Yager не хотела добавлять мультиплеер в Spec Ops: The Line

Главный дизайнер Spec Ops: The Line Кори Дэвис (Cory Davis) в интервью Davis рассказал о том, что Yager не хотела добавлять мультиплеер в игру, намереваясь сделать игру, предназначенную исключительно для одиночного прохождения.

Главный дизайнер Spec Ops: The Line Кори Дэвис (Cory Davis) в интервью Davis рассказал о том, что Yager не хотела добавлять мультиплеер в игру, намереваясь сделать игру, предназначенную исключительно для одиночного прохождения.

«Издатель настаивал на том, что у нас должен быть мультиплеер, любой ценой. 2K стояла на своем, будучи уверенной в том, что без мультиплеера игре нечего делать на рынке. Они считали, что мультиплеер обязан присутствовать в игре, даже если это повредит проекту и его восприятию игроками».

Дэвис называет MP-составляющую игры низкосортным клоном Call of Duty с видом от третьего лица, а также bullshit'ом, который не должен был появиться на свет. По его мнению, мультиплеер наложил негативный отпечаток на сюжетную кампанию, кроме того, «издатель зря потратил деньги, потому как никто не играл в мультиплеере».

«MP-часть даже не воспринималась, как составляющая игры - это совершенно другая игра, просочившаяся на диск, как раковая опухоль, угрожающая уничтожить то, во что мы вложили наши души».

Несмотря на это Дэвис похвалил издателя за то, что 2K решилась выпустить игру: «Они очень рисковали с нашим проектом, у других бы не хватило смелости издать Spec Ops: The Line».


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?