Ведущий сценарист The Witcher 3: история важнее сражений с монстрами

Ведущий сценарист ролевой игры The Witcher 3 Марцин Блаха (Marcin Blacha) рассказал о том, что объединяет многие работы польских авторов и какие элементы важны для разработчиков The Witcher.

Ведущий сценарист ролевой игры The Witcher 3 Марцин Блаха (Marcin Blacha) рассказал о том, что объединяет многие работы польских авторов и какие элементы важны для разработчиков The Witcher.

«Все известные польские игры вроде This War of Mine сочетают профессиональный подход к разработке и потрясающее воображение. Нелегко придумать игру, посвящённую обычным людям в антураже военного конфликта. Польские разработчики преуспели в том, что касается сочетания гейм-дизайна и творческого подхода к делу. У наших проектов есть душа. Вы не можете точно изучить и проанализировать эту душу. Однако игроки её замечают и ценят. Это касается и ролевых игр», - сказал Марцин Блаха.

Также Марцин Блаха отметил, что многие разработчики первой части The Witcher играли в настольные ролевые игры, отличавшиеся от Dungeons & Dragons. В этих играх во главу угла поставлены персонажи, их характеры, разнообразные способы рассказать интересную историю и создать запоминающийся мир. Зачистка подземелий и бросание кубиков в этих играх вторичны.

«Для нас очень важно создать правдоподобный мир с проработанными персонажами и многомерными диалогами. История, сюжет всегда важнее битв с монстрами. The Witcher 3 является своего рода кульминацией подобного подхода», - заявил Марцин Блаха.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?