Йошида: мы хотим, чтобы Xbox 360 добилась успеха в Японии

В интервью Eurogamer глава Sony Worldwide Studios Шухеи Йошида (Shuhei Yoshida) заявил, что Sony желает успешного будущего для Xbox 360 в Японии. Нет, заявление было сделано вовсе не после праздничного фуршета на TGS, глава Sony даже объяснил, почему он так сказал.

В интервью Eurogamer глава Sony Worldwide Studios Шухеи Йошида (Shuhei Yoshida) заявил, что Sony желает успешного будущего для Xbox 360 в Японии. Нет, заявление было сделано вовсе не после праздничного фуршета на TGS, глава Sony даже объяснил, почему он так сказал.

«Мне очень нравится наблюдать за тем, как жители Японии уделяют все большее внимание играм HD-эры, а также отдают предпочтение современным платформам, - отметил Йошида. - Новые консоли демонстрируют более качественную графику, новые системы AI, однако потребители пока что вовсе не проявляют интереса, который должен вырасти со временем. И мне бы очень хотелось, чтобы Xbox 360 и, конечно же, PS3 пользовались должной популярностью».

«Безусловно, предложение Microsoft во многом схоже с нашим решением, по сравнению со всеми остальными платформами на рынке (прим. авт.: интересно, о каких консолях он говорит: Wii, PS2, PSP… DS?). Поэтому все новые игры, которые будут выходить на PS3 и Xbox 360, должны способствовать повышению интереса пользователей к этим консолям».


Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.