(Не)играбельно? Как изменилась Cyberpunk 2077 спустя два года

Вторая жизнь Cyberpunk 2077 наступила внезапно. С выпуском крупного патча и аниме по мотивам игры, интерес к проекту вырос сильнее, чем на релизе. Что добавили, как улучшили игру и можно ли ворваться в мир «Киберпанка», не боясь багов и тормозов? Ответы на эти вопросы мало кому понравятся.

Ужасный старт Cyberpunk 2077, особенно на консолях PlayStation 4 и Xbox One, внёс коррективы в дальнейшую разработку проекта. CD Projekt RED, вместо создания нового контента, сосредоточилась на улучшении и починке игры. Спустя 2 года мы решили выяснить, как обстоят дела с главным техническим провалом ушедшего десятилетия.

В декабре 2020 года мы делали два обзора: один хвалебный, а другой — разгромный. Два автора по-разному взглянули на мир Найт-Сити и появились два полярных мнения. Первый из них — мой, ведь Cyberpunk 2077 я до сих пор считаю одним из лучших ролевых боевиков за всю историю игровой индустрии. Это мнение не изменилось и сегодня.

Протестированы сразу две версии Cyberpunk 2077 — для ПК и PS5. Хотелось посмотреть на кроссплатформенные сохранения в действии, а также сравнить картинку, производительность и схожесть багов. Каково было удивление, когда оказалось, что консольная версия сделана качественнее. Спасибо Saber Interactive и их обновлению для новых консолей! Но обо всём по порядку.

Новый контент

Обновление 1.6 называется Edgerunners и приурочено к выходу одноименного аниме. Оно не только исправило косяки Cyberpunk 2077, но и добавило кое-что новенькое — три миссии и куртку главного героя аниме Edgerunners.

Новые квесты — это не зачистка или поиск предмета на закрытой локации, как задания фиксеров. У них прописан сюжет и разные концовки. Но главная проблема — задания проходятся за два часа. Одна из миссий даже возвращает перестрелки на машинах, но этого слишком мало для возвращения в игру фанатов, которые исследовали Найт-Сити вдоль и поперёк.

Куртка Дэвида Мартинеза ничем, кроме дизайна и высокого показателя брони, не выделяется — фан-сервис для тех, кому понравилось аниме.

А вот на чём стоит остановиться подробнее, так это система трансмогрификации. Механика изменяет внешний вид вещей на тот, который нравится игроку. Скажем, хочется сделать высокий показатель защиты от выстрелов, но для этого придётся ходить в бронежилете, розовых трусах и ковбойских сапогах... Чтобы не делать из персонажа клоуна, игроку позволяют изменить внешний вид надетых вещей — главное хоть раз собрать предмет гардероба в инвентарь и надеть его в квартире в специальном шкафчике.

Также появилось 12 видов нового оружия, но… Это такое же оружие, как и любое другое в «Киберпанке». Оно не имеет уникальных свойств и только расширяет арсенал. Даже в Skyrim, в 2011 году, додумались связывать новое вооружение с небольшими заданиями. Здесь же оружие разбросано по миру.

Производительность и удобство игры

ПК-версия проекта на старте была лучшей из представленных. Баги присутствовали, но мало, производительность на патче 1.2 до сих пор остаётся самой стабильной. Проходя игру для обзора, я столкнулся всего с двумя багами, а частота кадров не падала меньше 60 на ультра-настройках графики с включенным DLSS в режиме «Качество».

Патч 1.6 до сих пор не добился тех же показателей на моей системе (i7-5960X, RTX2060, 32Gb) — частота кадров проседает до 45-50 в боевых сценах и при скоплениях людей на аналогичных настройках графики, что и на релизе. NVIDIA, к тому же, умудрилась сломать игру обновленными драйверами, вызывая артефакты в Cyberpunk 2077.

В этой сцене частота кадров просела до 35 на ПК.

А ещё патч 1.6 сломал DLSS. Если игрок заходит в меню, ставит игру на пазу, открывает магазин или карту, находится на вкладке пару минут — игра начинает сильно тормозить. Кадровая частота падает до 15-20 и находится в таком состоянии, пока не заработает DLSS и не начнёт сглаживать картинку — функция не успевает обработать приходящие ей кадры игры и возникают тормоза. 

Зато никакой головной боли не испытываешь во время игры на PlayStation 5! Включил консоль, включил игру — поехали. В режиме производительности игра держит 60 кадров в секунду, иногда проседая в боевых сценах. Этого не замечаешь, и играть куда комфортнее, чем на ПК. Да, не поставишь моды и не улучшишь игру при помощи сообщества. Но я выберу меньше проблем и приятную картинку на большом экране, а модами пусть занимаются энтузиасты.

Хотелось бы отметить проработку DualSense. Езда на машинах ощущается — адаптивные тригеры меняют ход в зависимости от включенной передачи, а вибрация отмечает сцепление с дорогой и дорожные покрытия. Стрельба и перезарядка с помощью геймпада Sony стали ощущаться приятнее — на ПК и Xbox такого чувства не хватает сильно.

Кроссплатформенные сохранения

А сравнить производительность и ощущения от игры помогли кроссплатформенные сохранения. Это тот некстген, к которому стоит стремиться разработчикам и издателям.

Удобно, когда не хочется горбатиться вечером за компьютерным столом. Перенес сохранения на консоль, взял в руки геймпад, развалился на диване перед телевизором — и продолжаешь с того же места, где в последний раз закончил игровую сессию на персональном компьютере.

Зайдя в «Киберпанк», игрок получит предложение войти в аккаунт gog.com — магазина CD Projekt Red. Учётная запись работает как облако и вмещает три сохранения: ручное сохранение, быстрое сохранение, автосохранение. Прогресс будет доступен на привязанных к аккаунту gog.com платформах, главное — войти в аккаунт и на консолях, и на ПК.

Модифицированная версия с ПК работать на консолях не будет. Вероятность возникновения критических багов при загрузке модифицированных сохранений на консолях велика. Поэтому не стоит экспериментировать с контентом от сообщества — сохранения сломаются, а прогресс потеряется.

Баги

За 5 часов игрового процесса на ПК персонажи, даже сюжетные, норовили «сломаться». То невидимое оружие держали, то криво сидели за столом. А враги с удовольствием проваливались в текстуры машин, из которых только что вышли, убиваясь о багажник или не двигаясь из-за преграды в виде двери.

Игра установлена на SSD, но текстуры часто не подгружаются. На PS5 такого бага замечено не было.

И здесь PlayStation 5 находится на одном уровне с персональными компьютерами. Исчезающие, после поворота камеры, машины; криво стоящие или сидящие персонажи — либо повёрнуты не так, либо левитируют в воздухе; провалиться сквозь дверь машины противники рады завсегда. 

Полиция до сих пор появляется «из-за угла», а CDPR даже не постаралась улучшить этот аспект. Блюстители порядка до сих пор преследуют главного героя на ногах, а если попытаться уехать — не сядут в машины и не последуют за игроком. Этот момент так никто и не исправил.

Diagnosis

Если пропустили Cyberpunk 2077 и ждали, когда игру «доведут до ума», чтобы насладиться законченным продуктом — настало время приобщиться. Сюжет не даст оторваться от экрана до финала; Джонни Сильверхенд в исполнении Киану Ривза — один из самых запоминающихся героев в видеоиграх; виды Найт-Сити захватывают дух; музыка заставляет проникнуться местной атмосферой. Оттягивать знакомство с миром «Киберпанка» больше нет нужды.

Никаких улучшений механик в проект уже не введут, а дополнительный контент в виде аддона Phantom Liberty выйдет только в 2023 году. Новый контент патча 1.6 — пара ни на что не влияющих дополнительных заданий и десяток вещей. Откровенно слабо, да и ненужно. Ценен этот патч, разве что, системой трансмогрификации.

Непривередливым игрокам рекомендуем играть на новых консолях — Saber Interactive поработали на славу и помогли сделать лучшую версию Cyberpunk 2077. Никаких настроек, проблем с драйверами и частотой кадров — включил нужный режим картинки и наслаждаешься. DualSense с адаптивными триггерами и тактильной вибраций — отдельный слой погружения в Найт-Сити.

Энтузиасты, которые хотят накачать проект модификациями по улучшению интерфейса и прокачки, поставить изменённые ReShade-фильтры для придания картинке новых цветов, а также добавить летающие машины в Cyberpunk 2077, и так останутся на персональных компьютерах. В остальном — ПК-версия, увы, стала даже хуже, чем на релизе.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.