Патрик Седерлунд: Искусственный интеллект в играх ужасен, но мы над этим работаем

Искусственный интеллект (ИИ) – самое слаборазвитое направление в играх за последнее десятилетие. В то время, как значительно улучшились графика и физика, ИИ, практически, стоит на месте.

Искусственный интеллект (ИИ) – самое слаборазвитое направление в играх за последнее десятилетие. В то время, как значительно улучшились графика и физика, ИИ, практически, стоит на месте. В результате мы проводим время в виртуальных мирах, наполненных «картонными» болванчиками или играем в онлайн-игры с живыми людьми.

Исполнительный вице-президент EA Патрик Седерлунд на мероприятии EA Play 2017 утверждал, что в последующие 5 лет в индустрии произойдёт больше изменений, чем за предыдущие 45:

«Super Mario Bros., которая вышла в 1985 году, до сих пор актуальна. Mario – игра, благодаря которой я пришёл в индустрию видеоигр, но я считаю, что нам необходимо бросить вызов себе и изучать технологии, которые оказывают влияние на внешний мир. Сегодня ИИ в сто раз лучше диагностирует рак молочной железы, чем врач. Что это значит для нашей индустрии? ИИ в играх чрезвычайно беден. Как дизайнеры, мы его маскируем, создавая сценарии и это ИИ  в его простейшей форме. Это не нормально».

На EA Play 2017 Седерлунд представил высокотехнологичный инкубатор SEED (Search for Extraordinary Experience Division), которая занимается созданием виртуального человека. Сейчас он делится подробностями инициативы.

«Первый шаг – заставить его [виртуального человека] анимацию и чувства быть сходными с нашими. Второй шаг – это интерактивный виртуальный человек. Страшно? Мы сейчас экспериментируем с дополненной и виртуальной реальностью, нейронными сетями, ИИ и машинным обучением. Соединив всё это, а также добавив онлайн-элемент и социальный слой, можно научить виртуальных людей взаимодействовать друг с другом. Мы создадим нечто отличное от того, что у нас сегодня есть. Этим и занимается SEED».


Сейчас на главной

Публикации

Как Sony чуть не убили самую популярную игру 2024 года, а игроки победили корпорацию. Хронология скандала вокруг Helldivers 2

Судьба Helldivers 2 воистину уникальна — за 3 месяца существования проект прошёл путь от самой востребованной до самой презираемой игры года. А сейчас, похоже, вновь вернёт себе популярность. И всё из-за самодурства компании Sony! А вот памятник стоит поставить храбрым игрокам, вставшим на защиту любимого проекта и борьбу с корпорацией самодуров.

Майский гейминг: подборка игр для слабых компьютеров и ноутбуков, которые завалялись на даче

Майские праздники — не повод отлынивать от видеоигр! Как и в литературе, в игровой индустрии полно «нестареющей классики», а импровизированные каникулы, как никогда лучше подходят для погружения в неё. Сделали для вас подборку игр, которые потянет даже слабенький компьютер, пылящийся на вашей даче.

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Обзоры 06 мая 10:00 0

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.