным для разработчиков клиента магазина является предоставление выбора. Пользователи сами выбирают для себя контент, а разработчики тему для продукта. Роль Valve – снабдить игроков необходимыми инструментами фильтрации и упрощение поиска.

Джонсон уточняет, что содержимое магазина – это не отражение ценностей компании, кроме убеждения, что у каждого человека должен быть выбор. Единственным условием размещения продукта будет являться его законность и отсутствие откровенного троллинга. 


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?