Это GTA 6! Крупнейшая утечка в игровой индустрии. Что стало известно о Grand Theft Auto 6

4 февраля 2022 года Rockstar Games официально подтвердила, что разрабатывает Grand Theft Auto 6. В течение года инсайдеры продолжали «сливать» информацию и размытые скриншоты из раннего билда новой части «Великого автоугонщика». Но то, что произошло 18 сентября, заставило многих игроков сойти с ума.

18 сентября 2022 года произошёл взлом, который уже называют «величайшим за всю историю игровой индустрии». Хакер пробрался во внутреннюю сеть Rockstar Games, записал час видео старой версии Grand Theft Auto 6, а также завладел исходным кодом пятой и шестой частей!

Предыстория событий

На сайте gtaforums появилась тема от пользователя teapothack — взломщик разместил скриншот исходного кода Grand Theft Auto 5, а также ссылку на скачивание архива с видео. Игроки сначала подозревали человека в обмане, но после того, как по запросу хакер начал размещать куски исходного кода — пользователи поняли, что teapothack не лжёт.

Более трёх гигабайт видеороликов с игровым процессом ранней версии Grand Theft стали достоянием Сети. Мы отсмотрели их полностью и нам есть что рассказать.

Что будет в Grand Theft Auto 6

Место действия

События будут происходить в Вайс-Сити — инсайдеры не соврали, когда сливали информацию. Город стал похож на сочетание городов штата Флорида. На некоторых видео показаны знакомые места, вроде Оушэн Драйв, но много и неизвестных мест — часть локаций выглядит как куски карты Grand Theft Auto V. Холмы и пустота никак не сочетаются с лесами тропического климата — наверное, некоторые части Вайс-Сити не успели наполнить.

Часть локаций уже готова — клубы, магазины, кафе и придорожные заведения. На одном из видео даже продемонстрирована «скриптовая» сценка: герои разговаривают с персонажами, проходят по стриптиз-клубу и наблюдают за ссорой нескольких NPC.

Модели «неписей» — это заглушки, так как не все модели жителей города ещё готовы. В ранней версии показали скелеты «скелеты» — они и расставлены везде, где возможно. Зато готова озвучка — персонажи, даже NPC, не стесняются разговаривать и выражать эмоции, реагировать на действия протагонистов.

Главные герои

Кстати о них. Подтверждено, что главных героев теперь два — Люсия и Джейсон. Переключение между ними происходит без заглушек и задержек, а протагонисты постоянно путешествуют вместе.

Девушка — латиноамериканка, с присущими этой национальности достоинствами. Смотреть на неё приятно.

Парень — белый «хиллибилли», деревенщина. Небритый, непричёсанный, ходит в грязных обносках. Напоминает жителей северного Лос-Сантоса, с которыми воевал Тревор Филипс в Grand Theft Auto V, или одного из «братьев О'Нил» — группировки деревенщин в Лос-Сантосе.

Подтверждена полная кастомизация персонажей. Люсия уже имеет два комплекта одежды. Взгляд зацепился за чёрную короткую юбку с физикой ткани, чёрный топ и туфли на каблуках — в них героиня выглядит эффектно. Если это важно — под юбку разрешено заглянуть!

Движок

Инструмент разработки у Rockstar не меняется — доработанный со времён Grand Theft Auto 4 движок Rage. Уже в Red Dead Redemption 2 было видно, что выше прыгнуть «Рокзвёзды» не смогут. Но даже в ранней версии Grand Theft Auto 6 удивляться есть чему.

Анимации персонажей

Контекстная анимация взята из Red Dead Redemption 2. Но появились и новые, вроде инерции героев при беге. Развив скорость и поменяв направление, героиня снижает скорость, поворачивает тело, ещё чуть-чуть пробегает по изначальному пути и только потом бежит в нужную сторону.

«Прилипать» к укрытиям герой и NPC будут автоматически. Подходя близко к стене, герой или «непись» аккуратно прижимаются и проходят вдоль — эта механика готова и работает на всех демонстрациях. Огибать укрытия и «не отлипать» от стены тоже позволят.

Вернулась и смена положения тела. Герои снова могут присаживаться на корточки и перемещаться за невысокими укрытиями. При этом, если герой или NPC ведут стрельбу, руки меняют положение в пространстве и подниматься над укрытием — будь то забор или машина. Меняется и положение тела: если укрытие слишком низкое, персонажи пригибаются сильнее, а как только становится выше — тело тоже «поднимается». На одном из видео полицейский учитывает высоту укрытия при стрельбе.

Добавили и новые анимации: находясь под огнём, герой прикрывает лицо руками, причём неважно, есть ли у него в руках оружие или нет; лечь на землю и проползти вперёд — даже есть сценка, где Джейсон пробирается на склад ползком и на него будто выпрыгивает животное, от которого протагонист закрывается руками. 

Как и в Red Dead Redemption 2, герои смогут носить на плечах NPC. Можно ли будет прятать их в багажник и таким образом перемещать — пока что неизвестно.

Транспорт

А вот физика транспорта, как и разрушаемость, пока что, не продемонстрированы в полной мере. На одном коротком ролике можно увидеть, что капот автомобиля гнётся, а от столкновения с препятствием отлетает левое «крыло». Хочется верить, что разработчики вернутся к наработкам Grand Theft Auto IV.

Зато хакер показал изменения интерьера машины: положение зеркала заднего вида настраивается — скорее всего, через него позволят следить за движением; «козырьки» над водительской и пассажирской сторонами регулируются; руль у некоторых машин поднимается выше или ниже; кресло водителя подвигается ближе к рулю, или опускается.

Интеллект NPC

Искусственный интеллект изменили. В стычках с полицией служители закона сначала требуют остановиться, бросить оружие на землю и сдаться — эти действия выполнимы через меню взаимодействий. После второй или третьей просьбы полицейские начинают вести огонь. В перестрелке служители закона вызывают подкрепление, а система «звёздочек», скорее всего, будет привязана к этой механике — если убить служителей закона, то они не вызовут подкрепление, а игрок скроется от преследования.  

В стычках с полицией мы заметили нововведение — служители закона теперь не только мужского пола, но и женского. А от количества «звёздочек» меняется и снаряжение сил правопорядка: на первом уровне розыска задержать героев приедут патрульные, а на пятом — облачённые в бронежилеты и вооруженные автоматическими винтовками группы реагирования.

Возможности в открытом мире

В материалах присутствует демонстрация ограбления кафе. Причём это не только угроза продавцам за стойкой — герои берут в заложники людей внутри, каждого позволено ограбить. NPC реагируют на каждое действие, происходящее вокруг: паникуют, испытывают облегчение при виде полиции, начинают кричать и пугаться, если герои убивают заложников. Некоторые «неписи» будут пытаться убежать — таких можно связать с помощью стяжек и оставить на видном месте. Это задержит штурм полиции, а законники не будут лезть в кафе или стрелять через окна.

Грабить позволено не только кафе, но и другие заведения. Зайдя антикварный магазин, у Джейсона появляется возможность перейти в режим грабежа. Правда, на видео это не показали — хакер вышел из заведения.

Разрешат взламывать портовые контейнеры с помощью «болгарки». Хакер показал, что внутри, скорее всего, будут размещены драгоценности или транспорт. На видео, в контейнере размещают деньги, сумку для их сбора и мотоцикл. Гора денег теперь собирается не автоматически — каждую «пачку» долларов герой поднимает отдельно.

Персонажам также станет сложнее пробираться на закрытые территории. На видео видно, что камеры теперь «записывают» происходящее, а от охраны нужно лучше прятаться — игрока замечают мгновенно и открывают огонь.

Ещё один видеоролик показывает метро и вагон подземного транспорта с открытыми дверьми. Внутри расположены места для сидения, а места хватит на десяток NPC — скорее всего, игроков ждёт работающий общественный транспорт.

Вооружение, стрельба и инвентарь

По представленным материалам, стрельба напоминает Grand Theft Auto V и Red Dead Redemption 2 — тяжело сделать лучше. Но огонь вёлся только из нескольких видов оружия, а полного арсенала не показали.

Добавили смена рук при стрельбе. Оружие перекладывается из одной руки в другую, но что при этом меняется — не ясно. Видимо так реализована смена вида прицеливания из-за плеча — левого или правого.

Инвентарь больше не бездонный. Игрок ограничен семью ячейками для оружия, а восьмую занимают кулаки. Система напоминает Red Dead Redemption 2 — на спине висят максимум две винтовки, а из вспомогательного оружия только пистолет и нож. Также, в некоторых видео ячейка инвентаря занята фонариком — наверное, придётся использовать его во время ограблений складов или порта ночью.

Чтобы расширить место, на героя одевается сумка — она даёт две дополнительные ячейки. Но непонятно, позволят ли там разместить оружие или сумка нужна только для вспомогательных видов оружия, вроде взрывчатки.

Зато теперь игроку не позволят «пылесосить» карманы врагов и телепатически поднимать лежащее на полу оружие. Последнее можно как выкинуть из инвентаря, так и подобрать валяющееся под ногами — эта система пришла прямиком из Red Dead Redemption 2.

Analysis

Такого количества информации в игровой индустрии не сливали ни по одной игре. Наработки взяты из Red Dead Redemption 2, но ничего странного в этом нет — глупо было бы отбросить механики и достижения одной из самых технологичных игр в индустрии. Игроков ждёт новый технический прорыв — даже в ранней версии Grand Theft Auto 6 выглядит впечатляюще, а количество мелочей заставляют открывать рот в изумлении.

Не ясно, как Rockstar Games и Take-Two будут оправляться от такого взлома, чьи головы лягут на плаху и что будет с хакером. Хочется также верить, что исходный код Grand Theft Auto 6 не станет достоянием Сети — иначе на игре поставят крест и начнут переделывать с нуля. Это займёт ещё много времени, а видя слитые видеоролики поиграть в GTA 6 хочется уже в ближайшие пару лет.

Итоги Максим Драган К обсуждению