Эпоха ремастеров и ремейков. Нужны ли переиздания старых игр?

Тренд последней пятилетки — перевыпуск старых видеоигр в новой обёртке. Талантливые студии возвращают любимые видеоигры в новом, переосмысленном виде. А жадные издатели наживаются на ностальгии и любви сообщества к бренду. Но так ли нужны переиздания старых продуктов современному геймеру?

Множественные скандалы, связанные с ремастерами и ремейками, уже даже не удивляют игроков: Rockstar Games отдает культовые игры серии Grand Theft Auto на аутсорс индусским программистам; Blizzard опозорилась с Warcraft 3 и обманула фанатов франшизы, подсунув ленивую переделку вместо ремейка; Naughty Dog попросили 70 долларов за ремастер ремастера The Last of Us.

Но скрывается ли за отрицательной реакцией сообщества желание прикоснуться к любимым играм в новой обёртке? Да! Но возникает негатив от посредственной и ленивой работы студий. Игрокам обещали возвращение любимых игр, а на свет вылезли жалкие подобия некогда великих проектов. И это главная проблема сегодняшних ремейков и ремастеров.

Делай хорошо или не делай вовсе

Одни разработчики старательно работают, корпят над каждым миллиметром нового проекта — ведь даже ремастеры иногда разрабатывают с нуля. Другие — отдают наработки сторонним студиям и тренируют наёмных рабочих на собственном наследии. Это иногда заканчивается печально.

Warcraft 3: Reforged, Grand Theft Auto Trilogy: Definitive Edition, Silent Hill HD, MediEvil, Mafia 2: Definitive Edition, Assassin's Creed 3 Remastered, The Last of Us: Part I — список посредственных ремастеров и ремейков бесконечен. Неужели разработчики и издатели не видели качества выпускаемых продуктов? Неужели не следили за разработкой и не знали о проблемах?

На самом деле, видели и знали. Но бизнес вносит коррективы. На переиздания игр издатели редко возлагают большие надежды. Они могут привлечь новых игроков, но их процент будет мал. А значит и прибыль будет невысокая — вкладывать силы бесполезно. Иногда — когда ремейк игры продвигается как нечто новое и на маркетинг тратят бюджеты ААА-продуктов — это срабатывает.

Идеальным примером будут ремейки Resident Evil 2 и Resident Evil 3. Один издатель, один разработчик — разный результат.

Ремейк второй части вызвал фурор у игрового сообщества: 90 баллов на Metacritic от игроков, на 14 июля 2022 года продажи перевалили за 10 миллионов копий! Тогда как у оригинальной RE2 мировые продажи составили 6 миллионов. Перед игроками положили новую игру, контентно отличающуюся от оригинала 1998 года. RE2 Remake была лучше предшественницы и стала образцовым ремейком.

А вот ремейк Resident Evil 3 повторил судьбу оригинального релиза и остался тенью второй части. 6 баллов от пользователей Metacritic, разнос от критиков и продажи в 6 миллионов копий. Цифра большая, однако народной любви ремейк Resident Evil 3 не получил. Игру решили упростить для современных пользователей: вырезали загадки оригинала; уменьшили время прохождения до 4-5 часов; столкновения с Немезисом сделали битвами с боссом — 11 раз к ряду. Цену за ремейк попросили полноценную — 60 долларов. Обосновали Capcom такую стоимость наличием погибшего сразу после выхода мультиплеера.

И у ремейка Resident Evil 3 ещё хорошие продажи — халтурным переизданиям везёт куда меньше.

Например, ремейку MediEvil — популярного платформера эпохи PlayStation One о скелете сэре Дэниэле Фортескью. Эксклюзив PlayStation 4 имел отвратительное управление, камера выбирала неудобные ракурсы, игровой процесс никак не изменили, а ужасные анимации эпохи первой PlayStation резали глаза. Несмотря на тёплый приём аудитории, об игре быстро забыли, а возрождение старого бренда не удалось. Почему так получилось? Разработкой занималась студия ремесленников, в портфолио которых порты на Nintendo DS, 3DS и мобильные платформы. Люди сделали лобовой порт MediEvil на новый движок, подтянув графику — ведь умеют только это.

То же справедливо и к переизданию The Last of Us: Part One. На руководящих ролях разработки стояли люди, которые создавали оригинальную The Last of Us и Uncharted 4: A Thief's End — разработчики Мэтью Галлант и Шон Эскейг. Но выглядит ремейк так, будто игру дали новичкам. Никаких улучшений, по сравнению с оригиналом, не произошло, а сегодня игровой процесс The Last of Us 2013 года уже устарел. Хватило бы и механик из второй части, но разработчики не захотели переносить их в Part One.

Проблемы современных игр

Устаревание игр — неминуемый процесс. Одни проекты состариваются благородно, и даже графика не волнует игроков. Другие же становятся только хуже со временем, а игровые механики перестают приносить удовольствие и раздражают.

В один ряд становятся и технические проблемы — невозможность запуска на современных системах или банальное отсутствие на актуальных консолях. Бессчётное количество франшиз и проектов похоронено закрытостью кода, эксклюзивностью и невозможностью запуска на новом железе.  

Mafia: The City of Lost Heaven собрала в себе проблемы, перечисленные выше: несовместимость с современными системами, устаревший игровой процесс и графику. 2K, владелица прав на бренд, решила переиздать легендарную игру. Ремейк первой «Мафии» стал в один ряд с Resident Evil 2 — даже лёгкая переработка сюжета и смена характера некоторых героев гармонично вписались в новую версию. Плюс, появилась возможность поиграть на консолях — благодаря этому суммарные отгрузки игры за два месяца составили 2 миллиона копий.

Demon's Souls — ещё один пример качественного ремейка устаревшей игры, запертой за эксклюзивностью PlayStation 3. В 2009 году у Хидетаки Миядзаки и From Software не было денег и сил создать игру мечты. «Души Демонов» вышли кривыми, с ужасной производительностью, а выглядела игра так себе. А вот Bluepoint Games, создавшая ремейк для PlayStation 5, довела идеи отца серии Souls до идеала: проработала арт-дизайн до мелочей и выдала некстген-картинку; доделала игровой процесс, что позволило игрокам получить удовольствие от процесса — вне зависимости от навыков; доработала системы инвентаря, тенденций мира и тайминги некоторых врагов. Ремейк тепло приняли как критики, так и давние фанаты Demon's Souls.  

Некоторые франшизы игроки мечтают увидеть на актуальных платформах, но издателю плевать. Например, серию Metal Gear Solid. HD-ремастеры от Bluepoint Games остались заперты на консолях седьмого поколения, а Metal Gear Solid 4 и вовсе осталась заложницей PlayStation 3. Не всем доступны мощности для эмуляции приставок предыдущих поколений, а обладателям современных консолей PlayStation поиграть не выйдет — из сервиса PlayStation Now убрали облачную версию Metal Gear Solid 4! Судьба франшизы неизвестна, хотя и ходит много слухов о ремейках и HD-переизданиях. К сожалению, пока что ни один не оказался правдой.   

Устаревание затрагивает и ролевые игры. Насладиться The Elder Scrolls: Morrowind сегодня смогут только упорные игроки. Условности ролевой и боевой систем заставляют рвать волосы на голове — придётся сначала пострадать над прокачкой персонажа, перечитать десятки страниц гайдов в интернете или прибегать к читерству с помощью консоли. Модификации, созданные за столько лет существования проекта, тоже не облегчают погружение. Модеры пытаются перенести «Морровинд» на движок TES V: Skyrim, но работа далека от завершения. Официальный ремейк игры мы вряд ли увидим в ближайшем будущем — в Bethesda кипит работа над Starfield и The Elder Scrolls VI.

Пример проекта, доступного на современных платформах, но ужасно состарившегося — Star Wars: Knights of the Old Republic. Обе части ориентировались на ролевую систему с участием кубика. «+2 к удару световым мечом, если вторая рука персонажа занята и 2D20 к шансу промаха» — прочитав подобное описание, современный игрок схватиться за голову и выключит проект от Bioware. 

И если бы проблема скрывалась только в правилах игры — боевая система случайно кидает кубик «под капотом», но не даёт игроку понимания о происходящем. Промазали, попали, сделали критический удар — поймёте только в логе боя, который исчезает почти моментально. Благо, переиздание KOTOR мы точно дождёмся — его создаёт Saber Interactive. Компания пообещала изменить боевую систему и сделать сражения удобнее.

Diagnosis

Люди охотно отдадут кровно заработанные за ностальгию, но делать это будут только в том случае, если им предоставят качественный продукт. Другое дело, что некоторые разработчики выполняют работу некачественно — ведь издатель подгоняет сроки. Жажда заработать денег на ностальгирующих игроках, не вложив при этом ни копейки, слишком велика. Примеры в виде GTA Trilogy и Warcraft 3: Refroged надолго останутся в памяти игроков.

Но ремейки и ремастеры — это важный продукт игровой индустрии. Легендарных проектов вышло немало, но поиграть в них сегодня удастся только ПК-геймерам и коллекционерам-энтузиастам. Или если издатель выпустит ремейк, ремастер или банальное переиздание для современных платформ. Ведь не все старые игры приносят удовольствие сегодня. Подгонять устаревшие франшизы под современные рамки не только можно, но и нужно — если делать это как создатели ремейков Mafia и Resident Evil 2.


Сейчас на главной

Публикации

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?

Неплохой проект, который ругают не по тем причинам. Обзор фэнтези-РПГ Dragon Age: The Veilguard

Обзоры 18 ноября 15:00 0

31 октября состоялся выход новой игры BioWare, под названием Dragon Age: The Veilguard — четвёртая игра популярной RPG-франшизы, выхода которой пришлось ждать целых 10 лет. В прошлый раз мы рассказали вам о наших впечатлениях от 30 часов игры — сегодня, как и обещали, делаем выводы по итогу полного прохождения.