Эпоха ремастеров и ремейков. Нужны ли переиздания старых игр?

Тренд последней пятилетки — перевыпуск старых видеоигр в новой обёртке. Талантливые студии возвращают любимые видеоигры в новом, переосмысленном виде. А жадные издатели наживаются на ностальгии и любви сообщества к бренду. Но так ли нужны переиздания старых продуктов современному геймеру?

Множественные скандалы, связанные с ремастерами и ремейками, уже даже не удивляют игроков: Rockstar Games отдает культовые игры серии Grand Theft Auto на аутсорс индусским программистам; Blizzard опозорилась с Warcraft 3 и обманула фанатов франшизы, подсунув ленивую переделку вместо ремейка; Naughty Dog попросили 70 долларов за ремастер ремастера The Last of Us.

Но скрывается ли за отрицательной реакцией сообщества желание прикоснуться к любимым играм в новой обёртке? Да! Но возникает негатив от посредственной и ленивой работы студий. Игрокам обещали возвращение любимых игр, а на свет вылезли жалкие подобия некогда великих проектов. И это главная проблема сегодняшних ремейков и ремастеров.

Делай хорошо или не делай вовсе

Одни разработчики старательно работают, корпят над каждым миллиметром нового проекта — ведь даже ремастеры иногда разрабатывают с нуля. Другие — отдают наработки сторонним студиям и тренируют наёмных рабочих на собственном наследии. Это иногда заканчивается печально.

Warcraft 3: Reforged, Grand Theft Auto Trilogy: Definitive Edition, Silent Hill HD, MediEvil, Mafia 2: Definitive Edition, Assassin's Creed 3 Remastered, The Last of Us: Part I — список посредственных ремастеров и ремейков бесконечен. Неужели разработчики и издатели не видели качества выпускаемых продуктов? Неужели не следили за разработкой и не знали о проблемах?

На самом деле, видели и знали. Но бизнес вносит коррективы. На переиздания игр издатели редко возлагают большие надежды. Они могут привлечь новых игроков, но их процент будет мал. А значит и прибыль будет невысокая — вкладывать силы бесполезно. Иногда — когда ремейк игры продвигается как нечто новое и на маркетинг тратят бюджеты ААА-продуктов — это срабатывает.

Идеальным примером будут ремейки Resident Evil 2 и Resident Evil 3. Один издатель, один разработчик — разный результат.

Ремейк второй части вызвал фурор у игрового сообщества: 90 баллов на Metacritic от игроков, на 14 июля 2022 года продажи перевалили за 10 миллионов копий! Тогда как у оригинальной RE2 мировые продажи составили 6 миллионов. Перед игроками положили новую игру, контентно отличающуюся от оригинала 1998 года. RE2 Remake была лучше предшественницы и стала образцовым ремейком.

А вот ремейк Resident Evil 3 повторил судьбу оригинального релиза и остался тенью второй части. 6 баллов от пользователей Metacritic, разнос от критиков и продажи в 6 миллионов копий. Цифра большая, однако народной любви ремейк Resident Evil 3 не получил. Игру решили упростить для современных пользователей: вырезали загадки оригинала; уменьшили время прохождения до 4-5 часов; столкновения с Немезисом сделали битвами с боссом — 11 раз к ряду. Цену за ремейк попросили полноценную — 60 долларов. Обосновали Capcom такую стоимость наличием погибшего сразу после выхода мультиплеера.

И у ремейка Resident Evil 3 ещё хорошие продажи — халтурным переизданиям везёт куда меньше.

Например, ремейку MediEvil — популярного платформера эпохи PlayStation One о скелете сэре Дэниэле Фортескью. Эксклюзив PlayStation 4 имел отвратительное управление, камера выбирала неудобные ракурсы, игровой процесс никак не изменили, а ужасные анимации эпохи первой PlayStation резали глаза. Несмотря на тёплый приём аудитории, об игре быстро забыли, а возрождение старого бренда не удалось. Почему так получилось? Разработкой занималась студия ремесленников, в портфолио которых порты на Nintendo DS, 3DS и мобильные платформы. Люди сделали лобовой порт MediEvil на новый движок, подтянув графику — ведь умеют только это.

То же справедливо и к переизданию The Last of Us: Part One. На руководящих ролях разработки стояли люди, которые создавали оригинальную The Last of Us и Uncharted 4: A Thief's End — разработчики Мэтью Галлант и Шон Эскейг. Но выглядит ремейк так, будто игру дали новичкам. Никаких улучшений, по сравнению с оригиналом, не произошло, а сегодня игровой процесс The Last of Us 2013 года уже устарел. Хватило бы и механик из второй части, но разработчики не захотели переносить их в Part One.

Проблемы современных игр

Устаревание игр — неминуемый процесс. Одни проекты состариваются благородно, и даже графика не волнует игроков. Другие же становятся только хуже со временем, а игровые механики перестают приносить удовольствие и раздражают.

В один ряд становятся и технические проблемы — невозможность запуска на современных системах или банальное отсутствие на актуальных консолях. Бессчётное количество франшиз и проектов похоронено закрытостью кода, эксклюзивностью и невозможностью запуска на новом железе.  

Mafia: The City of Lost Heaven собрала в себе проблемы, перечисленные выше: несовместимость с современными системами, устаревший игровой процесс и графику. 2K, владелица прав на бренд, решила переиздать легендарную игру. Ремейк первой «Мафии» стал в один ряд с Resident Evil 2 — даже лёгкая переработка сюжета и смена характера некоторых героев гармонично вписались в новую версию. Плюс, появилась возможность поиграть на консолях — благодаря этому суммарные отгрузки игры за два месяца составили 2 миллиона копий.

Demon's Souls — ещё один пример качественного ремейка устаревшей игры, запертой за эксклюзивностью PlayStation 3. В 2009 году у Хидетаки Миядзаки и From Software не было денег и сил создать игру мечты. «Души Демонов» вышли кривыми, с ужасной производительностью, а выглядела игра так себе. А вот Bluepoint Games, создавшая ремейк для PlayStation 5, довела идеи отца серии Souls до идеала: проработала арт-дизайн до мелочей и выдала некстген-картинку; доделала игровой процесс, что позволило игрокам получить удовольствие от процесса — вне зависимости от навыков; доработала системы инвентаря, тенденций мира и тайминги некоторых врагов. Ремейк тепло приняли как критики, так и давние фанаты Demon's Souls.  

Некоторые франшизы игроки мечтают увидеть на актуальных платформах, но издателю плевать. Например, серию Metal Gear Solid. HD-ремастеры от Bluepoint Games остались заперты на консолях седьмого поколения, а Metal Gear Solid 4 и вовсе осталась заложницей PlayStation 3. Не всем доступны мощности для эмуляции приставок предыдущих поколений, а обладателям современных консолей PlayStation поиграть не выйдет — из сервиса PlayStation Now убрали облачную версию Metal Gear Solid 4! Судьба франшизы неизвестна, хотя и ходит много слухов о ремейках и HD-переизданиях. К сожалению, пока что ни один не оказался правдой.   

Устаревание затрагивает и ролевые игры. Насладиться The Elder Scrolls: Morrowind сегодня смогут только упорные игроки. Условности ролевой и боевой систем заставляют рвать волосы на голове — придётся сначала пострадать над прокачкой персонажа, перечитать десятки страниц гайдов в интернете или прибегать к читерству с помощью консоли. Модификации, созданные за столько лет существования проекта, тоже не облегчают погружение. Модеры пытаются перенести «Морровинд» на движок TES V: Skyrim, но работа далека от завершения. Официальный ремейк игры мы вряд ли увидим в ближайшем будущем — в Bethesda кипит работа над Starfield и The Elder Scrolls VI.

Пример проекта, доступного на современных платформах, но ужасно состарившегося — Star Wars: Knights of the Old Republic. Обе части ориентировались на ролевую систему с участием кубика. «+2 к удару световым мечом, если вторая рука персонажа занята и 2D20 к шансу промаха» — прочитав подобное описание, современный игрок схватиться за голову и выключит проект от Bioware. 

И если бы проблема скрывалась только в правилах игры — боевая система случайно кидает кубик «под капотом», но не даёт игроку понимания о происходящем. Промазали, попали, сделали критический удар — поймёте только в логе боя, который исчезает почти моментально. Благо, переиздание KOTOR мы точно дождёмся — его создаёт Saber Interactive. Компания пообещала изменить боевую систему и сделать сражения удобнее.

Diagnosis

Люди охотно отдадут кровно заработанные за ностальгию, но делать это будут только в том случае, если им предоставят качественный продукт. Другое дело, что некоторые разработчики выполняют работу некачественно — ведь издатель подгоняет сроки. Жажда заработать денег на ностальгирующих игроках, не вложив при этом ни копейки, слишком велика. Примеры в виде GTA Trilogy и Warcraft 3: Refroged надолго останутся в памяти игроков.

Но ремейки и ремастеры — это важный продукт игровой индустрии. Легендарных проектов вышло немало, но поиграть в них сегодня удастся только ПК-геймерам и коллекционерам-энтузиастам. Или если издатель выпустит ремейк, ремастер или банальное переиздание для современных платформ. Ведь не все старые игры приносят удовольствие сегодня. Подгонять устаревшие франшизы под современные рамки не только можно, но и нужно — если делать это как создатели ремейков Mafia и Resident Evil 2.


Отмена
  • Конечно нужны. Современные игры как бы это выразиться помягче, как правило не дотягивают до игр 20 летней давности, а играть в старое уже страшновато из-за графики. Я вот на той неделе с таким удовольствием перепрошел Doom II c модом DR4 - трехмерные модели, новое освещение/текстуры, сочная стрельба:

    https://youtu.be/Ko5YtOWTdAQ

    А вот поставил вчера Prodeus, ну не тянет он на тот же уровень. Разработчики явно не ромеры и не очень понимают, что делают. Так же и Diablo 2 гораздо лучше третьей, и ремастер RE4 жду. Все эти 7 и Village, ну рядом они даже не стоят с четвертой частью.

  • Пусть делают как было, а то внезапно в ремастере белый мужик морпех становится черной женщиной лесбиянкой

  • Прочитав про Морровинд, понял, что автор подразумевает под устариванием: "слишкам сложна".

    Скайрим во всем хуже предшественников. Нового или улучшенного там не появилось абсолютно ничего, зато кучу старого отупили и похерили. От оригинальной системы развития, которая сама по себе была игрой в игре, до вырожденных подземелий, которые превратились просто в замкнутый на себя кишку. Про полеты и прочие сапоги скорости даже не упоминаю.

    Или почему в 99% современных ААА шутерах AI на порядок хуже, чем в Half Life 1998-го года? AI устарел, больше не нужен? Современный AI должен быть как в первом Вольфе 3D?

  • Наверное, мне "лень считать". Облу и Скайрим проходил много раз и всегда с удовольствием, а Моровинд начинал раза 4 (мир свитков по продуманности и многогранности аналогов не имеет, ИМХО ) но так и "ни шмог". И что-то подсказывает, не один я такой.

  • Чувак, ты представляешь себе современного геймера, листающего пухлый морровиндовский дневник и пытающегося разобраться на местности без указателя нужной точки на карте? У него же не только башка, он весь целиком лопнет от натуги, и кто тогда будет покупать следующий ремейк? 

  • Элден ринг вон никого не пугает, одна из самых популярных игр в году, если не самая. В Морровинде есть вещи, из-за которых он вызывал отторжение даже на момент выхода, ну, точнее, полный провал там был только по анимации, но если бы диалоговую систему в правильную сторону подкрутили (правда, какая сторона правильная могут найтись самые разнообразные мнения, вплоть до кольца сарказма из ф4), в сюжет глубины и постановки добавить (только у беседки беда, что с первым, что со вторым, а не хватавший звезд с неба сюжет морровинда неожиданно оказался едва ли не лучшим из того, что смогла родить беседка за время своего существования), но работать, в любом случае, есть над чем, при желании могли бы хоть спинофф с полноценным сюжетом организовать, а то чем дальше, тем больше их игры данженкраулеры с прикрученным строительством напоминают.
  • Сейчас бы спинномозговик путать с квестом. Элда просто на прожатие клавиш и проходится даже на электробалалйке, в то время как всегда всегда на подумать и найти решение путем сопоставления событий, людей, предметов, тут электробалалайка не поможет. Просто сравните разницу "идите на север от мельницы, через три прохода найдите склеп на юге, от него еще тысячу шагов на запад, там надо найти символы олицетворяющие воду и луну, поверните их значению воды и луны из справочника некроманта, найденного под плитой в направлении рукоятки меча, войдите в открывшийся проход" и "бегите по стрелке, откройте проход нажав на панель перед дверью"

  • В морре эти причудливые описания маршрутов были едва ли не единственным, что добавляло игре оригинальности (хотя по тем временам в большинстве игр маркеров не было, и куда идти указывали по каким-нибудь ориентирам), сами же задания какой-то особенной оригинальностью не выделялись, и проделав весь этот путь до сих каких-нибудь очередных руин, в конце все равно пришлось бы резать вампиров/разбойников, доставлять главе экспедиции какой-то груз, или еще чего столь же незамысловатое. Атмосферы подобные путешествия добавляли, тем более, по дороге можно пару тройку раз ошибиться, и в левые подземелья забрести, но каких-то сложных многоступенчатых квестов в морровинде не было.

  • Вообще согласен, но справедливости ради, в Море многие подземелья были сделаны весьма убого, даже со Скайримом не сравнить) другое дело, что частьдвемерских была неплоха, однако и в скае они тоже хороши, в общем Мора неоднозначно ощущается в современности, так скажем)

  • У меня выходила статья, где я сравнивал Морр и Скайрим. Морр получился лучше за счёт ролевой системы. Морр разнообразнее. Но система промахов плоха. Система роста очков здоровья плоха.

    Но в остальном игра хорошая. отсутствие маркеров скорее плюс. Но иногда приходится и искать в инете куда же всё-таки идти, когда всё обыскал, но нужного места не нашёл.

    В Морре плохая анимация с слабая подвижность мира. Нет ловушек в подземельях, нет глобальных активностей, где враги сражаются стенка на стенку. Самое крутое, что могу вспомнить из Морра - это нападение монстров на Морнхолд.

    Но при этом в Морре самые крутые дополнения. Блад мун мой любимый.

    Поэтому Морровинд лучшая часть серии, но с очень высоким порогом вхождения.

  • KOi
     2022-09-26 22:44:41 (обновлено 2022-09-26 22:45:58)
    0

    Ответ одной строкой : НЕ НУЖНЫ! 

     Из казуалов калоедов любителей овервотчей доток дестиней кибер панков нормальных игроков все равно не сделать... 

  • KOi
     2022-09-26 22:46:18 (обновлено 2022-09-26 22:46:24)
    0
    Ответ одной строкой : НЕ НУЖНЫ! Из казуалов калоедов любителей овервотчей доток дестиней кибер панков нормальных игроков все равно не сделать... 
  • KOi
     2022-09-26 22:46:59 (обновлено 2022-09-27 09:23:28)
    0
    Ответ одной строкой : НЕ НУЖНЫ! Из казуалов калоедов любителей овервотчей доток дестиней кибер панков нормальных игроков все равно не сделать... 
  • Римейки нужны, особенно если добавляют локаций и кинца, как в FFVII. 

  • Если как ФФ7, то такое точно не нужно. Огрызок вместо игры, который почти не имеет отношения к игре. Нет спасибо.

    Но в новой ФФ7 есть хорошие моменты. Мне понравился поход к родителям Джесси. Да и в целом Бигс, Вердж и Джесси стали более живыми.

  • O
     2022-09-27 00:31:52 (обновлено 2022-09-30 02:03:41)
    1

    "Ремейк первой «Мафии» стал в один ряд с Resident Evil 2 — даже лёгкая переработка сюжета и смена характера некоторых героев гармонично вписались в новую версию."

    Чушь собачья. Мафию испоганили по всем аспектам, кроме графики, но детишкам ремейк нравится, оригинал для них слишком сложен и заумен. 

  • Ремастеры, а не ремейки с измененным сюжетом нужны

  • D
     2022-09-27 03:12:50 (обновлено 2022-09-27 09:23:57)
    0

    «+2 к удару световым мечом, если вторая рука персонажа занята и 2D20 к шансу промаха» — прочитав подобное описание, современный игрок схватиться за голову и выключит проект от Bioware.(с)

    Пройдите в газенваген. Я не знаю кто этот мифический "современный игрок", но любителей настолок всё устраивает. Игры про D20 делаются для любителей d20. Вас послушать так из Pathfinder, например, срочно шутан надо хреначить. Повторюсь. В газенваген с такими утверждениями.


  • Какая эпоха б.я? Ремейки, ремастеры , а тем более, переиздания на другие платформы выходят ещё с 90х годов. 

  • AT
     2022-09-27 05:41:05 (обновлено 2022-09-27 09:23:59)
    0

    Какая эпоха б.я? Ремейки, ремастеры , а тем более, переиздания на другие платформы выходят ещё с 90х годов. 

  • MediEvil не за что ругать.

  • Меня в медиивл анимания и полное отсутствие ощущения ударов бесило ещё в оригинале. В переиздании они это не исправили, как и все остальные проблемы оригинала.

  • T
     2022-09-27 15:36:44 (обновлено 2022-09-29 01:35:28)
    -1

    Главная причина всех этих ремастеров и ремейков - игровая импотенция массы игроков. Куча игроков уже не может получать того удовольствия от игр, что могло раньше - отсюда и вся эта "ностолгия" у бумеров и старших уже не зумеров, которые по Энгри Бёрдс "ностолгируют". Я знаю фундаментальную причину откуда берётся игровая импотенция.

  • 0

    Не игроков, а игроделов. Точнее даже не игроделов, а игроиздателей.

  • WItcher 2007 - лучшая игра в моей жизни. Если бы ее расширили, прикрутили новую графику то она все ещё произвела бы фурор. А так они пытаются, но ведь не смогут выжать ещё больше 3 части!

    Как юбисофт - выпустили длинную вальгаллу, след.возвращается ближе к истокам и не такая большая.

    Нужны не просто, как Черепашки ниндзя сборник старых игр Нинтендо, сёги как с эмулятора -. Этого толку мало, а реально расширять, полировать историю в том числе и графику.

    Ну вот дойдут если до Dead Space 3 и обоср*тся снова. Возможно все эти ремейки и ремастеры попытка напомнить о франшизе и в случае как окупиться, вернуть ее и сделать новые части.

    Но вот переосмысление механик бред. Если убрать ключевых персонажей, как идёт повествование тех в Ведьмаке, или убрать стиль между 3 переключениями боя, это уже будет бред, а не переиздания.

  • От Ведьмака 1 в новой обёртке все взвоют. Это же нельзя просто закликивать врагов. Надо обязательно такие-то тайминги отменять, попадать в ритм. Следить за действиями героя. А алхимия. Это тебе не Ведьмак 3, где зелья готовились автоматически. Тут надо гриндить. Иди насобирай нужных трав, потом сделай себе зелье, которые выпьешь и собирай всё по-новой. 

    Хотя лично я разделяю ваше мнение. Именно ведьмак 1 повторял атмосферу книг. А уже 2-я часть стала радужной и цветастой. Ну и потеряла своё лицо в виде необычного игрового процесса. Ну и алхимию к 3-й части вырезали под корень.

  • Zs
     2022-10-12 13:55:36 (обновлено 2022-10-12 13:56:17)
    0

    Ну как сказать, здесь все немножко неоднозначно. 

    С одной стороны это конечно можно назвать попыткой отыграться на настольгии, поскольку оригиналы игр, ремейки которых существует к примеру сегодня - это ремейки, это не оригинал как никак. Да, там есть все те ништяки из оригинала, да, теперь графика и элементы игры приемлемы, но все мы понимаем, что когда впервые зашёл в оригинальную игру, те ощущения, те воспоминания, что ты получил ты не получишь снова в должном вид, тем более ремейком ты можешь наоборот исказить ощущения или понять их по-другому, конечно это так, если брать смысол ремейков углубленно, однако как вариант сыграть в старенькую игру по новому со всеми удобствами современного понимания видеоигр ремейк как идея - отличная и даже прекрасная, однако тут опять же все зависит от того, как компания или студия понимает это и как она заново попытается воссоздать продукт на таком стандарте, чтобы это можно было назвать ремейком. По моему мнению здесь нужно больше упираться на какие-то конкретные игры и компании, возможно какие-то игры можно перезапустить, какие-то будет даже очень хорошо перезапустить, а какие-то лучше не трогать, ни тем более сейчас. Возьму за основу два конкретных события: слух о ремейке Assassin's creed и официальный анонс ремейка Dead Space.

    Обе игры к выходу были оценены критиками и игроками крайне положительно, и если даже критики где-то по наставили относительно хорошие и средние оценки, в мире точно нет геймера, который не играл ни в одну из них хотя бы раз. Только в случае с кредо у Юбисофт есть целое сообщество фанатов и любящей базы, сегодня оно уже не такое как раньше, потому что Юбисофт стал толерантным рынком и серия Кредо уже для них просто проходной прибыльный товар а не способ утвердить свое превосходство среди других компаний в плане любви и понимания фанатов и покупателей, это в очередной раз доказывает, что Юбисофт не причем, что они только компания и их любили пока они делали хорошие игры. Говоря об этих чубриках заранее стоит отметить, что я точно не знаю, будет ли ремейк первого Ассасина, может будет, может нет, но я категорически против того, чтобы он был и вообще задумывался. Ибо лично я не хочу играть за транс-гендера лесбиянку и выяснять отношения геев и садомитов в этой игре, в игре, которая породила целую франшизу. Более того, Юбисофт официально планируют ремейк Splinter Cell, не менее культовой и прекрасной в свое время игры, и знаете что? Точно! Чубрики не хотят, а намерены сделать игру под стать современной аудитории, что это значит бойтесь сами. Здесь я считаю, ремейк это плохо, это опасно, опасно для всех.

    Что касается Dead, то здесь следует отметить, что разработчики помимо всех новшеств, показанных в трейлере, собираются показать в игре нереализованные детали, которые были вырезаны перед релизом на стадии разработки, что в свою очередь представляет суть ремейка вполне приемлемой и даже необходимой: мы увидим в игре то, что раньше не смогли, посмотрим на те вещи, которых раньше не было на задумывались, почему бы и нет?  

  • I agree, although to be fair, many of the dungeons in the Mora were built extremely poorly; you can't even compare them to Skyrim. It's another story, though, since some of the Dwemer ones weren't that awful. A selection of vintage Nintendo games with shogi-like graphics from an emulator look nothing like the Teenage Mutant Ninja Turtles alone. It has to be expanded upon and polished, especially the graphics. splatoon 3

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Феноментально. Обзор Against the Storm (ранняя версия)

    Всего нескольких партий оказалось достаточно для понимания, что попал в искусно расставленные силки и выберешься из них нескоро. Проект Against the Storm ловко манипулирует сознанием любителей стратегий уникальным игровым процессом, погружающим в мир бесконечных застроек поселений и вечного катаклизма, их стирающего. Надежда только на несокрушимость Тлеющего города и милость королевы.

    Любовное письмо классическим хоррорам. Обзор Signalis

    Обзоры 25 ноября 16:45 12

    Игру от микроскопической команды из Германии, благодаря знакомым механикам, сложно не сравнивать с легендарными Silent Hill и Resident Evil. А рисовка, похожая на работы почитаемых мангак, расплывчатые заимствования из культовых медиапродуктов и внимание маэстро Гильермо дель Торо откровенно кричат – разработчики приготовили изысканный деликатес. Но распробую его не все.

    Удаляйте Vanguard. Обзор мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare 2

    Обзоры 22 ноября 13:01 5

    За пределами сюжетной кампании с клюквой и коричневой моралью, в Modern Warfare 2 есть многопользовательский режим, ради которого многие ежегодно и исправно покупают Call of Duty

    Что и как изменили. Скандинавская мифология в God of War: Ragnarok

    Статьи 21 ноября 12:24 3

    В основе дилогии перезапуска франшизы God of War лежит скандинавская мифология. Что-то разработчики взяли прямиком из стихов Сэмунда Мудрого и Снорри Стурлусона — Старшей и Младшей Эдд. Но придумали много и своего, сделав мифологию северных народов ещё насыщеннее. В этой статье мы и разберемся, какие события происходили в каноничных стихах и что изменили Santa-Monica в God of War.

    Ради таких игр покупают консоли. Альтернативное мнение о God of War: Ragnarok

    Обзоры 18 ноября 21:57 28

    Как Sony Santa-Monica удалось сделать настолько похожую, но другую, нежели перезапуск 2018 года, игру — загадка. Вроде бы скелет проекта остался тем же, а вот мышцы подкачали. Причём не только те, которые отвечают за силу, но и за мыслительную деятельность. Каждая ниточка истории подвязана с мифологией и вселенной God of War, каждый игровой элемент в нужном месте, а графика и музыка кладут игрока на лопатки в каждой сцене — такими должны быть современные одиночные игры.