Эпоха ремастеров и ремейков. Нужны ли переиздания старых игр?
Тренд последней пятилетки — перевыпуск старых видеоигр в новой обёртке. Талантливые студии возвращают любимые видеоигры в новом, переосмысленном виде. А жадные издатели наживаются на ностальгии и любви сообщества к бренду. Но так ли нужны переиздания старых продуктов современному геймеру?
Множественные скандалы, связанные с ремастерами и ремейками, уже даже не удивляют игроков: Rockstar Games отдает культовые игры серии Grand Theft Auto на аутсорс индусским программистам; Blizzard опозорилась с Warcraft 3 и обманула фанатов франшизы, подсунув ленивую переделку вместо ремейка; Naughty Dog попросили 70 долларов за ремастер ремастера The Last of Us.
Но скрывается ли за отрицательной реакцией сообщества желание прикоснуться к любимым играм в новой обёртке? Да! Но возникает негатив от посредственной и ленивой работы студий. Игрокам обещали возвращение любимых игр, а на свет вылезли жалкие подобия некогда великих проектов. И это главная проблема сегодняшних ремейков и ремастеров.
Делай хорошо или не делай вовсе
Одни разработчики старательно работают, корпят над каждым миллиметром нового проекта — ведь даже ремастеры иногда разрабатывают с нуля. Другие — отдают наработки сторонним студиям и тренируют наёмных рабочих на собственном наследии. Это иногда заканчивается печально.
Warcraft 3: Reforged, Grand Theft Auto Trilogy: Definitive Edition, Silent Hill HD, MediEvil, Mafia 2: Definitive Edition, Assassin's Creed 3 Remastered, The Last of Us: Part I — список посредственных ремастеров и ремейков бесконечен. Неужели разработчики и издатели не видели качества выпускаемых продуктов? Неужели не следили за разработкой и не знали о проблемах?
На самом деле, видели и знали. Но бизнес вносит коррективы. На переиздания игр издатели редко возлагают большие надежды. Они могут привлечь новых игроков, но их процент будет мал. А значит и прибыль будет невысокая — вкладывать силы бесполезно. Иногда — когда ремейк игры продвигается как нечто новое и на маркетинг тратят бюджеты ААА-продуктов — это срабатывает.
Идеальным примером будут ремейки Resident Evil 2 и Resident Evil 3. Один издатель, один разработчик — разный результат.
Ремейк второй части вызвал фурор у игрового сообщества: 90 баллов на Metacritic от игроков, на 14 июля 2022 года продажи перевалили за 10 миллионов копий! Тогда как у оригинальной RE2 мировые продажи составили 6 миллионов. Перед игроками положили новую игру, контентно отличающуюся от оригинала 1998 года. RE2 Remake была лучше предшественницы и стала образцовым ремейком.
А вот ремейк Resident Evil 3 повторил судьбу оригинального релиза и остался тенью второй части. 6 баллов от пользователей Metacritic, разнос от критиков и продажи в 6 миллионов копий. Цифра большая, однако народной любви ремейк Resident Evil 3 не получил. Игру решили упростить для современных пользователей: вырезали загадки оригинала; уменьшили время прохождения до 4-5 часов; столкновения с Немезисом сделали битвами с боссом — 11 раз к ряду. Цену за ремейк попросили полноценную — 60 долларов. Обосновали Capcom такую стоимость наличием погибшего сразу после выхода мультиплеера.
И у ремейка Resident Evil 3 ещё хорошие продажи — халтурным переизданиям везёт куда меньше.
Например, ремейку MediEvil — популярного платформера эпохи PlayStation One о скелете сэре Дэниэле Фортескью. Эксклюзив PlayStation 4 имел отвратительное управление, камера выбирала неудобные ракурсы, игровой процесс никак не изменили, а ужасные анимации эпохи первой PlayStation резали глаза. Несмотря на тёплый приём аудитории, об игре быстро забыли, а возрождение старого бренда не удалось. Почему так получилось? Разработкой занималась студия ремесленников, в портфолио которых порты на Nintendo DS, 3DS и мобильные платформы. Люди сделали лобовой порт MediEvil на новый движок, подтянув графику — ведь умеют только это.
То же справедливо и к переизданию The Last of Us: Part One. На руководящих ролях разработки стояли люди, которые создавали оригинальную The Last of Us и Uncharted 4: A Thief's End — разработчики Мэтью Галлант и Шон Эскейг. Но выглядит ремейк так, будто игру дали новичкам. Никаких улучшений, по сравнению с оригиналом, не произошло, а сегодня игровой процесс The Last of Us 2013 года уже устарел. Хватило бы и механик из второй части, но разработчики не захотели переносить их в Part One.
Проблемы современных игр
Устаревание игр — неминуемый процесс. Одни проекты состариваются благородно, и даже графика не волнует игроков. Другие же становятся только хуже со временем, а игровые механики перестают приносить удовольствие и раздражают.
В один ряд становятся и технические проблемы — невозможность запуска на современных системах или банальное отсутствие на актуальных консолях. Бессчётное количество франшиз и проектов похоронено закрытостью кода, эксклюзивностью и невозможностью запуска на новом железе.
Mafia: The City of Lost Heaven собрала в себе проблемы, перечисленные выше: несовместимость с современными системами, устаревший игровой процесс и графику. 2K, владелица прав на бренд, решила переиздать легендарную игру. Ремейк первой «Мафии» стал в один ряд с Resident Evil 2 — даже лёгкая переработка сюжета и смена характера некоторых героев гармонично вписались в новую версию. Плюс, появилась возможность поиграть на консолях — благодаря этому суммарные отгрузки игры за два месяца составили 2 миллиона копий.
Demon's Souls — ещё один пример качественного ремейка устаревшей игры, запертой за эксклюзивностью PlayStation 3. В 2009 году у Хидетаки Миядзаки и From Software не было денег и сил создать игру мечты. «Души Демонов» вышли кривыми, с ужасной производительностью, а выглядела игра так себе. А вот Bluepoint Games, создавшая ремейк для PlayStation 5, довела идеи отца серии Souls до идеала: проработала арт-дизайн до мелочей и выдала некстген-картинку; доделала игровой процесс, что позволило игрокам получить удовольствие от процесса — вне зависимости от навыков; доработала системы инвентаря, тенденций мира и тайминги некоторых врагов. Ремейк тепло приняли как критики, так и давние фанаты Demon's Souls.
Некоторые франшизы игроки мечтают увидеть на актуальных платформах, но издателю плевать. Например, серию Metal Gear Solid. HD-ремастеры от Bluepoint Games остались заперты на консолях седьмого поколения, а Metal Gear Solid 4 и вовсе осталась заложницей PlayStation 3. Не всем доступны мощности для эмуляции приставок предыдущих поколений, а обладателям современных консолей PlayStation поиграть не выйдет — из сервиса PlayStation Now убрали облачную версию Metal Gear Solid 4! Судьба франшизы неизвестна, хотя и ходит много слухов о ремейках и HD-переизданиях. К сожалению, пока что ни один не оказался правдой.
Устаревание затрагивает и ролевые игры. Насладиться The Elder Scrolls: Morrowind сегодня смогут только упорные игроки. Условности ролевой и боевой систем заставляют рвать волосы на голове — придётся сначала пострадать над прокачкой персонажа, перечитать десятки страниц гайдов в интернете или прибегать к читерству с помощью консоли. Модификации, созданные за столько лет существования проекта, тоже не облегчают погружение. Модеры пытаются перенести «Морровинд» на движок TES V: Skyrim, но работа далека от завершения. Официальный ремейк игры мы вряд ли увидим в ближайшем будущем — в Bethesda кипит работа над Starfield и The Elder Scrolls VI.
Пример проекта, доступного на современных платформах, но ужасно состарившегося — Star Wars: Knights of the Old Republic. Обе части ориентировались на ролевую систему с участием кубика. «+2 к удару световым мечом, если вторая рука персонажа занята и 2D20 к шансу промаха» — прочитав подобное описание, современный игрок схватиться за голову и выключит проект от Bioware.
И если бы проблема скрывалась только в правилах игры — боевая система случайно кидает кубик «под капотом», но не даёт игроку понимания о происходящем. Промазали, попали, сделали критический удар — поймёте только в логе боя, который исчезает почти моментально. Благо, переиздание KOTOR мы точно дождёмся — его создаёт Saber Interactive. Компания пообещала изменить боевую систему и сделать сражения удобнее.
Diagnosis
Люди охотно отдадут кровно заработанные за ностальгию, но делать это будут только в том случае, если им предоставят качественный продукт. Другое дело, что некоторые разработчики выполняют работу некачественно — ведь издатель подгоняет сроки. Жажда заработать денег на ностальгирующих игроках, не вложив при этом ни копейки, слишком велика. Примеры в виде GTA Trilogy и Warcraft 3: Refroged надолго останутся в памяти игроков.
Но ремейки и ремастеры — это важный продукт игровой индустрии. Легендарных проектов вышло немало, но поиграть в них сегодня удастся только ПК-геймерам и коллекционерам-энтузиастам. Или если издатель выпустит ремейк, ремастер или банальное переиздание для современных платформ. Ведь не все старые игры приносят удовольствие сегодня. Подгонять устаревшие франшизы под современные рамки не только можно, но и нужно — если делать это как создатели ремейков Mafia и Resident Evil 2.