Рынку плевать на токсичность. Равнодушие Electronic Arts

Пока некоторые блогеры кричат, что недовольные игроки убивают одиночные игры токсичными высказываниями, EA продолжает трудиться. Компания монополизировала спортивные игры, душит аудиторию микротранзакциями и плевать хотела на мнение «токсиков». И несмотря на ненависть со стороны игроков, она продолжает получать прибыль. Как так вышло? Давайте разбираться.

Electronic Arts — издатель крупнейших спортивных франшиз в игровой индустрии (FIFA, Madden, NHL, UFC, F1) и обладатель звания «Худшая компания» за 2012 и 2013 годы. И заслужила корпорация такое отношение не из-за «токсичности игроков», а за дело. Компания закрыла 29 собственных подразделений, убив ещё больше франшиз и проектов. В том числе — одиночных. Виной всему жажда наживы и монополия.

Монополия на спортивные игры и их качество

Electronic Arts может позволить «загибать пальцы» перед крупнейшими спортивными федерациями. Недавний конфликт с ФИФА, произошедший в мае, возник по вине EA — она отказалась платить отчисления международной федерации футбола за лицензию. Такой дерзкий ход обоснован тем, что конкурентов у компании нет.

PES от Konami умерла, ожила и вновь погибла в виде бесплатной eFootball — даже по сравнению с Pro Evolution Soccer 2019 новая игра Konami работает, играется и выглядит хуже. А больше спортивных футбольных симуляторов не делает никто (еще есть белорусская студия, которая делает свой футбол, но результат их трудов мы еще нескоро увидим)!

ФИФА не удастся найти разработчиков, которые взялись бы за такой проект, но не потому что сделать футбольный симулятор сложно. Даже переименовав FIFA в EA Sports FC и отказавшись от бренда, корпорация задавит любого конкурента деньгами и рекламой нового проекта. Вложения отобьются на микротранзакциях и лутбоксах, которые составляют главную долю прибыли в финансовых отчётах Electronic Arts.

Это касается и других спортивных симуляторов — конкурентов, за годы развития Madden NFL, NHL и UFC, нет. Эти игры получают разгромные обзоры не только от «токсичных игроков», но и от профессиональной прессы за: минимальные изменения из части в часть; агрессивную монетизацию и лутбоксы; наплевательское отношение к контентной поддержке. Но Electronic Arts это не волнует — у них абсолютная власть над спортивными брендами.

Даже в профессиональные гонки попали в загребущие руки корпорации. Купив Codemasters в феврале 2021 года — разработчиков серий DiRT, F1 и Grid — EA монополизировала и автомобильные виды спорта. И тут же ввела агрессивную монетизацию в проекты, которые начали выходить под её эгидой. Как бы не ревели игроки, не ставили проектам низкие оценки и не рассказывали, что Electronic Arts убила любимые серии — играть им всё равно не во что. Лицензия на популярные автомобильные виды спорта только у Codemasters.

Конкуренты в виде Gran Turismo и Forza — это франшизы, никак не связанные с реальным спортом. Они переманят к себе часть аудитории, но тягаться с брендом F1 не смогут. Да и предложить игровой процесс на сверхскоростных болидах или симуляцию ралли по бездорожью тоже.

Сколько бы не ругали спортивные игры Electronic Arts за самоповторы и минимальные изменения, агрессивную монетизацию и лутбоксы — компании плевать. Потому что она установила монополию и задушила конкурентов.

Провал, который тянут за собой

Ещё одним примером абсолютного пофигизма Electronic Arts можно назвать Battlefield 2042.

Игру выпустили недоделанной — об этом вы можете прочитать подробнее в нашем обзоре. Релиз 19 ноября 2021 года прогремел оглушительно, но не так, как рассчитывала Electronic Arts. Ненависть игроков к DICE и EA нельзя было передать словами. В Steam отзывы пользователей «В основном отрицательные» — на 110 тысяч отзывов только 30% положительны. Недавние отзывы — «Смешанные», только 50% из них положительны. На протяжении года игру не починили, а игроки жалуются не только на урезанный игровой процесс по сравнению с предыдущими играми серии, но и на безумное количество багов.

В новом сезоне, спустя почти год после выхода, команда пообещала наполнить карты укрытиями! Что, в теории, изменит игровой процесс. Но почему DICE не сделала этого в ноябре 2021 года, неужели наполнить поле сражения так сложно? 

А ещё разработчики пообещали вернуть систему классов, распределив именных оперативников между ними. Последние стали камнем преткновения в Battlefield 2042 — часть из них не работала как должно, а другие были универсальными бойцами. Теперь же обещают ограничить набор оружия для классов, что, опять же, в теории, должно сбалансировать игровой процесс. Но в таком случае, прогресс игроков идёт коту под хвост — часть оружия, заработанная кровью и потом, будет недоступна у любимого оперативника. Или прогресс сбросят и придётся начинать сначала? Вопросов много.

За год в EA даже не почесались и не улучшили игру до приемлемого состояния — им плевать на отзывы игроков, но не на прибыль. И чтобы последняя была стабильной, директором франшизы назначили главу Respawn Entertainment — Винса Зампеллу.

Кто делает работу за Electronic Arts?

Respawn Entertainment и Ripple Effect

И раз уж мы вспомнили Винса Заспеллу, то поговорим об «эффективном менеджменте» — оздоровляющем индустрию, а не тянущем из игроков деньги за любой чих. Под чутким контролем главы Respawn вышли проекты, подарившие Electronic Arts не только имидж и прибыль, но и контракты с популярными брендами.

  • Apex Legends — ключевая игра-сервис EA вне спортивных игр. Постоянное развитие и монетизация влияют на прибыль корпорации в каждом финансовом отчёте. Королевская битва выросла из полюбившейся публике Titanfall.
  • Star Wars Jedi: Fallen Order — имиджевый проект, который показал Electronic Arts, что одиночные проекты приносят прибыль. В свою очередь, доказал Disney, что некоторые студии под крылом EA делают успешные проекты по франшизе — медиа-магнат думал отозвать лицензию на Star Wars у игровой корпорации совсем, но после выхода Fallen Order оставил бренд в руках Respawn.
  • Medal of Honor: Above and Beyond — VR-проект ААА-класса. Постановка, сценарий, игровой процесс и сетевые баталии с несколькими режимами — мало какая игра в виртуальной реальности может похвастаться такой проработкой.

Сегодня Respawn Entertainment курирует 3 игры во вселенной Звёздных Войн: продолжение Star Wars Jedi с подзаголовком Survivor; неанонсированный шутер от первого лица — ходят слухи, что это продолжение Republic Command; стратегия, которую разрабатывают совместно с выходцами из Firaxis Games, создателями XCOM и Civilization. Руководить студией остался сам Винс Зампелла — несмотря на назначение в Ripple Effect Studios.

Последняя теперь стоит во главе разработки новых Battlefield, а студии DICE подчиняются легендарному разработчику видеоигр — в Винса Зампеллу и его твёрдое видение игровой индустрии мы верим.

EA Motive

Пусть студия и существует с 2017 года, но уже успела прославиться как добротный ремесленник. Канадские разработчики создавали одиночную кампанию Star Wars Battlefront 2 и Star Wars Squadrons. Пусть в обеих слабый сценарий, но игровые ситуации держали в напряжении до конца кампаний. Squadrons и вовсе стала обожаема игроками — во вселенной «Звёздных войн» давно не было сетевого симулятора космических битв.

Теперь же Motive разрабатывают Dead Space Remake.

Интересно и то, что анонсировали игру 22 июля 2021 года — спустя месяц после вышедшего игрового процесса The Calisto Protocol —  с помощью кинематографичного полёта камеры по кораблю «Ишимура». Игровой процесс Dead Space Remake показали спустя месяц в виде нескольких закрытых локаций и «комнаты разработчиков», где Айзек боролся с некроморфом.

Можно ли предположить, что Motive, по указке Electronic Arts начала делать игровой срез ремейка сразу после демонстрации The Calisto Protocol от бывшего создателя Dead Space? Да, но доказательств этому нет. По опубликованным кадрам игрового процесса проект вселяет надежду в фанатов бренда — канадцы подходят к созданию ремейка щепетильно.

Analysis

Несмотря на токсичную атмосферу вокруг игр, вторичность выпускаемых продуктов и «эффективный менеджмент», который убивает целые студии и франшизы — Electronic Arts плевать на мнение как прессы, так и игроков. Корпорация ставит условия международной федерации футбола и отказывается от бренда FIFA. Почему?

Потому что может. Корпорация работает только ради прибыли. EA душит конкуренцию и монополизирует спортивные симуляторы — аналогов подобных развлечений нет. Игрокам ничего не остаётся, кроме как покупать игры Electronic Arts. А слабовольные пользователи ещё и заносят деньги в виде микротранзакций.

Хочется, чтобы «эффективный менеджмент» навсегда отделился от Electronic Arts в какой-нибудь EA Sports и не пересекался с настоящими разработчиками видеоигр, которые есть под крылом компании. Respawn Entertainment, EA Motive и Ripple Effect Studios — единственные студии, показывающие положительный результат во всех направлениях и обожаемые игроками. Пришло время уступить дорогу, Electronic Arts.

Видео по теме:


Отмена
  • Насмешило насчет того, что Форза и Гран Туризмо не могут тягаться с F1, в который играют три с половиной человека

  • «тягаться с брендом F1 не смогут» — речь про охват бренда

  • Много вы знаете людей, кто смотрит чемпионат F1? Это не футбол, охват у него небольшой.

    Да и интересность самой игры сильно хромает, в ралли (Dirt Rally 2.0) играет гораздо больше народу, просто потому, что в ралли играть интереснее. Хотя охват у  WRC еще меньше, чем у формулы.

  • >Как бы не ревели игроки, не ставили проектам низкие оценки и не рассказывали, что Electronic Arts убила любимые серии — играть им всё равно не во что.
    Что, старые игры куда-то пропали?
    >Игрокам ничего не остаётся, кроме как покупать игры Electronic Arts.
    Они отлично могут не покупать игры Electronic Arts. Сам так делаю.
  • Надо Хуюлаб задать задачу сделать спортивные симуляторы. 

  • Игорьки, о чудо, могут не покупать игры, представляете! Все серии скатились в унылые донатные магазины за 70$, но эти идиоты несут деньги и несут! В чём проблема с торрента скачать? 

  • Просто есть люди, которые не могут не нести деньги. Они из года в год покупают новую фифу (с минимумом изменений), донатят на карточки...

    Вон, в диабло иммортал народ донатит и им нормально. 

    Таких всегда большинство 

  • Ответ на заголовок - схавают. Как тот же ипхон 14 - ниче нового но п****ц иновацыя, дайте три

  • Лучше бы вернули игры в Россию а не то в их офис запущу некроморфов!

  • "Как так вышло? Давайте разбираться" - И где разбор? "EA душит конкуренцию и монополизирует спортивные симуляторы" - Примеры можно? ЕА убила PES? Пришла к Konami и запретила делать нормальную физику? Что там с NBA Live автор? Про Баскетбол, что молчишь? 2К уже уничтожена? Что там с Боксом, UFC, НАСКАР-ом, Гольфом? У которых было тонны убийц, но все они исчезли без вливаний бабла, ой, а без ЕА они и не нужны никому оказывается. Кстати, у Сони там права на бейсбол, когда их будем разносить за монополию?! Был шикарный Grand Slam Tennis от ЕА, ну и где сейчас теннис? Кто-нибудь про него слышал? Какие-то ноунеймы в стиме что-то выкладывают каждый год, но кому он нужен и это реалии. Где там белорусы со своим футболом? Их ЕА уничтожила? Задавила? А, ну да, без Роналду и Месси игру не сделать. 

  • L
     2022-09-18 13:48:59 (обновлено 2022-09-18 13:49:17)
    0

    Да, ЕА убила PES. Популярностью FIFA. 
    NBA2K — такая же монополия у T2, но рассказ о ЕА вроде как идёт. Причём здесь T2? Там точно такая же проблема, как и у ЕА — монетизация душит. И плевать на пользователей и их отзывы. Другого ничего нет. С Сони и их бейсболом — то же самое. 
    Белорусы, вроде как, только разрабатывают проект. 

  • L
     2022-09-18 13:49:31 (обновлено 2022-09-18 13:49:33)
    0

    Да, ЕА убила PES. Популярностью FIFA.

    NBA2K — такая же монополия у T2, но рассказ о ЕА вроде как идёт. Причём здесь T2? Там точно такая же проблема, как и у ЕА — монетизация душит. И плевать на пользователей и их отзывы. Другого ничего нет.

    С Сони и их бейсболом — то же самое.

    Белорусы, вроде как, только разрабатывают проект. 

  • S
     2022-09-23 06:31:42 (обновлено 2022-09-23 08:58:18)
    0

    Какие же тупые тут статьи

  • ЧТо за рекламное говно вместо статьи я прочитал?

    Когда это титан фейл полюбился игрокам?

  • Много чем титанопад полюбился игрокам. Как минимум тем, что в момент своего релиза он был игрой с самой высокой динамикой боёв, из-за чего адреналин в теле был всегда.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Вламываемся во второй сезон ладдера Diablo 2: Resurrected. Актуальные сборки для всех персонажей

    Статьи 06 октября 21:27 3

    Blizzard 6 октября 2022 года запускает второй сезон рейтингового режима Diablo 2: Resurrected. Изменений немного, но они глобально меняют игру за все классы. Знакомим с нововведениями и предлагаем эффективные сборки.

    Лучший мод десятилетия. «Ведьмак» в мире Gothic 2. Обзор «Хроники Миртаны: Архолос»

    Обзоры 05 октября 22:30 4

    «Хроники Миртаны: Архолос» — модификация для Gothic 2, доступная совершенно бесплатно и завоевавшая титул «Лучшего мода десятилетия» на портале ModDB. Это полноценная игра на 40-50 часов прохождения. Игрока ждут новые герои, обновленные механики и целый остров для исследования, а 30 сентября разработчики выпустили перевод на русский язык. Рассказываем, почему вы обязаны ознакомиться с «Хроники Миртаны: Архолос».

    Абсолютная гача. Обзор Tower of Fantasy

    Обзоры 04 октября 17:59 17

    От игры Tower of Fantasy (доступной на смартфонах и ПК) ждали, что она сможет составить конкуренцию великой Genshin Impact. Разработчики даже не пытались избежать сравнения двух проектов. Наоборот, подчеркивали, что при разработке игры многое подсмотрели у HoYoverse, назвав Genshin Impact новым стандартом. Получилось ли соответствовать?

    Во что поиграть в октябре: Scorn, A Plague Tale 2, Bayonetta 3, Persona 5, Victoria 3

    Итоги 03 октября 11:20 10

    Ожидалось, что октябрь окажется богатым на релизы, но не настолько же!. Жанровое разнообразие зашкаливает: боевики, тактики, глобальные стратегии, ролевые игры и даже слэшеры. В 2022 году ещё не было ни одного месяца, который был бы столь насыщен.

    Во что поиграть на смартфоне. Lost Light, Tank Company, Wild Arena Survivors, Railbound, Iron Marines Invasion

    Итоги 30 сентября 21:28 5

    В этом выпуске: китайские разработчики выпустили «свои» Escape from Tarkov и World of Tanks, французские — Fortnite, уругвайские — StarCraft. Польские разработчики были оригинальнее и создали головоломку для всех возрастов. Кроме того, в Genshin Impact 3.1 площадь Сумеру увеличилась, в Tower of Fantasy 2.0 появится киберпанк-сити, а Ubisoft показала новые мобильные игры.