(Не)играбельно? Как изменилась Cyberpunk 2077 спустя два года

Вторая жизнь Cyberpunk 2077 наступила внезапно. С выпуском крупного патча и аниме по мотивам игры, интерес к проекту вырос сильнее, чем на релизе. Что добавили, как улучшили игру и можно ли ворваться в мир «Киберпанка», не боясь багов и тормозов? Ответы на эти вопросы мало кому понравятся.

Ужасный старт Cyberpunk 2077, особенно на консолях PlayStation 4 и Xbox One, внёс коррективы в дальнейшую разработку проекта. CD Projekt RED, вместо создания нового контента, сосредоточилась на улучшении и починке игры. Спустя 2 года мы решили выяснить, как обстоят дела с главным техническим провалом ушедшего десятилетия.

В декабре 2020 года мы делали два обзора: один хвалебный, а другой — разгромный. Два автора по-разному взглянули на мир Найт-Сити и появились два полярных мнения. Первый из них — мой, ведь Cyberpunk 2077 я до сих пор считаю одним из лучших ролевых боевиков за всю историю игровой индустрии. Это мнение не изменилось и сегодня.

Протестированы сразу две версии Cyberpunk 2077 — для ПК и PS5. Хотелось посмотреть на кроссплатформенные сохранения в действии, а также сравнить картинку, производительность и схожесть багов. Каково было удивление, когда оказалось, что консольная версия сделана качественнее. Спасибо Saber Interactive и их обновлению для новых консолей! Но обо всём по порядку.

Новый контент

Обновление 1.6 называется Edgerunners и приурочено к выходу одноименного аниме. Оно не только исправило косяки Cyberpunk 2077, но и добавило кое-что новенькое — три миссии и куртку главного героя аниме Edgerunners.

Новые квесты — это не зачистка или поиск предмета на закрытой локации, как задания фиксеров. У них прописан сюжет и разные концовки. Но главная проблема — задания проходятся за два часа. Одна из миссий даже возвращает перестрелки на машинах, но этого слишком мало для возвращения в игру фанатов, которые исследовали Найт-Сити вдоль и поперёк.

Куртка Дэвида Мартинеза ничем, кроме дизайна и высокого показателя брони, не выделяется — фан-сервис для тех, кому понравилось аниме.

А вот на чём стоит остановиться подробнее, так это система трансмогрификации. Механика изменяет внешний вид вещей на тот, который нравится игроку. Скажем, хочется сделать высокий показатель защиты от выстрелов, но для этого придётся ходить в бронежилете, розовых трусах и ковбойских сапогах... Чтобы не делать из персонажа клоуна, игроку позволяют изменить внешний вид надетых вещей — главное хоть раз собрать предмет гардероба в инвентарь и надеть его в квартире в специальном шкафчике.

Также появилось 12 видов нового оружия, но… Это такое же оружие, как и любое другое в «Киберпанке». Оно не имеет уникальных свойств и только расширяет арсенал. Даже в Skyrim, в 2011 году, додумались связывать новое вооружение с небольшими заданиями. Здесь же оружие разбросано по миру.

Производительность и удобство игры

ПК-версия проекта на старте была лучшей из представленных. Баги присутствовали, но мало, производительность на патче 1.2 до сих пор остаётся самой стабильной. Проходя игру для обзора, я столкнулся всего с двумя багами, а частота кадров не падала меньше 60 на ультра-настройках графики с включенным DLSS в режиме «Качество».

Патч 1.6 до сих пор не добился тех же показателей на моей системе (i7-5960X, RTX2060, 32Gb) — частота кадров проседает до 45-50 в боевых сценах и при скоплениях людей на аналогичных настройках графики, что и на релизе. NVIDIA, к тому же, умудрилась сломать игру обновленными драйверами, вызывая артефакты в Cyberpunk 2077.

В этой сцене частота кадров просела до 35 на ПК.

А ещё патч 1.6 сломал DLSS. Если игрок заходит в меню, ставит игру на пазу, открывает магазин или карту, находится на вкладке пару минут — игра начинает сильно тормозить. Кадровая частота падает до 15-20 и находится в таком состоянии, пока не заработает DLSS и не начнёт сглаживать картинку — функция не успевает обработать приходящие ей кадры игры и возникают тормоза. 

Зато никакой головной боли не испытываешь во время игры на PlayStation 5! Включил консоль, включил игру — поехали. В режиме производительности игра держит 60 кадров в секунду, иногда проседая в боевых сценах. Этого не замечаешь, и играть куда комфортнее, чем на ПК. Да, не поставишь моды и не улучшишь игру при помощи сообщества. Но я выберу меньше проблем и приятную картинку на большом экране, а модами пусть занимаются энтузиасты.

Хотелось бы отметить проработку DualSense. Езда на машинах ощущается — адаптивные тригеры меняют ход в зависимости от включенной передачи, а вибрация отмечает сцепление с дорогой и дорожные покрытия. Стрельба и перезарядка с помощью геймпада Sony стали ощущаться приятнее — на ПК и Xbox такого чувства не хватает сильно.

Кроссплатформенные сохранения

А сравнить производительность и ощущения от игры помогли кроссплатформенные сохранения. Это тот некстген, к которому стоит стремиться разработчикам и издателям.

Удобно, когда не хочется горбатиться вечером за компьютерным столом. Перенес сохранения на консоль, взял в руки геймпад, развалился на диване перед телевизором — и продолжаешь с того же места, где в последний раз закончил игровую сессию на персональном компьютере.

Зайдя в «Киберпанк», игрок получит предложение войти в аккаунт gog.com — магазина CD Projekt Red. Учётная запись работает как облако и вмещает три сохранения: ручное сохранение, быстрое сохранение, автосохранение. Прогресс будет доступен на привязанных к аккаунту gog.com платформах, главное — войти в аккаунт и на консолях, и на ПК.

Модифицированная версия с ПК работать на консолях не будет. Вероятность возникновения критических багов при загрузке модифицированных сохранений на консолях велика. Поэтому не стоит экспериментировать с контентом от сообщества — сохранения сломаются, а прогресс потеряется.

Баги

За 5 часов игрового процесса на ПК персонажи, даже сюжетные, норовили «сломаться». То невидимое оружие держали, то криво сидели за столом. А враги с удовольствием проваливались в текстуры машин, из которых только что вышли, убиваясь о багажник или не двигаясь из-за преграды в виде двери.

Игра установлена на SSD, но текстуры часто не подгружаются. На PS5 такого бага замечено не было.

И здесь PlayStation 5 находится на одном уровне с персональными компьютерами. Исчезающие, после поворота камеры, машины; криво стоящие или сидящие персонажи — либо повёрнуты не так, либо левитируют в воздухе; провалиться сквозь дверь машины противники рады завсегда. 

Полиция до сих пор появляется «из-за угла», а CDPR даже не постаралась улучшить этот аспект. Блюстители порядка до сих пор преследуют главного героя на ногах, а если попытаться уехать — не сядут в машины и не последуют за игроком. Этот момент так никто и не исправил.

Diagnosis

Если пропустили Cyberpunk 2077 и ждали, когда игру «доведут до ума», чтобы насладиться законченным продуктом — настало время приобщиться. Сюжет не даст оторваться от экрана до финала; Джонни Сильверхенд в исполнении Киану Ривза — один из самых запоминающихся героев в видеоиграх; виды Найт-Сити захватывают дух; музыка заставляет проникнуться местной атмосферой. Оттягивать знакомство с миром «Киберпанка» больше нет нужды.

Никаких улучшений механик в проект уже не введут, а дополнительный контент в виде аддона Phantom Liberty выйдет только в 2023 году. Новый контент патча 1.6 — пара ни на что не влияющих дополнительных заданий и десяток вещей. Откровенно слабо, да и ненужно. Ценен этот патч, разве что, системой трансмогрификации.

Непривередливым игрокам рекомендуем играть на новых консолях — Saber Interactive поработали на славу и помогли сделать лучшую версию Cyberpunk 2077. Никаких настроек, проблем с драйверами и частотой кадров — включил нужный режим картинки и наслаждаешься. DualSense с адаптивными триггерами и тактильной вибраций — отдельный слой погружения в Найт-Сити.

Энтузиасты, которые хотят накачать проект модификациями по улучшению интерфейса и прокачки, поставить изменённые ReShade-фильтры для придания картинке новых цветов, а также добавить летающие машины в Cyberpunk 2077, и так останутся на персональных компьютерах. В остальном — ПК-версия, увы, стала даже хуже, чем на релизе.


Сейчас на главной

Публикации

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?

Неплохой проект, который ругают не по тем причинам. Обзор фэнтези-РПГ Dragon Age: The Veilguard

Обзоры 18 ноября 15:00 0

31 октября состоялся выход новой игры BioWare, под названием Dragon Age: The Veilguard — четвёртая игра популярной RPG-франшизы, выхода которой пришлось ждать целых 10 лет. В прошлый раз мы рассказали вам о наших впечатлениях от 30 часов игры — сегодня, как и обещали, делаем выводы по итогу полного прохождения.