Ведущий сценарист The Witcher 3: история важнее сражений с монстрами

Ведущий сценарист ролевой игры The Witcher 3 Марцин Блаха (Marcin Blacha) рассказал о том, что объединяет многие работы польских авторов и какие элементы важны для разработчиков The Witcher.

Ведущий сценарист ролевой игры The Witcher 3 Марцин Блаха (Marcin Blacha) рассказал о том, что объединяет многие работы польских авторов и какие элементы важны для разработчиков The Witcher.

«Все известные польские игры вроде This War of Mine сочетают профессиональный подход к разработке и потрясающее воображение. Нелегко придумать игру, посвящённую обычным людям в антураже военного конфликта. Польские разработчики преуспели в том, что касается сочетания гейм-дизайна и творческого подхода к делу. У наших проектов есть душа. Вы не можете точно изучить и проанализировать эту душу. Однако игроки её замечают и ценят. Это касается и ролевых игр», - сказал Марцин Блаха.

Также Марцин Блаха отметил, что многие разработчики первой части The Witcher играли в настольные ролевые игры, отличавшиеся от Dungeons & Dragons. В этих играх во главу угла поставлены персонажи, их характеры, разнообразные способы рассказать интересную историю и создать запоминающийся мир. Зачистка подземелий и бросание кубиков в этих играх вторичны.

«Для нас очень важно создать правдоподобный мир с проработанными персонажами и многомерными диалогами. История, сюжет всегда важнее битв с монстрами. The Witcher 3 является своего рода кульминацией подобного подхода», - заявил Марцин Блаха.


Сейчас на главной

Публикации

Почему вокруг Assassin’s Creed Shadows случился скандал? Итоги культурной апроприации от Ubisoft

15 мая компания Ubisoft официально представила следующую игру во франшизе Assassin’s Creed. Проект получил подзаголовок Shadows — ранее он был известен под рабочим названием Codename: Red. Местом действия будущей игры станет средневековая Япония 1579 года периода Адзути-Момояма. Игроки уже давно просили Ubisoft сделать Assassin’s Creed в этом сеттинге, но издатель не может сделать даже анонса, чтобы не попасть в очередной скандал.

Assassin's Creed Shadows — всё, что известно об игре на данный момент

Статьи 17 мая 12:55 0

Анонс Assassin's Creed Shadows вызвал бурю эмоций у фанатов серии и обычных геймеров. Не в том ключе, правда, в каком ожидала Ubisoft — начались новые скандалы вокруг разработчиков из отделения в Квебеке, японцы возненавидели чернокожего самурая Ясукэ, а также акции компании начали терять позиции. Однако сегодняшний материал не об этом: мы хотели собрать всю известную информацию об игре, не касаясь ругани и скандалов.

Адреналиновое удовольствие. Обзор мобильной королевской битвы Blood-Strike

Обзоры 16 мая 16:23 0

Blood Strike еще до релиза получила известность как Call of Duty Warzone от китайцев. В реальности от Call of Duty взяли не очень много. А у других проектов и того меньше. Но в итоге — коктейль получился забористым.

Инди-игры апреля. Яблоки на Марсе, восстание в королевстве, мордобой в лесу и уютные приключения краба-хардкорщика

Итоги 15 мая 13:09 0

Мордобой в лесу и уютные приключения могут соседствовать, если это подборка игр независимых студий, вышедших за прошлый месяц. А еще в этих играх можно заняться терраформированием далекой планеты, выживать в средние века и играть в Souls-like с веселой атмосферой токсичных болот.

Во что поиграть, если вас вдохновил сериал «Сёгун»: путь самурая, история через призму мифов, борьба за честь и не только

Статьи 14 мая 13:21 0

Издавна страна восходящего солнца манила своими тайнами людей «с запада». Совсем недавно завершился показ сериала «Сёгун» по одноимённому роману Джеймса Клавелла. Не желая прощаться с атмосферой феодальной Японии, мы отправились в путешествие по игровым мирам, наполненным восточной философией, мистикой и духом самураев. Приглашаем и вас в путешествие по миру современных самурайских боевиков.