Что не так с ремейком The Last of Us: Part 1

Слухи о создании ремейка The Last of Us: Part 1 ходили давно. Когда трейлер нового проекта Naughty Dog утёк в сеть, за 3 часа до Summer Game Fest 2022, фанаты были вне себя от счастья — любимая игра увидит свет в обновленном виде! Но чем ближе релиз, тем больше неудобных подробностей вылезает наружу. Мы решили разобраться, почему Sony и Naughty Dog не говорят фанатам всей правды про ремейк The Last of Us.

За точку отсчёта берём ту самую презентацию на Summer Game Fest 2022, где Нил Дракман, Эшли Джонсон и Тройк Бэйкер представили ремейк The Last of Us: Part 1. И первый трейлер впечатляет графикой, изменёнными моделями, освещением и анимациями. Глава студии рассказывал Джефу Килли, что это будет новый опыт, «окончательная версия The Last of Us, созданная с нуля».

В тот же день на сайте PlayStation появилась страница игры, где перечислены особенности нового проекта. Среди них есть и следующие слова: «в точности воспроизведённый ремейк, включающий в себя модернизированный игровой процесс»; «улучшенное исследование и перестрелки». Тогда как на российской версии PlayStation Store написано проще: «теперь с новыми механиками игрового процесса и более плавным управлением».    

Акцент на «улучшенном игровом процессе» делается на всех страницах продукта, вне зависимости от региона PlayStation Store. И это важный момент для развития последующих событий.

После этого информации о The Last of Us: Part One было не то чтобы много. Все ориентировались на слова Нил Дракмана, сказанные со сцены Summer Game Fest 2022 11 июня:

«Мы продумали весь процесс: взяли оригинальную лицевую анимацию и как бы перестроили её на новые, гораздо более точные установки. Затем всё с нуля переделали аниматоры, в том числе арт-директор».

«Самое удивительное, что лица стали ближе к реальным. Аниматоры изучили старые видео и приблизились к внешности [актёров Троя и Эшли] на съемочной площадке. Этого нельзя было добиться в оригинале».

«Стоит упомянуть новый ИИ и полностью переделанные боевые сцены. Улучшена точность всего... 60 кадров в секунду, и все это на PS5... PS5 и ПК-игроки получат окончательную версию The Last of Us».

«Сливы» и палки в колёса

После этого в новостных лентах присутствие The Last of Us: Part 1 свелось к минимуму на месяц. Фанаты ждали заветной даты — 2 сентября, ведь именно тогда ремейк увидит свет. Пока 12 июля художник окружения The Last of Us: Part One в твиттере не написал следующие слова

«Впервые за мою 13-летнюю карьеру в нескольких студиях мне не пришлось ломать голову над тем, как бы закончить игру. Я чувствую себя хорошо, очень хорошо. Особенно если учитывать, что она будет такого же качества, как TLOU2. Нам ещё предстоит потрудиться, но я горжусь тем, что на сегодняшний день произошли большие изменения, которые сделали студию более здоровой».

«Культура переработок» появилась с зарождением игровой индустрии. Чем больше, лучше и круче делался проект — тем больше людей над ним работали без выходных и сверхурочно. Naughty Dog «кранчила» над всеми проектами, вплоть до The Last of Us: Part 2, но со слов разработчиков переработки в студии побеждены, а качество продукта не ухудшилось. 

20 июля на форум ResetEra слили скриншоты и запись игровой сцены из The Last of Us: Part 1. Вместе с картинками пользователь опубликовал и ряд подробностей ремейка, о которых умолчала Sony. Картинка и аудио стали приятнее, но вот улучшений игрового процесса нет! Фанаты франшизы встали на защиту ремейка, обвинив слившего информацию во вранье. Об улучшении игрового процесса написано на странице игры, а компания Sony не врёт — тем более, когда просит за ремейк 70 долларов!

Уже на следующий день слили две минуты игрового процесса с перестрелкой и стелс-механиками. И пользователь с ResetEra, днём ранее сливший детали ремейка, оказался прав! Геймплей за Джоэла никак не отличается от того, что мы видели в The Last of Us: Remastered. Никто не стал использовать новые механики из The Last of Us: Part 2. Лечь на пол и укрыться от пуль нельзя; прятаться в высокой траве игрокам не позволят; скорость персонажа, даже по сравнению с Эбби, чересчур маленькая; искусственный интеллект противников ничем не отличается от ремастированной версии.

Naughty Dog быстро припомнили слова про изменённые игровые механики — фанаты начали высказывать всё, что думают про The Last of Us: Part One.

«Это выглядит как де**мо. И что ещё более оскорбительно, они потратили 2 года на приукрашивание графики, но не проявили элементарную любезность и не приложили к игре нативную PS5-версию второй части. Это де**мо не стоит даже 30 долларов, не говоря уже о полной цене [70 долларов]». 

«...Этот геймплей выглядит великолепно. Если бы игра, знаете ли, вышла в 2013 году. Но это просто точно такая же механика геймплея из первой игры, а не переделанная. Я люблю первую игру, но это просто разочаровывает».

Что изменили в ремейке на самом деле

Спустя сутки, после выхода слитого игрового процесса, студия Naughty Dog отреагировала на происходящее вокруг The Last of Us: Part One. На YouTube канале PlayStation появился десятиминутный ролик с официальной демонстрацией игрового процесса. 

Уже не первый раз студия остро реагирует на «сливы» и разворачивающуюся вокруг бренда драму. То же происходило и с The Last of Us: Part 2, когда некий пользователь слил ключевой момент игры — смерть Джоэла. После этого Naughty Dog развернули драму о вреде сливов и утраченных эмоциях для пользователей. 

В новом ролике о The Last of Us: Part 1 Нил Дракман и разработчики студии рассказывают, какие возможности предоставила им PlayStation 5 и новые технологии захвата движений. На протяжении двух с половиной минут разработчики делятся деталями о «реалистичности лицевой анимации», а затем начинают рассказывать… Нет, не об игровом процессе, а об изменённом окружении! Как разлетаются бутылки вокруг, как рушатся стены от выстрелов и делают на этом главный акцент — ещё целая минута. 

Об изменении искусственного интеллекта говорят тридцать секунд и даже показывают, как это работает «со стороны разработчиков». Какие у врагов задачи, как они действуют и как работают в команде. Однако это не полноценное использование искусственного интеллекта из The Last of Us: Part 2 — в ремейке слегка прокачанный вариант из оригинальной игры.

Улучшенные анимации с новым захватом движений не отличаются от оригинальных. Удушения, разбивание голов заражённым, реакции врагов на попадания — то же мы видели в The Last of Us: Remastered. 

Ну и конечно же не забыли про игровые режимы. Мечтали играть в The Last of Us и делать спидраны? Пожалуйста. Хотели изменить внешний вид Джоэла или Элли? Пак дополнительных скинов в вашем распоряжении. Диорамы с персонажами? Уже включён в ремейк. Режим перманентной смерти? Будет в игре со старта. Ну и, конечно, куда без фоторежима.

Важное нововведение в The Last of Us: Part 1 — настройки специальных возможностей. Глубокие настройки дадут шанс людям со слепотой, глухотой и другими физическими недостатками играть в проект с удобством — за такое The Last of Us: Part 2 справедливо награждали в 2020 году.

Оставшееся время посвятили «фишкам» Dual Sense: адаптивным куркам при стрельбе из лука, ощущениям поглаживания жирафа, а также функции 3D Audio. Без них ведь The Last of Us: Part 1 будет не такой, какой «изначально задумывали» (со слов Нила Дракмана) разработчики.

Как уже ясно, ни слова об улучшении игрового процесса Naughty Dog не сказали. Изменённые анимации, адаптивные курки и улучшенное освещение — это только ширма. Показанное видео всё сказало за разработчиков — никаких «улучшенных перестрелок» и «модернизированного геймплея» ждать не приходится.

Реакция сообщества и оправдания студии

Сообщество отреагировало на показанное неоднозначно. Соотношение лайков и дизлайков под роликом на канале PlayStation почти сровнялось — 115тысяч и 83 тысячи соответственно. На других YouTube каналах, вроде IGN и GameTrailers, дизлайки перевешивают количество лайков. А вот что говорят пользователи: 

«Эта игра, безусловно, абсолютный шедевр. Но я не буду покупать ремейк, пока цена не упадет ниже 20 долларов. Тогда я подумаю о его покупке.» — Luke

«Интересно, что они не включили элементы окружения в бой, как это было в TLOU Part II. Я чувствую, что это усилило бы игровой аспект этого ремейка.» — Miscellaneous

«Это выглядит потрясающе. Я люблю TLOU, и я действительно хочу сыграть в это... Но цена - это просто вымогательство.» — bigphrogboi 

Один из главных вопросов фанатов — зачем из The Last of Us: Part One вырезали сетевой режим? Он напоминал королевские битвы до бума PUBG и других представителей жанра. Сражения 4 на 4 походили на обычный «дезматч», только вот оружие и снаряжение нужно было искать на аренах, а также создавать из подручных средств. В эпоху однообразных сетевых развлечений Sony могла бы привлечь к мультиплееру множество людей, а потенциально и монетизировать его — как сделала с сетевым режимом Uncharted 4. 

А ещё тревожно, что программисты и геймдизайнеры никак не комментируют происходящее. За них отдуваются художники и дизайнеры. На один из подобных комментариев ответил художник по текстурам окружения в Naughty Dog — Джонатан Бенайнус. С его слов понятно, что разработчик недоволен тем, как игроки судят о ремейке.

«Люди жалуются на геймплей, посмотрев видео, но никто на самом деле не держал в руках контроллер. Я поиграл в обе игры и нельзя сравнивать версию для PS3 и PS5. Возможность ползать просто сломала бы игровой процесс и пространство для боя, ведь изначально так не задумывалось».

Analysis

Из сказанного выше вывод один — обновлять геймплей никто не собирался с самого начала, а цена в 70 долларов никак не оправдана. Разработчики сделали громкое заявление для увеличения продаж, но помешал злополучный слив игрового процесса. Спешный выпуск официального видео сразу после него, бурная реакция сообщества — это напоминает весну 2020 года. Тогда Naughty Dog тоже помешали продать The Last of Us: Part 2 ничего не подозревающим игрокам.

Оправдания разработчиков и отсутствие игрового процесса в официальной презентации говорят однозначно — покупателей пытались отвлечь проработкой графики, улучшенными анимациями, рассказами об искусственном интеллекте. На деле Naughty Dog собираются продать ещё одну, изменённую только графически, версию игры 2013 года с вырезанным сетевым режимом за 70 долларов.


Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.