Sony купила студию Bungie. Причины и следствия сделки

31 января в новостных лентах появилась очередная бомба – компания Sony покупает разработчиков Destiny 2 и создателей серии Halo в прошлом! Почему так произошло, зачем глава PlayStation пошёл на такой шаг и какие будут последствия? Давайте разберёмся.

Студия Bungie известна не только своим успешным (более 750 тысяч игроков ежедневно) ММО-шутером Destiny 2. Сама команда не раз доказывала, что умеет создавать шутеры от первого лица с множеством занимательных механик, а также знает, как делать интеллект компьютерных врагов равным обычным игрокам. Выгодная покупка для компании Sony? На первый взгляд, да. Это хороший шанс насолить Microsoft и получить в распоряжение крепкую студию, а также завладеть популярным проектом с состоявшейся базой игроков. Но, как стало известно, у сделки есть нюансы.

Что предполагает соглашение между PlayStation и Bungie?

Самая первая информация появилась на официальном сайте разработчика. Именно они в своём блоге объявили, что становятся частью PlayStation Studios и продаются за 3,6 миллиарда долларов. Там же были обнародованы условия, хотя и не прямо. К сожалению, это лишь часть информации, которая доступна нам на момент написания статьи — скорее всего, список куда больше и вскоре условия сделки будут становиться достоянием общественности.

Купив Bungie, Sony согласились на следующее:

  • Команда остаётся независимой, сохранит текущее руководство, а также сама решает, на каких платформах её игры увидят свет – даже будущие и ещё не анонсированные проекты;
  • Креативные решения по созданию новых игр и развитию старых остаются целиком на плечах Bungie;
  • Разработчики Destiny 2 продолжат нанимать новых сотрудников и расширять штат;
  • Destiny 2 останется мультиплатформенной игрой;
  • Франшизы студии в будущем станут мультимедийными – будут выходить не только игры, но и другой развлекательный контент.

Сумма в 3,6 миллиарда долларов – это немаленькие деньги за разработчиков шестой по популярности ММО на рынке (исходя из данных mmo-population.com). Условия сделки явно были поставлены не Sony – кажется, что они выкинули деньги на ветер. Прав на Destiny или другие грядущие проекты они не получат, контролировать процесс разработки не смогут, повлиять на эксклюзивность будущих проектов тоже не в состоянии. Тогда зачем Sony купила Bungie? Разберём самые популярные предположения.

Опыт работы с MMO проектами

Несмотря на то, что на данный момент франшиза Destiny переживает не лучшие времена, когда-то она была одной из популярнейших многопользовательских игр на рынке в принципе. Разработчики через многое прошли – были как взлёты, так и падения. Грядущее большое дополнение к Destiny 2, «Королева Ведьма», обещает учесть все претензии ветеранов, сделать игру ещё удобнее для новичков и добавить множество механик, о которых игроки просят не один год.

Несмотря на бурное развитие Destiny 2, студия Bungie уже не раз доказывала, что вообще не понимает свою аудиторию и чего она хочет. Несколько примеров:

  • Проблемы с балансом исправляются на протяжении множества месяцев. Вместо того чтобы починить проблемные части игры, разработчики просто отключают их и кормят завтраками о скором возвращении – все причины кроются в движке (об этом чуть ниже). Так, экзотическая винтовка «Телесто» стала мемом в сообществе, ведь с каждым крупным обновлением или сезоном она «ломается» и её отключают на длительный промежуток. Увы, это не единственный экзотический предмет, к которому игроки теряют доступ. Возникает чувство, что у Bungie нет команды тестеров, обязанных замечать такие явные ошибки в балансе;
  • Банальные для ММО функции появились после 3 лет развития Destiny 2. До этого момента игроки не могли посмотреть информацию друг о друге непосредственно на полях сражений – приходилось лазать по нескольким меню, вызывать контекстные окна, а также полностью лишать своего персонажа дееспособности;
  • Жадность Bungie как издателя не знает границ. Каждый новый трейлер с анонсом новых доспехов или крутыми шкурками для оружия показывает ассортимент платного магазина. Нововведение в виде трансмогрификации в Destiny 2 оказалось не бесплатным: игрокам давали большое задание на добычу нужных материалов, а затем награждали ограниченным количеством ресурса для изменения доспехов – за пополнение ресурса нужно было платить. На своё 30-летие студия не придумала ничего лучше, как продавать дополнение с новым режимом, подземельем и возможностью получить легендарную ракетницу «Гьялархорн» за деньги — она же является лучшей ракетницей в игре на данной момент в PVE-активностях.

Собственный движок и работа с серверами

У команды нельзя отнять их главного козыря – они отлично умеют создавать механику стрельбы и равных ей почти нет на рынке. Из ближайших конкурентов – 343 Industries, где трудятся бывшие разработчики из Bungie, да и только. На это повлияло создание собственного движка, где они могут сами решать, как будет работать то или иное вооружение. Но так ли он хорош?

Увы, но нет. Первая версия «ядра» Destiny работала из рук вон плохо, но Bungie приходилось её использовать и улучшать по ходу разработки. Для передвижения объектов на локациях приходилось ждать невероятно долго – до пары часов. Регулировка каких-то данных и балансировка перков – ещё пара часов компиляций. Собственная разработка была проклятием для всех сотрудников студии.

Для создания Destiny 2 разработали новый движок, но с использованием наработок первой версии. Помните, как Bungie удаляли из игры «никому не нужные активности» первого года? Нетрудно догадаться, насколько захламлён код с внесением корректив в каждое новое дополнение, а также с введением новых функций. 22 февраля 2022 году, например, игроки лишатся аддона «Отвергнутые», нескольких экзотических поручений, одного из пунктов назначения и всего сезонного контента четвёртого года Destiny 2. И именно 22 февраля в игре появится дополнение «Королева-ведьма». Совпадение? Ну вы сами знаете ответ.

Работа с серверами – это разговор отдельный. Так уж вышло, что я отдал франшизе Destiny почти 2500 часов личного времени и сил, а потому знаком с компанией Bungie и её подходом к поддержке серверов «из первых рук». Я бывал на каждом запуске крупного дополнения Destiny 2 или сезона, на всех событиях. Сказать, что это было плохо – значит промолчать. Увеличение времени профилактики, многочасовые очереди, проблемы с соединением. Такое встречается даже сейчас, когда популярность игры значительно упала. Это даёт понять, что никакой развитой инфраструктуры у Bungie нет и не было. Увы, это горький факт.

Sony хочет создать свой ответ Halo

Как уже и было сказано выше, развитием студии будут заниматься сами Bungie, они же ответственны за собственные будущие проекты. Ни Sony Entertainment Interactive и президент Джим Райан, ни PlayStation Studios во главе с Германом Хюльстом никак не могут повлиять на эксклюзивность грядущих игр и того, что они из себя будут представлять – этот факт подтвердили и сама команда-разработчик в своём объявлении. Для обладателей консоли PlayStation единственная надежда на то, что сами Bungie захотят сделать эксклюзивный проект.

Реальные причины покупки создателей Destiny

На самом деле всё куда прозаичнее. Sony наращивает базу игроков, которые так или иначе будут принадлежать ей, и расширяют собственную рабочую силу. Об этом сообщил Джим Райан в собственном объявлении о состоявшейся сделке. Мы позволим себе процитировать самые важные моменты:

«Успех компании Bungie как издателя мультиплатформенных проектов и развивающихся игровых сервисов поможет нам в реализации наших амбиций по расширению влияния бренда PlayStation за пределы консолей и увеличит нашу аудиторию. Они останутся независимыми и будут распространять свои игры как раньше, использовать свою креативную свободу, а их успехи в создании огромных франшиз в жанре научно-фантастических шутеров отлично дополнят портфолио Sony Entertainment Interactive.

Это стратегический шаг к развитию игрового опыта, который мы создаём. Опыт студии Bungie в работе с сообществом неоспорим – он будет способствовать разработке нескольких будущих сервисов PlayStation Studios. Мы видим, насколько исключительны навыки PlayStation Studios, а потому это поможет и в расширении будущего портфолио технологий Bungie.»

- Джим Райан, президент Sony Entertainment Interactive 

Conseguenze

Bungie всеми силами старается делать вид, что они – образцовая команда, которая навсегда останется независимой и будет поддерживать любые трендовые течения. В её составе трудятся больше 900 сотрудников разных полов, гендеров, религиозных убеждений и цвета кожи. И все эти люди переходят под крыло PlayStation Studios – Sony оплачивает рабочие места и даёт новые силы для того, чтобы «независимая студия Bungie» создавала собственные игры.

Но что имеет с этого Джим Райан и Sony Entertainment Interactive? Они никак не могут влиять на ход разработки новых проектов, креатив разработчиков, не могут претендовать на эксклюзивность существующих и грядущих игр от Bungie. Громкое имя в списке собственных команд? Бывшие создатели Halo в своих руках? Попытка задеть Фила Спенсера и Microsoft? Нет. В данном случае разработчики выступают лишь силой, которая будет помогать развивать влияние PlayStation Studios за пределами консолей и создавать игровые сервисы, а Sony в ответ позаботиться о том, чтобы Bungie ни в чём не нуждались.


Отмена
  • Ну как бомба... После Филькиной бомбы это так, петарда. Корсар один. Нет, корсар нулевой.

  • Killzone V ??? Ну давай Сони, не жми франшизу.

  • Будут дрочильни донатные делать. Если сиськи с арбуз добавят, то скрепоносцы будут скупать и захлебываться от счастья.

  • Не очень понимаю играющих в Destiny 2. Уровни дрянь, AI нет... На этом фоне Halo Infinite смотрится исполинской силы шедевром.

    Куда все подевалось в промежутке между отличной Halo Reach и Destiny 2, я не имею никакого понятия

  • Мозгов не хватает вот и не понимаешь. Ничего, подрастешь, школу окончишь и все хорошо будет.

    Сравнивать помойку Halo Infinite с D2 это каким дауном надо быть. Про Destiny 1 я уж молчу там просто пропасть.

  • Я в шутеры играю с выхода Wolfenstein 3D

  • Онлайн посмотри. И все вопросы отпадут. В Halo просто нечего делать в принципе. Там нет ничего хоть насколько то близкого к рейдам/страйкам/сосирису/ продолжать можно до бесконечности. 343 просто обосрались жидко в очередной раз.

  • На кой мне этот онлайн, он уже достал за 20 лет, везде одно и то же

  • Прям в точку. Относительно HALO.

  • Реально чел, тебя эти донатные лутершутеры ещё не достали? Дрюкатся бесконечно в этом гумне типа Дестени это то ещё развлечение.

  • Всё что ты назвал это унылый гринд ради шмотки с той же моделькой но другого цвета и статами на х выше, ради того чтобы выбить новую шмотку с той же моделькой ещё одного цвета и статами на х выше. Так что не фанатам бесплатной донатной гринделики рассказывать про хало, иди дрочи свои любимые шмоточки и не воняй тут.

  • d
     2022-02-01 21:12:42 (обновлено 2022-02-04 16:08:41)
    -3

    О понабежали. Да похую на мнение дибилов. Если для кого то Destiny- это гринд, то флаг им в руки и сто хуев в задницу.

    В Destiny играют ради общения.

    А ради чего играть в HALO я не знаю. В принципе я и не видел что бы кто-то в него играл.

  • F
     2022-02-01 22:09:24 (обновлено 2022-02-02 13:52:49)
    1

    Не, хуи себе оставь, дестини-дрочерам без них дрочить нечего будет. Лутер-шутер не про гринд... Не позорься сильнее чем есть уже сейчас, честное слово. А для общения советую выходить на улицу, помогает.

  • d
     2022-02-02 09:45:15 (обновлено 2022-02-02 13:52:43)
    -1

    Сколько же тупых уебков тригернулось :)

  • F
     2022-02-02 13:34:00 (обновлено 2022-02-02 13:52:46)
    0

    Аргументы закончились, пошил оскорбления. Хотя чего ожидать от дестини-дрочера...

  • Гриндилка для общения, нормально так развлечение, хотя как правило подростки тратят на них большую часть времени, у них его много, играть ради скинчиков и общения.

  • не понял, сони купили студию, но делать с ней ничего не могут? 

  • Именно так, покупали второпях что ещё осталось на рынке на невыгодных для себя условиях.

  • Если Сони даже контроль качества конторы обеспечивать не будет, то это звездец конечно. 

  • Очень странная сделка. Экзов не будет, влиять не смогут. Нахуя, а главное зачем?

  • Наверное чтоб Фил или Тенценты не отобрали в будущем

  • Да для пиару они её купили: Мол глядите, мы то же сильны! Мы то же студии покупаем!

  • поиграл пару раз в дестени 2 , так себе игра, потом удалил. На самом деле эта покупка вообще никак не скажется. ЕЕ смысл околонудевой. Сони как бы говорит- и мы можем. Можете, пыжится. 

  • Максим Драган явно выкормышь Виталика.

  • Как бы это печально не звучало, но Майки не сильны в играх и Фил ничем не поможет и Активижн с Близардами тоже. Стоит признать, что разбрасывая деньгами, Фил все еще не решает главной проблемы — наличие реально интересных игр. У меня квартальная подписка на Геймпасс истекла без востребования. Я не поклонник Сони, да и самой приставки у меня нет, но я вижу, что Сони куда более опытная в плане игр и все её решения в конечном итоге, окажутся выгодней как для самой компании, так и для игроков.

  • Я так и не понял что именно было приобретено за 3.6 млрд? Право называть бренды Банжи брендами Сони? И все? Потратили почти 4 лярда, чтобы ничего не решать и ни на что не влиять? И кто в это поверит?

  • Сейчас на главной

    Публикации

    История провала. Разбираем сериал Halo

    Мы не пишем о кино, но обойти стороной такую премьеру, как телевизионный сериал Halo, не получилось. Эта вселенная — важнейшая веха в развитии игровой индустрии. Но Paramount+ удалось уничтожить надежды фанатов всего за девять серий.

    Кому стоит поиграть в Songs of Conquest? Факты о последователе «Героев»

    Итоги 20 мая 22:41 9

    Вышедший 10 мая проект от Lavapotion завоевал любовь пользователей и показал, что пошаговые стратегии живы, нужны игрокам и делать их качественно можно даже в раннем доступе. После длительного ознакомления мы решили разобраться, кому всё-таки стоит обратить своё внимание на «Песни Завоеваний», а кому — пройти мимо.

    Герои не умирают! Обзор Songs of Conquest (ранний доступ)

    Обзоры 19 мая 19:47 10

    Пока Ubisoft делает из себя примерную ААА-компанию и хоронит бренд Might & Magic, инди-разработчики создают свою Heroes of Might & Magic. «Песнь Завоеваний» вдохновляется множеством пошаговых стратегий, стараясь брать из них самое лучшее — здесь и «Герои», и Disciples, и King's Bounty. Несмотря на то, что проект только вышел в ранний доступ, его можно назвать полноценным. Во всех смыслах.

    Игровой ноутбук Asus TUF Gaming F15 (2022)

    Ноутбук Asus TUF Gaming F15 (2022) предлагает дискретную видеокарту GeForce RTX 3060 Laptop с повышенной мощностью, которая в играх оказывается быстрее, чем младшие решения с GeForce RTX 3070 Laptop. Его производительности достаточно для игр с максимальным качеством графики.

    Новая эра. «Невозможные» порты игр, которые стали реальностью на мобильных платформах

    Итоги 16 мая 20:15 12

    Пока геймеры гоняются за PlayStation 5 или новенькой видеокартой, игровая индустрия давно доказала — при желании игры можно запускать на любом железе. Они будут работать стабильно, ни в чём не уступая старшим платформам, кроме, разве что, отдельных графических наворотов. О таких случаях мы сегодня и поговорим.