Кому стоит поиграть в Songs of Conquest? Факты о последователе «Героев»

Вышедший 10 мая проект от Lavapotion завоевал любовь пользователей и показал, что пошаговые стратегии живы, нужны игрокам и делать их качественно можно даже в раннем доступе. После длительного ознакомления мы решили разобраться, кому всё-таки стоит обратить своё внимание на «Песни Завоеваний», а кому — пройти мимо.

Songs of Conquest — пошаговая стратегия. Ближайшая аналогия — это серия «Герои Меча и Магии», а вдохновлялись разработчики третьей частью франшизы. Четыре фракции, война за могущество и магистры, воюющие за светлое будущее своей родины путём уничтожения врага — всё на месте.

Играть в проект стоит если…

Скучаете по «Героям», Disciples, Age of Wonders и King's Bounty. Если вам хотелось вернуться на 20 лет назад, когда трава была зеленее, компьютерный противник ходил дольше, а артефакты давали больше характеристик — Songs of Conquest с лёгкостью предоставит вам те же ощущения, что и раньше. Узнаваемые поля битв, развитие городов, найм магистров и сбор ресурсов — как будто Heroes of Might and Magic 3 никуда не уходила. Пусть игра и взяла многое от перечисленных выше проектов, но всё в ней сделано по-своему, так что придётся учиться жить в мире «Песен Завоеваний» по местным правилам. 

Вы любите необычные фэнтези-вселенные и глубокую проработку истории. Пусть вас не смущает изометрическая камера и пиксели — проработка вселенной здесь на высоком уровне. Королевство Арлеон, баронство Лот, наёмники Барии, а также жабоиды с великих Топей сражаются между собой, потому что имеют на то причины, без компромиссов! Каждая пройденная кампания в миссии сопровождается специально записанной для этого момента песней, повествующей о свершившихся и грядущих событиях.

Хочется поломать голову над стратегическими задачками. «Песни Завоеваний» — первая в этом году игра, которая заставляет думать. Оставшись без войск в сложном бою, придётся прибегать к партизанским тактикам, наращивать производство в городах и сжигать собственные столицы, чтобы спасти магистра и совершить контратаку из глубин лесов. Никогда не забуду, как пришлось с маленькой армией прятаться от патрулей баронства Лот и устраивать набеги на их цитадели, уничтожая производства некромантов — это помогло не только ослабить вражеских магистров, но и захватить новые города в будущем. 

Обожаете пошаговые сражения. Война на арене из гексов, штурмы замков и цитаделей, использование магии — Songs of Conquest заставляет взвешивать каждый ход на поле боя. Искусственный интеллект также не отстаёт и с удовольствием заманит игрока в ловушку, а также не будет гнушаться использовать собственные преимущества. 

Любите длинные игры, где можно зависнуть надолго. Несмотря на то, что Songs of Conquest находится в раннем доступе, а в двух из четырёх кампаний доступно всего четыре миссии, проходится она за 20-30 часов. Особенно длительными будут последние уровни в кампании, которые могут растянуться на добрых 5-7 часов.

Хочется схлестнуться с друзьями в режиме «хот-сит» или онлайн. И, конечно же, в игре сразу присутствует многопользовательский режим — созданные разработчиками мультиплеерные карты для сражений «1 на 1», «2 на 2» и все против всех. Пока что доступно только четыре фракции, что накладывает ограничение на максимальное количество игроков. Единственным минусом данного режима является пошаговое выполнение действий — пока трое игроков ходят, один скучает.

Обожаете создавать собственные карты и исследовать работы других игроков. Что удивительно, в Songs of Conquest на старте уже присутствует полноценный редактор для создания пользовательских карт, а также удобный загрузчик чужих творений. Их даже можно оценить в специальном окне, если карта очень понравилась.

К Songs of Conquest лучше не прикасаться если…

Вы плохо относитесь к раннему доступу. К сожалению, багов и недоработок в проекте хватает. Что уж говорить про производительность — не самая выдающаяся в графическом плане картинка умудряется тормозить на поздних ходах, а камера дёргается как ненормальная, когда пытается показать ход вражеского героя. Плюс с балансом основных кампаний всё же есть проблемы, особенно в первом сценарии за Сесиллию Стаутхарт, где в четвёртой миссии нужно быть гуру стратегического мышления.

Не готовы привыкнуть к громоздкому интерфейсу. Увы, но с взаимодействием на карте и бою есть некоторые проблемы. Размещение магистров в гарнизоне городов сделано неудобно — приходится каждый раз заводить его в город, прокликивать три окошка и потом выполнять нужное действие. Каждое здание находится не на общем экране, а отдельно на глобальной карте — это неудобно, хотя разработчики и попытались облегчить управление городами, добавив доступ к важным строениям в правом верхнем углу. 

Не перевариваете пиксельную графику. Бюджет разработчиков был невелик, а потому Songs of Conquest вся состоит из «квадратиков». Если вам не нравится такой стиль исполнения, то в Songs of Conquest играть будет больно — картинка хоть и сделана красиво, но иногда слишком «грязная». Кнопка Alt позволяет подсвечивать все объекты на глобальной карте, но даже это не всегда помогает.

Не переносите сложных стратегий. Расслабиться здесь можно только в кампании друзей, которые не имеют гроссмейстерских навыков в пошаговых стратегиях. В остальных случаях, кампания, сражения против компьютера на отдельных картах и пользовательские творения могут показаться адом — сложность иногда такая, что хочется нажать Alt+F4 и просто дать себе остыть. Хотя разработчики постоянно правят баланс, Songs of Conquest явно не из тех игр, где можно будет пройти кампанию, не включая голову и не вникая в происходящее.

***

Songs of Conquest — однозначно главный проект мая и вполне себе претендент на звание «Игра года». Конечно, если разработчики сдержат обещание и выпустят её в 2022 году. Ранний доступ, всё же, может как улучшить, так и изменить проект до неузнаваемости. 


Отмена
  • ***пошаговое выполнение действий — пока трое игроков ходят, один скучает***-

    наверно наоборот?)))

  • Этот кал и на подошву то героев не достоин прилипнуть, не то что сравнивать их блин. А по поводу графики, ненадо нам на уши вешать спагетти, всё можно было сделать нормально, пусть в эти "шашки" сами играют.

  • Ну 3ка то однозначно гораздо худший дисбово-имбовый кал, где все армии, замки и герои равны. Про магию и артефакты лучше ни слова. Надо выпиливать в ноль их в 3ке и делать заново

  • Если хочется поиграть в Героев, лучше поиграть в Героев. Сонгс очень быстро надоедает в силу отсутствия вариативности, каждая партия идёт +- идентично, потому что герой может развиваться только в одну сторону - бить тяжёлыми стеками юнитов. Замок тоже развивается линейно, выбор иллюзорен. Хотя и есть выбор, но сложно представить, что кто-то в первый средний слот поставит рынок, а не бараки. Да и баланс сломан, потому что нет юнитов, которые доходят до стрелков за ход, так что Королева фей - имба и не контрится

  • Есть и юниты и скиллы, чтобы за ход до стрелков доходили. Однобоко вы изучили. И защита еще от стрелков есть

  • А ещё есть скиллы разгона стрелковой атаки.

    И нет методов пройти поле до заднего ряда, чтобы ещё обойти препятствие или стек.

  • А в героях все замки прям по разному развиваются? Там задача построить всё подряд и скупать всех юнитов, чтоб забить стек, а тут с маленькими деревнями приходится выбирать и частенько перестраивать здания.

    Пожалуй пока с магией туговато, но и под нее можно героя развить и когда каждый ход будешь долбить файрболом под 200, тогда начнёшь думать иначе и про имбу и про стрелков.

  • Да, в героях, если не упарываться в оптимальные стратегии, был выбор, что прокачать раньше, в каком порядке строить домики. В песнях нет, выбор откровенно иллюзорен.

    Зачем там что-то перестраивать? Построил в одной рынок, в остальных домики юнитов на все, в одном городе можно построить исследовательскую академию.

    Развить фаербол сложнее, даже если отвлечься от того, что чтобы долбить не спеллом 8 урона в стек, надо брать конкретного героя со спецой в магию и вкачивать его конкретно в магию, и он лососнет юнитами от отсутвия комбатовых скиллов, потому у оппонента будет +55 в атаку/защиту только на скиллах к 10-14 уровню

  • Разобрался за день. АИ очень слаб играть пока с ПК вообще не интересно ни в одном режиме. Не знаю о каких сдожностях и трудностях речь

  • В открытую бету небось играл? В раннем доступе ИИ совершено иной и не дай бог тебе нарваться на мага.

  • Зачем бету, поощрил разрабам ранний доступ. Возможно вы еще играли до того, как понерфили сложность, после вайна нубов. Но они обещали только легкую понерфить. Но похоже и нормал убили, вместо того, чтобы добавить еще труднее одну. Игра только на первый взгляд может казаться сложной. Есть там свои нюансы. Долго рассказывать в посте

  • Чота слишком много форса этой лютой индюшатины. 

  • С какой целью этот проект пиарят? 

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть на смартфоне? Offroad Unchained, Sniper League: The Island, AlchiMerge: Merge & Craft, Date A Live: Spirit Pledge HD

    Итоги 01 июля 16:39 2

    В этом выпуске RedBull пылит по бездорожью, снайперы заключают контракты, а кошко-девочки варят зелья. Кроме того, мобильный футбол и конкурент FIFA от Konami начинает сезон 2022 года, стратегия в реальном времени про железный десант и пришельцев получит продолжение, а конкуренты Genshin Impact и Honkai Impact 3rd становятся ближе к релизу.

    DeFRaG в стиле аниме. Обзор Neon White.

    Обзоры 29 июня 14:08 2

    Вначале популярность Neon White вызывает недоумение. Очередной платформер со стильными персонажами. Выполнена она в анимешной стилистике, главный герой бегает, прыгает и расстреливает демонов. Ничего необычного в этом нет, вроде бы. Так откуда у игры крайне положительные оценки в Steam? Сейчас расскажем!

    VR под санкциями. Какую VR-гарнитуру выбрать

    Статьи 28 июня 10:00 10

    Международные санкции и экономическая блокада ощутимо ударили по российскому сегменту игрового рынка. Как сильно они обрушили и без того непопулярную в России нишу VR? Давайте разберёмся, в какие условия санкционное давление поставило российских адептов виртуальной реальности и какие возможности дало.

    (Не) конкурент Xbox Game Pass. Тестируем новую подписку PlayStation Plus

    Итоги 27 июня 16:26 13

    23 июня компания Sony запустила обновленную подписку в Европе. Пытаясь противопоставить собственный сервис Microsoft, издатель улучшил уже существующий PlayStation Plus. Мы решили разобраться, что собой представляет новая подписка Sony, и стоит ли она ваших денег.

    Дезинсекторов вызывали? Обзор Starship Troopers: Terran Command

    Обзоры 21 июня 23:57 5

    «Звездный десант» — культовый научно-фантастический роман Роберта Хайнлайна, опубликованный в 1959 году. В нем описывается конфликт между людьми и инопланетными жуками. Роман мрачный, где морпехи в силовой броне без сантиментов мочили инопланетян.