Во что поиграть в июле? Stray, Xenoblade Chronicles 3, Loopmancer!

Ежегодное традиционное летнее затишье после отгремевшей «новой E3» в самом расцвете. Но выручают игроков инди-разработчики и компания Nintendo!

Главные релизы

Stray (PC, PS4, PS5) — 19 июля

Про этот симулятор кота-курьера мы будем напоминать постоянно. Вкратце: игрок должен помогать котику выживать в киберпанковом городе, разносить посылки и прятаться от непонятных червеобразных монстров. При этом позволяют косплеить настоящего кота — точить когти об двери, мешать людям выполнять ежедневные дела и громко мяукать, раздражая местное население.

Xenoblade Chronicles 3 (Switch) — 29 июля

Главный эксклюзив Nintendo Switch этого лета. Продолжению Xenoblade Chronicles даже посвятили отдельный Nintendo Direct с ворохом деталей: смена времени суток и меняющийся мир; исследование открытых просторов механического острова Айонис; битвы в реальном времени с участием напарников. Не обошли стороной и систему суперударов — Уроборос, рассказав, какие пары в какого монстра могут превращаться.

Инди-игры

Madison (PC, Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5) — 8 июля

Психологический хоррор от первого лица с необычной концепцией — случайное расположение предметов при каждом прохождении. Из всего вооружения у главного героя только фотоаппарат, с помощью которого придётся решать загадки и выживать в меняющемся на глазах жутком доме.

Clanfolk (PC) — 14 июля

Симулятор кланового сообщества, который похож на сверхпопулярную RimWorld. Но здесь всё решает сеттинг, ведь играть предстоит за клан шотландских горцев. Игра — не обычный «выживач», а скорее симулятор жизни, где случиться может что угодно: нападение на клан, смерть общины от голода, лютая зима и ещё сотня происшествий — игроку придётся их решать.

Escape Academy (PC, Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5) — 14 июля

Академия «эскейп-румов» готовит своих студентов к самым разным трудностям. На каждый побег даётся 30 минут, а игроки (в одиночку или кооперативе) должны решить все загадки в комнате, чтобы выбраться из западни.

Loopmancer (PC, Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5, Switch) — 14 июля

Жанр «рогаликов» (с англ. Roguelike) не отпускает даже китайских разработчиков. Платформер с реалистичной графикой про наёмника, перерождающегося после смерти. С перерождением меняется не только протагонист, прокачиваясь и становясь сильнее, но и местность. Принятые по ходу прохождения решения влияют на каждый новый виток.

Xel (PC, Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5, Switch) — 14 июля

Приключение с изометрической камерой в чём-то напоминает первые The Legend of Zelda. Главная героиня путешествует по населённому машинами погибшему миру. Со временем ей открываются произошедшие события. Придётся прокачивать оружие и щит, находить новых персонажей и перемещаться во времени — чтобы выжить и увидеть, как мир Xel пал.

As Dusk Falls (PC, Xbox One, Xbox Series X|S) — 19 июля

Интерактивное кино с рисовкой «под реализм» со свободой принятия решений. Не удивляла As Dusk Falls на презентациях Microsoft и вряд ли удивит на выходе. Но хочется ошибаться, ведь хороших игр в подобном жанре мало. В Steam проект недоступен, но зато его могут скачать подписчики Xbox Game Pass.

Endling — Extinction is Forever (PC, Xbox One, PS4, Switch) — 19 июля

Мама-лисичка ведёт своих детей в укромное место. Они — последние представители своего вида. Защищать их придётся не только от бушующих ветров и проливных дождей, а и от хищников. Скорее всего, нас ждёт грустная игра о бремени родительского долга — какой была дилогия Shelter.  

Hazel Sky (PC, Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, Switch) — 20 июля

Необычное приключение инженера, которого отправили испытать себя на забытом богами острове. Придётся строить летающие аппараты, путешествовать по морскому дну в самодельном скафандре, собирать материалы для перемещения по острову. Даже дадут поиграть на гитаре — прямо как в The Last of Us: Part Two, с разными аккордами и симуляцией движения пальцами по струнам.

Bear and Breakfest (PC, Switch) — 28 июля

И завершает нашу подборку милая игра про медведя, которому нужно создать гостиницу для людей. В основе игрового процесса управление и распределение ресурсов, украшение заброшенного домика для туристов. Но есть и сюжетная линия, проходя которую игроку открываются новые предметы интерьера, а также местная история — зло в глуши леса не дремлет и ему не нравится бизнес милого медведя-бизнесмена.


Отмена
  • Предыдущая версия моего "списка ждуна" - https://ixbt.games/to/MmRkVlD04mQlo8ra

    Новые вхождения:

    Entropy Centre (головоломка) - ждём, надеемся, верим. Игра вроде бы ещё на стадии закрытого alpha-тестирования.

    Decision: Red Daze (RPG/Tower defense) - игра на стадии платного beta-тестирования.

    Frozenheim (стратегия) - игра вышла в стадию платного beta-тестирования.

    Starship Troopers: Terran Command (стратегия) - игра вышла в стадию платного beta-тестирования. Виталик и Миша бету уже успели оценить на стриме. Ждём релиза.

    Crossfire Legion (стратегия) - игра находится на стадии платного alpha-тестирования.

    The Last Stand: Aftermath (шутер с видом сверху) - игра на стадии платного beta-тестирования ещё с зимы. В то время как-то упустил её из виду, но теперь добавил в список.

    Neon White (шутер-головоломка-спидран) - игра на стадии платного beta-тестирования. Виталик и Миша уже ознакомились с beta-версией и показали её на стриме, сделали обзор. Ждём релиза.

    .

    Кстати, три стратегии добавлены в список за один месяц! А ещё говорили, что жанр мёртв...Хрена лысого он мёртв!

    .

    Новые релизы:

    Terminator: Resistance (шутер) - Игра больше не обновляется, можно играть.

    Necromunda: Hired Gun (шутер) - Игра не обновлялась с января 2022, можно играть.

    F.I.S.T. Forged In Shadow Torch (метроидвания) - Игра не обновлялась с начала года. Можно играть.

    Othercide (тактика) - Последнее обновление было в декабре 2021, можно играть.

    Pax Nova (стратегия) - Последнее обновление было в декабре 2021. В игре есть как минимум один известный баг (нельзя терраформировать горы), который ещё не пофиксили. В остальном, говорят, вполне играбельно.

    ELDERBORN (шутер) - Никаких существенных изменений с начала года не было (пара хотфиксов; разработчики говорят, что заняты POSTAL: Brain Damaged). Можно играть.

    Выбыли из списка:

    Base One (строительство базы в космосе) - поиграл.

    Графика у игры достаточно приятная. Производительностью не блещет, но для менеджмент-стратегий, особенно где можно ставить на паузу и ускорять ход игры, это не критично.

    А вот что критично, так это вылеты. Игра может просто взять и вылететь, причём это не единичные случаи. Также игра может зависнуть во время сюжетного диалога с персонажами в кампании. Это очень напрягает.

    Также у игры не очень хорошо реализованный интерфейс. Уровни кислорода, температуры и структурной целостности не всегда видно, потому что они могут торчать из модулей под разными углами. А иногда вообще пропадают.

    Ещё игра не всегда правильно отрабатывает клики - иногда трудно попасть по нужному человечку или устройству, нажатия проходят по другим объектам или вообще уходят в пустоту.

    Но больше всего подбешивает микроменеджмент. В игре надо очень многое распределять руками, причём с ростом базы сеть передачи энергии, тепла и кислорода становится всё сложнее, и её становится трудно воспринимать. В то же время игра не даёт никакой внятной статистике по потреблению, и не делает даже простейшей экстраполяции. У меня N солнечных модулей и P батарей для сбора энергии, а уровень солнечной активности варьируется от X% до Y% в зависимости от времени суток (да, тут есть космическая "ночь"!). Вопрос: мне хватит накопленного за день заряда батарей, чтобы протянуть всю ночь, когда приток энергии уменьшается? А вот хрен знает, игра этого даже примерно не скажет. Несмотря на тот факт, что устройства жрут энергию регулярно, даже если их не используют.

    Кстати, об использовании. Космонавты не могут работать 24 часа в сутки, у них по контракту ограничено число рабочих часов. И каждому космонавту можно расставить часы эти как угодно - можно заставить работать ночью, а днём отдыхать. Но нужно учесть наличие электричества (если у человека работа ночью, а нужные ему устройства потеряли электричество, то хрен он чего добьётся). И всё это вручную надо менять.

    Ещё ненужные странности - только инженеры используют скафандры, чтобы работать в модулях без кислорода и тепла. Т.е., если в модуле накопились отходы, но кислорода там нет (потому что там никто не бывает; например, модуль поддержания жизни - там только оборудование, работать там некому), то уборщик туда ходить не будет. Т.е. иногда надо руками подключать в некоторые модули кислород и тепло, чтобы хотя бы уборщики туда сбегали.

    Также нужно постоянно покупать кислород в магазине, потому что он кончается. Кислород можно вырабатывать самому, но технологии для этого в кампании откроют не сразу.

    В общем, я застрял на миссии, где нужно вырастить растения в грядках - пока разбирался с водой, пока учил ботаников, пока ботаники худо-бедно что-то вырастили... В общем, у меня кончились деньги, я больше не смог покупать кислород, и все умерли (ну, ладно, не умерли - просто я зашёл в тупик).

    Слишком много микроменеджмента нужно не просто для оптимальной игры, а вообще для сколько-нибудь результативной игры.

    Не рекомендую эту игру никому.

    .

    Empires in Ruins (экономическая стратегия с элементами защиты башнями) - поиграл.

    В игре забавная сюжетная обвязка к кампании (главный герой сквернословит, курит сигару и постоянно бухой; другие персонажи тоже достаточно колоритны). Но по сути это экономический симулятор. Есть ряд секторов на карте, и в них надо управлять экономикой путём настройки пары-тройки параметров и строительства зданий (на строительство уходят ресурсы, так что важно правильно выбирать, что строить, и где). Также нужно подавлять восстания. При этом постоянно происходят случайные события (обычно плохие), на которые тоже надо реагировать.

    Собственно, захват секторов и подавление восстаний - это как раз защита башнями. Сделана эта часть недурно, и играть довольно сложно. Хотя некоторые решения автора (типа наблюдательных вышек) мне не понятны.

    В отличие от чистокровных Tower Defense'ов, где ты занимаешься ТОЛЬКО этим, здесь перекос всё же в сторону экономики, мне кажется. Можно вообще пользоваться автобоем, и не играть ни разу в Tower Defense-миссии (но тогда на высокой сложности точно наваляют).

    В экономике игры тонна показателей, эффекты которых не всегда очевидны. Также не всегда очевидно, как эти показатели выправить. Например, строительство рынка занимает три недели. Почему так долго? А вот хрен знает. Вроде бы это связано с притоком ресурсов (которые идут на строительство), но тогда почему приток маленький? Вроде бы это связано с тем, что повстанцы гадят, но это не точно.

    В игре не задумано сохранений в отдельные слоты, вместо этого есть только автосохранения (т.е. режим "Железный человек" всегда включён). Но это легко обойти, если знать, где на диске лежат файлы сохранений - бэкапы работают. Только хлопотно это.

    На мой вкус, в игре слишком много экономики. Экономика затмевает собой Tower Defense, ради которого я, в общем-то, игрой и заинтересовался.


  • Элдерборн - шутер? Ладно...

  • Виноват, неправильно прочитал описание. Действительно, не shooter, а slasher.

  • Stray - уж точно не главный релиз. Его место в инди со всем остальным. Максимум получится красивый симулятор ходьбы.

  • Xenoblade 3 тащит месяц (год)

  • Если сюжет окажется не таким трэшовым, как во второй части, то вполне может на ГОТИ претендовать.

  • Вторая часть была ниже среднего

  • Вторая часть лучшая игра в серии пока что, как по сюжету, так и по геймплею. Сомневаюсь, что даже 3 часть ее превзойти сможет.

  • Только Stray и Endling

  • >>> сюжетная линия, проходя которую игроку открываются

    Так нельзя сказать на русском языке. Можно: "пройдя которую, игрок откроет..."   или "после прохождения которой игроку открывается..." 

  • Stray в ps store нельзя предзаказать даже...Что за бред 

  • Не бред, а политика мамы сони.

  • Котик с рюкзачком - лучший! 

  • На Raft что то подсел, а то давно куплена так и не играл

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Жестокие, смешные и трогательные. Подборка квестов от Daedalic Entertainment

    Обзоры 10 августа 12:29 3

    Daedalic Entertainment сегодня — издатель Shadow Tactics и «Партизаны 1941». Но вам, скорее всего, компания известна как разработчик двухмерных квестов, которые отличаются приятной картинкой, музыкой и специфичным немецким юмором. Мы собрали самые интересные из них и решили кратко рассказать о каждом.

    Кому стоит поиграть в Xenoblade Chronicles 3? Факты об одной из главных игр года

    Итоги 09 августа 20:35 21

    29 июля эксклюзивно для Nintendo Switch вышла третья часть серии Xenoblade Chronicles. Разработчиков из Monolith Soft наградили высочайшими оценками как профильные издания, так и игроки. Некоторые даже дали звание «Игра года» заочно! Почему так? Давайте разбираться.

    Fall Guys на ваших смартфонах. Обзор Stumble Guys

    Обзоры 07 августа 14:17 3

    Stumble Guys стал таким же внезапным хитом для смартфонов, как Fall Guys на ПК и консолях. Попытки клонировать Fall Guys на мобильные платформы пробовали неоднократно, но только финским разработчикам из Kitka Games с их Stumble Guys удалось добиться успеха. Секрет на поверхности — нужно было просто качественно скопировать удачные находки предшественника.

    Почему франшиза Red Dead Redemption умерла. Причины и следствия

    Итоги 03 августа 18:16 26

    В начале июля Rockstar официально отказалась от поддержки Red Dead Online в угоду GTA Online и GTA 6. По информации инсайдеров, студия отменила переиздание Red Dead Redemption 2 для консолей нового поколения. Почему серия умерла, хотя сообщество остро нуждается в её развитии? Давайте разбираться.

    Во что поиграть в августе: Spider-Man, Destroy All Humans! 2, Saints Row

    Итоги 01 августа 17:14 9

    Август предупреждает приход осени. Переиздание бывшего эксклюзива PlayStation для ПК, ремейк безумной игры об инопланетянине, перезапуск бывшего конкурента Grand Theft Auto — будет чем себя занять.