Без Blizzard проживём. Стратегический жанр сегодня

У истоков стратегических игр стояли разные студии, но родоначальниками стали Westwood и Blizzard. Первая давно ушла на покой, тогда как вторая выдаёт клон Clash Royale за «возвращение к истокам жанра». Но что происходит со стратегиями сегодня? Растёт ли смена или же жанр умирает окончательно? Давайте разбираться.

Стратегиям пророчат смерть со времён выхода консолей Xbox и PlayStation. Рынок изменился, появились новые жанры, а интерес пользователей сместился с «умных» развлечений на «быстрые». Пользователь выбирал незамысловатый отдых, вместо многочасовых посиделок за компьютером и продумыванием следующего хода. И его нельзя осуждать.

Стратегии редели, ведь мастодонты заняли рынок, а новичкам с их идеями было трудно пробиться. На слуху были Age of Empires, Civilization, Heroes of Might and Magic, Total War, Starcraft и Warcraft — узнаваемые бренды собирали кассу, но и это продолжалось недолго.

Из списка популярных проектов тех лет в живых остались только Total War, Civilization и Age of Empires. Игры выходят если не ежегодно, то раз в пару-тройку лет, а затем улучшаются дополнениями и остаются актуальными долгое время. Некоторые и вовсе переняли способы развития «игр-сервисов», развиваются сезонно и бесплатно.

На этой же сцене вдруг выстрелили инди-проекты. Энтузиасты скинули с себя мантии мододелов и делают игры, образовав независимые студии. Что случилось с крупными издателями? Куда делись «Герои», где прожигались ночи напролёт? Где потерялась четвёртая часть Warcraft? Почему исчезла Starcraft? Что будет с жанром? Вопросов много, но ответ один — жанр отбросил тупиковые ветви развития и пошёл по новому пути. Всё началось с Blizzard Entertainment.

Смерть за Warcraft 3: Reforged!

На Blizzcon 2018 года анонсировали ремейк знаменитой Warcraft 3. Компания показала обновленный вступительный ролик и игровой процесс. Разработчик со сцены рассказывал, как важен Warcraft 3, как игра вдохновила его работать в Blizzard. Графика выглядела современно. Диалоги с кучей текста стали анимированными роликами. Но это было наглое вранье фанатам.

Всем показали заготовленную демо-версию — ничего общего с финальным продуктом она не имела. Создали демо для Blizzcon 2018, а длилось оно 20 минут. Из-за обновленных моделей игра тормозила, хотя и выглядела великолепно. Интерфейс переделали. Не верилось, что ремейк такого качества выйдет уже в 2019 году. 

В 2019 году, на Blizzcon, Warcraft 3: Reforged выглядела так, какой вышла в итоге. Там же состоялся официальный перенос ещё на год. Урезали качество моделей, окружение стало бедным на детали, а от освещения с динамическими тенями не осталось и следа. Интерфейс ничем не отличался от оригинальной Warcraft 3 — только аватары персонажей и иконки слегка изменили.

Warcraft 3: Reforged вышла. И уже через день после выхода стала самой низкооценённой игрой по версии пользователей Metacritic. За всё это время никто даже не убрал обещаний 2018 года с заглавной страницы сайта Warcraft 3 — там ещё красуется демо-версия с Blizzcon 2018.

Reforged не работала на старте: ворох технических проблем с управлением, производительностью и сетевыми матчами; новая графика лишала тактического преимущества — отличить собственные войска от чужих было сложно; баги с перезапусками миссии по желанию игры. Пользователи бомбили страницу игры на Metacritic нулями. По сей день Warcraft 3: Reforged имеет балл 0.6 от пользователей.

Blizzard не остановилась и добила собственную репутацию. Компания удалила оригинальные Warcraft 3: Reign of Chaos и The Frozen Throne из магазина. Чуть позже выяснилось, что Blizzard не сама работала над ремейком культовой игры — её отдали малазийским аутсорсерам.

После этого Blizzard и думать забыла, чтобы восстанавливать доброе имя. Внутри студии начались перестановки, а костяк «старой Blizzard» почти полным составом покинул компанию. Места заняли новые сотрудники, мысли которых захватили тренды и борьба за инклюзивность.

В 2022 году, Blizzard анонсировала новую игру во вселенной Warcraft! Казуальную игру для смартфонов, которая является клоном Clash Royale. Представили проект на отдельной трансляции, а новые разработчики восторженно рассказывали о её шедевральности.

Warcraft: Arclight Rumble — спинномозговой проект, где нет никакой стратегии. Нужно призывать человечков и улучшать постройки за золото. Герои бегают по полю самостоятельно и дерутся. Игрок не принимает в этом никакого участия.

Разработчики из Blizzard отвергли обвинения в простом копировании идей Clash Royal. Технический директор Warcraft Arclight Rumble, Монте Крол, заявил: «Стратегические игры Warcraft — в глубине нашей ДНК. Мы возвращаемся к Warcraft: Orca and Humans. [...] В играх жанра мы строили базу, защищали точки с помощью войск и строений, потом создавали армию и наступали на врага. Мы сохранили эти замечательные элементы. […] Я думаю, что эта формула является ключевым элементом игр-стратегий. Она возвращает нас к стратегическим корням».

Blizzard Entertainment убила собственные бренды и завязала с жанром стратегии навсегда — теперь ей интересны мобильные донатные помойки и транс-драконы в World of Warcraft. Не стоит ждать новый Starcraft и Warcraft в том виде, в каком мы их знали когда-то. Такие проекты больше не интересуют Blizzard — им нужны деньги, а не любовь аудитории.

 А что другие крупные студии?

И если с создателями Warcraft разыгралась трагедия, то с остальными издателями всё проще, но куда печальнее.

Ubisoft стала первопроходцем в уничтожении жанра ещё со времён Heroes of Might & Magic 7. Затем появились мобильные проекты по «Героям», которые не принесли студии больших денег — французы быстро свернули серию. Переиздание The Settlers собирались выпустить ещё в 2019 году, но недавно её перенесли на «неопределённый срок». Разработчики серии Anno поддерживают свои старые игры серии, но Ubisoft плевать — она отключает серверы.

С Total War Warhammer III дела у Creative Assembly идут так себе. Старт проекта был омрачён техническими проблемами, но после патчей развитие игры едва движется. Версия 1.3 принесла новые наборы юнитов и режим рейтинговой игры. Разработчики выпускают дорожные карты, обещают развитие проекта, но никаких крупных дополнений или улучшений до сих пор не выходило.

У Age of Empires 4 дела прескверные. За столько времени после выхода не вышло никаких значительных обновлений игрового процесса — и только недавно вышел второй сезон. Он принёс с собой лишь несколько улучшений и новую карту. Третий сезон выйдет только в ноябре этого года. Зато во время этого развиваются переиздания Age of Empires 2 и Age of Empires 3 — постоянно выходят обновления, а для последней недавно вышло новое дополнение! Почему разработчики отдают силы старым проектам и не развивают новый — загадка.

Выигрышно на этом фоне выглядит студия Paradox Interactive с её «контурными картами». Crusader Kings 3 удерживает аудиторию, привлекает новых игроков и развивается с каждым новым обновлением и дополнениями — недавно вышло DLC «Судьба Иберии» с новыми возможностями и развитием оригинальных механик. Victoria 3 готовится к выходу уже в этом году — новых деталей не так много, но разработчики обещают дружелюбное обучение и порог вхождения снизить.

Вскоре появятся и новинки, но как их будут развивать и насколько качественными они будут – сказать сложно. Поэтому просто прикладываем список грядущих стратегий, которые сами ожидаем:

  • Homeworld 3
  • Victoria 3
  • Men of War 2
  • Company of Heroes 3
  • Frostpunk 2
  • Xenonauts 2

Инди-стратегии сегодня

Фаворитка этого лета — Songs of Conquest. Разработчики так хотели сделать собственных «Героев», что воспроизвели те самые ощущения от проекта, но и улучшили то, что не работало. Проект в раннем доступе, но мы крайне рекомендуем ознакомиться с ним. Если не знаете, понравится вам Songs of Conquest или нет — прочитайте наш материал.

Пока 2K Games развивает Civilization 6, геймдизайнер четвёртой части создал собственное детище — Old World. Знакомый по «Цивилизации» пошаговый игровой процесс соединили с механиками Crusader Kings. Личность правителя и продолжение рода важны — бессмертных королей больше нет. Год назад проект появился в Epic Games Store, а недавно вышел в Steam. Разработчики также пообещали добавить перевод на русский язык в ближайшее время.

Dune: Spice Wars хоть и вышла в раннем доступе, но тоже завоевала популярность среди игроков. Постоянные обновления, исправления багов и улучшение игрового процесса — разработчики стараются как могут. Игровой процесс мало чем отличается от Northgard — в неизменном виде Dune переняла часть механик.

Symphony of War — ещё один инди-проект, создатели которого вдохновлялись старыми играми с Sega и PlayStation 1. Если названия Ogre Battle и Warsong для вас не пустой звук — стоит обратить внимание и на этот проект. Единственный минус — отсутствие русского перевода, но разработчики уже пообещали, что позже добавят в игру.

И это только заметные стратегии этого лета — инди-разработчики радуют новыми проектами постоянно.

Вскоре выйдут и мы их ждём:

  • градостроительный симулятор The Wandering Village, где город придётся строить на спине динозавра и ухаживать за ним;
  • Clanfolk — игра про шотландских горцев, которые основывают поселение;
  • Norland напоминает RimWorld по масштабу. Короли удерживают власть, народ ищет справедливость, а вместе они выживают в суровом мире средневековья;
  • Terra Nil — расслабляющая стратегия о терраформации уничтоженной земли. Увы, не имеет даты выхода, но верим, что релиз состоится в этом году. 

Analysis

Стратегический жанр живее всех живых — уже вышедшие и грядущие проекты от крупных и маленьких студий это доказывают. Всё что мы потеряли — знаковые имена, которые создавали его в далёкие времена зарождения индустрии компьютерных игр. Blizzard пала жертвой собственной жадности и глупости. Ubisoft и думать забыла о развитии своих брендов, связанных с жанром. Sega и Microsoft никак не могут дать нужный толчок своим Total War и Age of Empires.

И только инди-разработчики воплощают мечты в жизнь и продолжают поднимать стратегии из забытья. Однажды именно маленькие студии стали мастодонтами в жанре, сделали культовые проекты и подарили нам тысячи часов удовольствия. Может история повторится вновь? Очень на это надеемся.


Сейчас на главной

Публикации

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?

Неплохой проект, который ругают не по тем причинам. Обзор фэнтези-РПГ Dragon Age: The Veilguard

Обзоры 18 ноября 15:00 0

31 октября состоялся выход новой игры BioWare, под названием Dragon Age: The Veilguard — четвёртая игра популярной RPG-франшизы, выхода которой пришлось ждать целых 10 лет. В прошлый раз мы рассказали вам о наших впечатлениях от 30 часов игры — сегодня, как и обещали, делаем выводы по итогу полного прохождения.