Кому стоит поиграть в Xenoblade Chronicles 3? Факты об одной из главных игр года

29 июля эксклюзивно для Nintendo Switch вышла третья часть серии Xenoblade Chronicles. Разработчиков из Monolith Soft наградили высочайшими оценками как профильные издания, так и игроки. Некоторые даже дали звание «Игра года» заочно! Почему так? Давайте разбираться.

Xenoblade Chronicles 3 — это японская ролевая игра и продолжение культовой серии Xenoblade Chronicles. Не стоит бояться громких слов разработчиков о «завершении трилогии» — третья часть самодостаточна и знакомство с предыдущими играми серии необязательно. Большой открытый мир, поделённый на регионы; глубокая боевая система с постоянной сменой классов и ролей; интригующий сюжет о мире, поглощённом войной — достоинств у проекта хватает.  

Стоит ознакомиться с проектом если…

Хочется многочасового сюжета и постановки роликов как в крутых аниме. В основе конфликта Xenoblade Chronicles 3 — две расы, которые выведены искусственно для сражения друг с другом. Каждый солдат живёт десять лет, а после возносится в лучший мир — если доживёт.

Главных героев из враждующих лагерей объединяет сила Уробороса — пережив эмоциональное потрясение, протагонисты соединяются в божественных существ. На первый план выходит желание положить конец бесконечным сражениям и спасти мир Айонис от дёргающих за ниточки Консулов. Последние будут главными антагонистами игры, а каждый из злодеев уникален и владеет скрытой силой. Постановка роликов здесь эпична и пробирает до мурашек — особенно боевые сцены под оркестровое музыкальное сопровождение. Каждый элемент истории играет роль, а события прошлого пересекаются с событиями настоящих дней.

Интересно изучать боевые системы с сотней способностей и двумя десятками подклассов. Исследуя мир придётся часто драться, но не обманывайтесь первичной простотой боя. Автоматические атаки сделаны для удобства, тогда как позиционировать героев и активировать приёмы придётся самостоятельно. 

В игре три класса — воин, защитник и лекарь — но позже их разделяют на 23 подкласса, которые будут открываться по ходу прохождения. Выбранные роли и прокачка влияют на навыки героев, приёмы и «дебаффы» для врагов. Последние и вовсе собираются в специальные цепочки комбо-ударов, чтобы как можно дольше держать врага в оглушённом состоянии.

С опаской относитесь к жанру jRPG. Несмотря на количество окон в меню, обилие предметов в инвентаре и десяток необязательных дополнительных механик — в Xenoblade Chronicles 3 интересно играть даже незнакомым с жанром людям. Здесь придётся много времени потратить на экипировку героев, сбор предметов в открытом мире, обмен снаряжения. Monolith Soft облегчили эти действия, сделав из них логические задачки и плавно вводя игрока в курс дела. Подобрав лучшие навыки и создав сборку для нового подкласса, чувствуешь себя победителем — ну и что, что потратил на это полчаса, ковыряясь в меню. Зато видишь, как герои становятся сильнее!

Хочется испытаний. Как и было сказано выше, заниматься улучшением персонажей придётся постоянно. В игре присутствует «лёгкий» уровень сложности, но играть на «нормальном» рекомендуется — тогда боевая система работает, как задумывали создатели. Даже если босс на целый уровень ниже героев, будьте уверены — крови гадина попьёт. Придётся искать подход к противникам: какие уязвимости и сопротивления у противника; кого атаковать первым из вражеской партии — лекаря или защитника; подстраиваться под экстренные ситуации и противостоять подкреплениям. Гибель партии — это нормальное явление в Xenoblade Chronicles 3, и регулярно придётся начинать сражение с самого начала.

Не стоит притрагиваться к проекту, если раздражают…

Навязчивое обучение, которое длится 15 часов. Monolith Soft будто испугались — в Xenoblade Chronicles 2 подсказки были невнятными, объясняли азы даже в середине игры. В третьей части решили броситься в другую крайность — вести игрока за ручку на протяжении пары десятков часов. Получили новую способность или классовый предмет — пару раз будут заставлять установить обновки, как активные. Это раздражает, ведь остальной игровой процесс блокируется, а хватило бы и описаний с помощью текста. Кстати, текстовых подсказок здесь тоже много — для них даже выделили отдельный пункт в меню. Там же позволяют потренироваться в освоении игровых механик, чтобы закрепить нюансы боевой системы.

Цифры, зависимости и окна меню. Когда я выше писал, что в инвентаре сидишь около получаса за раз — это не было шуткой или преувеличением. Чтобы создать крепкую партию, придётся: вникать в нюансы местных характеристик; подбирать предметы и расшифровывать свойства аксессуаров; сочетать навыки в определённом порядке; подбирать подклассы для соответствующих героев и следить за результатом. Да, после пары боёв и невпечатляющего результата придётся начинать сначала — иначе эту игру на «нормальном» уровне сложности не пройти.

Гринд и возвращение в старые локации. Как и в других jRPG, придётся не только бегать по дурацким поручениям, но и возвращаться в уже посещённые регионы для получения новых подклассов и снаряжения. Никто не запрещает двигаться только по сюжету, но тогда и весь контент увидеть не получится — а может даже и прокачаться до нужного уровня! Если хочется зацепить всё, то придётся бегать по полям и собирать ингредиенты, выполнять сайдквесты в стиле: «Принеси три семечка одуванчика, две пираньи, четырёхлистный клевер и центральный процессор робота, чтобы я создал ультимативное оружие для нашего лагеря. Сделал? Вот 300 опыта и плюс к репутации». Увы, такие развлечения у японцев считаются эталоном.

Уклон в аниме. Ноющие о собственной бесполезности дети во флэшбеках; эпичные битвы с двадцатиметровыми роботами; кошко-девочки и командирши с бюстом пятого размера — это лишь первые 20 часов Xenoblade Chronicles 3. Если намеренный анимешный пафос, постоянная драма в воспоминаниях героев, а также неприступные вайфу не приносят удовольствия — лучше обойти проект стороной. Здесь не настолько ушли в аниме, как во второй части, но японские корни торчат отовсюду.

Отсутствие локализации. К сожалению, такую игру Nintendo никогда не перевела бы на русский язык. Жанр jRPG не популярен в России, а значит и напрягаться издатель не будет. В Xenoblade Chronicles 3 присутствует перевод на английский, немецкий, японский, испанский, итальянский и китайский языки. Однако спешу успокоить — английский язык здесь на уровне школы. Иногда попадаются чересчур мудрёные слова, но если их упустите, то ничего не потеряете — главную мысль доносят просто и без словесных вывертов. Если навыков английского языка нет и таких, то Xenoblade Chronicles 3 лучше пропустить.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.