Это GTA 6! Крупнейшая утечка в игровой индустрии. Что стало известно о Grand Theft Auto 6

4 февраля 2022 года Rockstar Games официально подтвердила, что разрабатывает Grand Theft Auto 6. В течение года инсайдеры продолжали «сливать» информацию и размытые скриншоты из раннего билда новой части «Великого автоугонщика». Но то, что произошло 18 сентября, заставило многих игроков сойти с ума.

18 сентября 2022 года произошёл взлом, который уже называют «величайшим за всю историю игровой индустрии». Хакер пробрался во внутреннюю сеть Rockstar Games, записал час видео старой версии Grand Theft Auto 6, а также завладел исходным кодом пятой и шестой частей!

Предыстория событий

На сайте gtaforums появилась тема от пользователя teapothack — взломщик разместил скриншот исходного кода Grand Theft Auto 5, а также ссылку на скачивание архива с видео. Игроки сначала подозревали человека в обмане, но после того, как по запросу хакер начал размещать куски исходного кода — пользователи поняли, что teapothack не лжёт.

Более трёх гигабайт видеороликов с игровым процессом ранней версии Grand Theft стали достоянием Сети. Мы отсмотрели их полностью и нам есть что рассказать.

Что будет в Grand Theft Auto 6

Место действия

События будут происходить в Вайс-Сити — инсайдеры не соврали, когда сливали информацию. Город стал похож на сочетание городов штата Флорида. На некоторых видео показаны знакомые места, вроде Оушэн Драйв, но много и неизвестных мест — часть локаций выглядит как куски карты Grand Theft Auto V. Холмы и пустота никак не сочетаются с лесами тропического климата — наверное, некоторые части Вайс-Сити не успели наполнить.

Часть локаций уже готова — клубы, магазины, кафе и придорожные заведения. На одном из видео даже продемонстрирована «скриптовая» сценка: герои разговаривают с персонажами, проходят по стриптиз-клубу и наблюдают за ссорой нескольких NPC.

Модели «неписей» — это заглушки, так как не все модели жителей города ещё готовы. В ранней версии показали скелеты «скелеты» — они и расставлены везде, где возможно. Зато готова озвучка — персонажи, даже NPC, не стесняются разговаривать и выражать эмоции, реагировать на действия протагонистов.

Главные герои

Кстати о них. Подтверждено, что главных героев теперь два — Люсия и Джейсон. Переключение между ними происходит без заглушек и задержек, а протагонисты постоянно путешествуют вместе.

Девушка — латиноамериканка, с присущими этой национальности достоинствами. Смотреть на неё приятно.

Парень — белый «хиллибилли», деревенщина. Небритый, непричёсанный, ходит в грязных обносках. Напоминает жителей северного Лос-Сантоса, с которыми воевал Тревор Филипс в Grand Theft Auto V, или одного из «братьев О'Нил» — группировки деревенщин в Лос-Сантосе.

Подтверждена полная кастомизация персонажей. Люсия уже имеет два комплекта одежды. Взгляд зацепился за чёрную короткую юбку с физикой ткани, чёрный топ и туфли на каблуках — в них героиня выглядит эффектно. Если это важно — под юбку разрешено заглянуть!

Движок

Инструмент разработки у Rockstar не меняется — доработанный со времён Grand Theft Auto 4 движок Rage. Уже в Red Dead Redemption 2 было видно, что выше прыгнуть «Рокзвёзды» не смогут. Но даже в ранней версии Grand Theft Auto 6 удивляться есть чему.

Анимации персонажей

Контекстная анимация взята из Red Dead Redemption 2. Но появились и новые, вроде инерции героев при беге. Развив скорость и поменяв направление, героиня снижает скорость, поворачивает тело, ещё чуть-чуть пробегает по изначальному пути и только потом бежит в нужную сторону.

«Прилипать» к укрытиям герой и NPC будут автоматически. Подходя близко к стене, герой или «непись» аккуратно прижимаются и проходят вдоль — эта механика готова и работает на всех демонстрациях. Огибать укрытия и «не отлипать» от стены тоже позволят.

Вернулась и смена положения тела. Герои снова могут присаживаться на корточки и перемещаться за невысокими укрытиями. При этом, если герой или NPC ведут стрельбу, руки меняют положение в пространстве и подниматься над укрытием — будь то забор или машина. Меняется и положение тела: если укрытие слишком низкое, персонажи пригибаются сильнее, а как только становится выше — тело тоже «поднимается». На одном из видео полицейский учитывает высоту укрытия при стрельбе.

Добавили и новые анимации: находясь под огнём, герой прикрывает лицо руками, причём неважно, есть ли у него в руках оружие или нет; лечь на землю и проползти вперёд — даже есть сценка, где Джейсон пробирается на склад ползком и на него будто выпрыгивает животное, от которого протагонист закрывается руками. 

Как и в Red Dead Redemption 2, герои смогут носить на плечах NPC. Можно ли будет прятать их в багажник и таким образом перемещать — пока что неизвестно.

Транспорт

А вот физика транспорта, как и разрушаемость, пока что, не продемонстрированы в полной мере. На одном коротком ролике можно увидеть, что капот автомобиля гнётся, а от столкновения с препятствием отлетает левое «крыло». Хочется верить, что разработчики вернутся к наработкам Grand Theft Auto IV.

Зато хакер показал изменения интерьера машины: положение зеркала заднего вида настраивается — скорее всего, через него позволят следить за движением; «козырьки» над водительской и пассажирской сторонами регулируются; руль у некоторых машин поднимается выше или ниже; кресло водителя подвигается ближе к рулю, или опускается.

Интеллект NPC

Искусственный интеллект изменили. В стычках с полицией служители закона сначала требуют остановиться, бросить оружие на землю и сдаться — эти действия выполнимы через меню взаимодействий. После второй или третьей просьбы полицейские начинают вести огонь. В перестрелке служители закона вызывают подкрепление, а система «звёздочек», скорее всего, будет привязана к этой механике — если убить служителей закона, то они не вызовут подкрепление, а игрок скроется от преследования.  

В стычках с полицией мы заметили нововведение — служители закона теперь не только мужского пола, но и женского. А от количества «звёздочек» меняется и снаряжение сил правопорядка: на первом уровне розыска задержать героев приедут патрульные, а на пятом — облачённые в бронежилеты и вооруженные автоматическими винтовками группы реагирования.

Возможности в открытом мире

В материалах присутствует демонстрация ограбления кафе. Причём это не только угроза продавцам за стойкой — герои берут в заложники людей внутри, каждого позволено ограбить. NPC реагируют на каждое действие, происходящее вокруг: паникуют, испытывают облегчение при виде полиции, начинают кричать и пугаться, если герои убивают заложников. Некоторые «неписи» будут пытаться убежать — таких можно связать с помощью стяжек и оставить на видном месте. Это задержит штурм полиции, а законники не будут лезть в кафе или стрелять через окна.

Грабить позволено не только кафе, но и другие заведения. Зайдя антикварный магазин, у Джейсона появляется возможность перейти в режим грабежа. Правда, на видео это не показали — хакер вышел из заведения.

Разрешат взламывать портовые контейнеры с помощью «болгарки». Хакер показал, что внутри, скорее всего, будут размещены драгоценности или транспорт. На видео, в контейнере размещают деньги, сумку для их сбора и мотоцикл. Гора денег теперь собирается не автоматически — каждую «пачку» долларов герой поднимает отдельно.

Персонажам также станет сложнее пробираться на закрытые территории. На видео видно, что камеры теперь «записывают» происходящее, а от охраны нужно лучше прятаться — игрока замечают мгновенно и открывают огонь.

Ещё один видеоролик показывает метро и вагон подземного транспорта с открытыми дверьми. Внутри расположены места для сидения, а места хватит на десяток NPC — скорее всего, игроков ждёт работающий общественный транспорт.

Вооружение, стрельба и инвентарь

По представленным материалам, стрельба напоминает Grand Theft Auto V и Red Dead Redemption 2 — тяжело сделать лучше. Но огонь вёлся только из нескольких видов оружия, а полного арсенала не показали.

Добавили смена рук при стрельбе. Оружие перекладывается из одной руки в другую, но что при этом меняется — не ясно. Видимо так реализована смена вида прицеливания из-за плеча — левого или правого.

Инвентарь больше не бездонный. Игрок ограничен семью ячейками для оружия, а восьмую занимают кулаки. Система напоминает Red Dead Redemption 2 — на спине висят максимум две винтовки, а из вспомогательного оружия только пистолет и нож. Также, в некоторых видео ячейка инвентаря занята фонариком — наверное, придётся использовать его во время ограблений складов или порта ночью.

Чтобы расширить место, на героя одевается сумка — она даёт две дополнительные ячейки. Но непонятно, позволят ли там разместить оружие или сумка нужна только для вспомогательных видов оружия, вроде взрывчатки.

Зато теперь игроку не позволят «пылесосить» карманы врагов и телепатически поднимать лежащее на полу оружие. Последнее можно как выкинуть из инвентаря, так и подобрать валяющееся под ногами — эта система пришла прямиком из Red Dead Redemption 2.

Analysis

Такого количества информации в игровой индустрии не сливали ни по одной игре. Наработки взяты из Red Dead Redemption 2, но ничего странного в этом нет — глупо было бы отбросить механики и достижения одной из самых технологичных игр в индустрии. Игроков ждёт новый технический прорыв — даже в ранней версии Grand Theft Auto 6 выглядит впечатляюще, а количество мелочей заставляют открывать рот в изумлении.

Не ясно, как Rockstar Games и Take-Two будут оправляться от такого взлома, чьи головы лягут на плаху и что будет с хакером. Хочется также верить, что исходный код Grand Theft Auto 6 не станет достоянием Сети — иначе на игре поставят крест и начнут переделывать с нуля. Это займёт ещё много времени, а видя слитые видеоролики поиграть в GTA 6 хочется уже в ближайшие пару лет.


Сейчас на главной

Публикации

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?

Неплохой проект, который ругают не по тем причинам. Обзор фэнтези-РПГ Dragon Age: The Veilguard

Обзоры 18 ноября 15:00 0

31 октября состоялся выход новой игры BioWare, под названием Dragon Age: The Veilguard — четвёртая игра популярной RPG-франшизы, выхода которой пришлось ждать целых 10 лет. В прошлый раз мы рассказали вам о наших впечатлениях от 30 часов игры — сегодня, как и обещали, делаем выводы по итогу полного прохождения.