Кому стоит поиграть в Songs of Conquest? Факты о последователе «Героев»

Вышедший 10 мая проект от Lavapotion завоевал любовь пользователей и показал, что пошаговые стратегии живы, нужны игрокам и делать их качественно можно даже в раннем доступе. После длительного ознакомления мы решили разобраться, кому всё-таки стоит обратить своё внимание на «Песни Завоеваний», а кому — пройти мимо.

Songs of Conquest — пошаговая стратегия. Ближайшая аналогия — это серия «Герои Меча и Магии», а вдохновлялись разработчики третьей частью франшизы. Четыре фракции, война за могущество и магистры, воюющие за светлое будущее своей родины путём уничтожения врага — всё на месте.

Играть в проект стоит если…

Скучаете по «Героям», Disciples, Age of Wonders и King's Bounty. Если вам хотелось вернуться на 20 лет назад, когда трава была зеленее, компьютерный противник ходил дольше, а артефакты давали больше характеристик — Songs of Conquest с лёгкостью предоставит вам те же ощущения, что и раньше. Узнаваемые поля битв, развитие городов, найм магистров и сбор ресурсов — как будто Heroes of Might and Magic 3 никуда не уходила. Пусть игра и взяла многое от перечисленных выше проектов, но всё в ней сделано по-своему, так что придётся учиться жить в мире «Песен Завоеваний» по местным правилам. 

Вы любите необычные фэнтези-вселенные и глубокую проработку истории. Пусть вас не смущает изометрическая камера и пиксели — проработка вселенной здесь на высоком уровне. Королевство Арлеон, баронство Лот, наёмники Барии, а также жабоиды с великих Топей сражаются между собой, потому что имеют на то причины, без компромиссов! Каждая пройденная кампания в миссии сопровождается специально записанной для этого момента песней, повествующей о свершившихся и грядущих событиях.

Хочется поломать голову над стратегическими задачками. «Песни Завоеваний» — первая в этом году игра, которая заставляет думать. Оставшись без войск в сложном бою, придётся прибегать к партизанским тактикам, наращивать производство в городах и сжигать собственные столицы, чтобы спасти магистра и совершить контратаку из глубин лесов. Никогда не забуду, как пришлось с маленькой армией прятаться от патрулей баронства Лот и устраивать набеги на их цитадели, уничтожая производства некромантов — это помогло не только ослабить вражеских магистров, но и захватить новые города в будущем. 

Обожаете пошаговые сражения. Война на арене из гексов, штурмы замков и цитаделей, использование магии — Songs of Conquest заставляет взвешивать каждый ход на поле боя. Искусственный интеллект также не отстаёт и с удовольствием заманит игрока в ловушку, а также не будет гнушаться использовать собственные преимущества. 

Любите длинные игры, где можно зависнуть надолго. Несмотря на то, что Songs of Conquest находится в раннем доступе, а в двух из четырёх кампаний доступно всего четыре миссии, проходится она за 20-30 часов. Особенно длительными будут последние уровни в кампании, которые могут растянуться на добрых 5-7 часов.

Хочется схлестнуться с друзьями в режиме «хот-сит» или онлайн. И, конечно же, в игре сразу присутствует многопользовательский режим — созданные разработчиками мультиплеерные карты для сражений «1 на 1», «2 на 2» и все против всех. Пока что доступно только четыре фракции, что накладывает ограничение на максимальное количество игроков. Единственным минусом данного режима является пошаговое выполнение действий — пока трое игроков ходят, один скучает.

Обожаете создавать собственные карты и исследовать работы других игроков. Что удивительно, в Songs of Conquest на старте уже присутствует полноценный редактор для создания пользовательских карт, а также удобный загрузчик чужих творений. Их даже можно оценить в специальном окне, если карта очень понравилась.

К Songs of Conquest лучше не прикасаться если…

Вы плохо относитесь к раннему доступу. К сожалению, багов и недоработок в проекте хватает. Что уж говорить про производительность — не самая выдающаяся в графическом плане картинка умудряется тормозить на поздних ходах, а камера дёргается как ненормальная, когда пытается показать ход вражеского героя. Плюс с балансом основных кампаний всё же есть проблемы, особенно в первом сценарии за Сесиллию Стаутхарт, где в четвёртой миссии нужно быть гуру стратегического мышления.

Не готовы привыкнуть к громоздкому интерфейсу. Увы, но с взаимодействием на карте и бою есть некоторые проблемы. Размещение магистров в гарнизоне городов сделано неудобно — приходится каждый раз заводить его в город, прокликивать три окошка и потом выполнять нужное действие. Каждое здание находится не на общем экране, а отдельно на глобальной карте — это неудобно, хотя разработчики и попытались облегчить управление городами, добавив доступ к важным строениям в правом верхнем углу. 

Не перевариваете пиксельную графику. Бюджет разработчиков был невелик, а потому Songs of Conquest вся состоит из «квадратиков». Если вам не нравится такой стиль исполнения, то в Songs of Conquest играть будет больно — картинка хоть и сделана красиво, но иногда слишком «грязная». Кнопка Alt позволяет подсвечивать все объекты на глобальной карте, но даже это не всегда помогает.

Не переносите сложных стратегий. Расслабиться здесь можно только в кампании друзей, которые не имеют гроссмейстерских навыков в пошаговых стратегиях. В остальных случаях, кампания, сражения против компьютера на отдельных картах и пользовательские творения могут показаться адом — сложность иногда такая, что хочется нажать Alt+F4 и просто дать себе остыть. Хотя разработчики постоянно правят баланс, Songs of Conquest явно не из тех игр, где можно будет пройти кампанию, не включая голову и не вникая в происходящее.

***

Songs of Conquest — однозначно главный проект мая и вполне себе претендент на звание «Игра года». Конечно, если разработчики сдержат обещание и выпустят её в 2022 году. Ранний доступ, всё же, может как улучшить, так и изменить проект до неузнаваемости. 


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!