Wolfenstein 2: The New Colossus создаётся без цензуры
Нацисты – плохой бизнес, но творческий директор Machine Games Йенс Маттис рассказывает, как команде удаётся балансировать на грани абсурда
Без сомнений Wolfenstein 2: The New Colossus – игра о политике, несмотря на то, что это шутер. Нацисты – плохой бизнес, но творческий директор Machine Games Йенс Маттис рассказывает, как команде удаётся балансировать на грани абсурда:
«Мы всерьёз воспринимаем то, что делаем. Нам нравится совмещать реальное с нереальным».
В своём творчестве разработчики не подвергают себя цензуре, но предварительно думают над тем, что подошло бы для создания наилучшего продукта. Им нравится контраст между нацистской идеологией, историческими фактами, и сумасшедшими событиями, происходящими в игре.
«Игра всегда будет политикой, но это не комментарии к текущим событиям в мире».
Маттис утверждает, что у команды нет цели карикатуризировать нацистскую идеологию, так как это не подходит для серьёзной игры.
«Мы тратим много времени, размышляя надо всем, что есть в игре и хотим её сделать долговечным произведением искусства».