Главная игра осени! Кому стоит поиграть в God of War: Ragnarok
94 балла на Metacritic. 98% критиков рекомендуют в неё сыграть, по данным Opencritic. Ни одной оценки меньше 80 баллов. Всё это о God of War: Ragnarok — завершающую главу легендарной серии боевиков, в которой Кратос и его сын Атрей противостоят богам и приближают скандинавский Апокалипсис. Кому стоит поиграть в главный эксклюзив Sony в этом году, а кому обойти проект стороной — узнаете в нашем материале.
За 17 лет франшиза God of War переживала взлёт, падение, забытье и получила новую жизнь в 2018 году. Перезапуск God of War изменил структуру игрового процесса, подход к режиссуре и постановке, а также к раскрытию героев. «Рагнарёк» лишь приумножает этот опыт и даёт всего того же, но побольше.
Стоит играть в новую God of War, если…
Хотите увидеть конец «северной саги» Кратоса. Протагонисты противостоят богам нордического пантеона, среди которых Один, Тор и Фрейя. Последняя и вовсе обижена на героев, ведь они убили её сына Бальдра, тем самым приблизив Рагнарёк — скандинавский конец света, в ходе которого состоится последняя битва между добром и злом. Только вот злые здесь не Кратос и Атрей, а Всеотец Один и его свита — божки плетут интриги, используют слабости друг друга ради власти и достижения собственных целей. А поможет отцу и сыну скандинавский Бог Войны — Тюр, которого герои освободят из заточения.
Santa Monica Studio уже говорили, что Ragnarok — последняя часть «нордической истории», а западные журналисты подтвердили это в обзорах и рецензиях. Кори Барлог, геймдизайнер и глава разработки God of War (2018), также сказал, что не позволил разделить новую часть на две половины — Ragnarok завершит скандинавскую дилогию и не будет растягивать события до размеров трилогии.
Хочется God of War образца 2018 года, но лучше. Западные рецензенты также хвалили улучшенный игровой процесс. Боевая система осталась такой же, как и в перезапуске 2018 года, однако ветки прокачки теперь стали разнообразнее — теперь «билды» будут ориентированы на конкретное оружие, виды атак или комбинации способностей.
Изменились и способности Кратоса — греку вновь позволили покорять вертикаль, подтягиваться к выступам с помощью Клинков Хаоса, а также атаковать сверху. Арены стали многоуровневыми: придётся использовать высоту как укрытие от снарядов или возможность для атаки; перепрыгивать с одного куска уровня, наполненного противниками, на другой.
Не забыли добавить и новых противников: рептилий, напоминающих маленьких драконов; светлых эльфов, взявшихся за оружие; охотников-кентавров, которые не фигурировали в скандинавской мифологии и придуманы специально для игры; рунных монстров из глубин Муспельхейма; племена северных людей-берсерков, которые входят в режим ярости от полученного урона. Разработчики обещают куда больше разнообразия, чем было в первой игре дилогии, но вернутся и узнаваемые противники — драугры, валькирии, тролли.
Есть желание поиграть в ААА-релиз «старой школы». Эксклюзивы Sony славились большим бюджетом, но с момента начала пандемии Covid-19 «разработка подорожала». Но God of War оправдывает цену в 70 долларов (за сборник версий для PS4 и PS5) — денег на проект не пожалели, а каждая локация и кинематографичный ролик закидывает игрока «деньгами». Постановка, режиссура, проработанные диалоги и профессиональные актёры — God of War: Ragnarok напоминает ААА-игры, которые раньше выходили по нескольку десятков в год.
Не стоит забывать и о полировке: рецензенты отмечают качественную оптимизацию на обеих консолях семейства PlayStation, а игра будто лишена багов. Да, Santa Monica выпустили уже несколько патчей для Ragnarok, несмотря на то, что проект ещё даже не вышел. Видимо, проблемный запуск Horizon: Forbidden West заставил студию-разработчика God of War задуматься о качестве своего продукта.
У вас до сих пор PlayStation 4 и нет PlayStation 5. По словам разработчиков, God of War: Ragnarok изначально создавалась для консоли предыдущего поколения и её только улучшили до уровня некст-гена. По сравнению с PlayStation 4 Pro, оригинальная консоль порадует игроков стандартным разрешением — 1080p и стабильные 30 кадров в секунду. На Pro-версии консоли игра работает в динамическом разрешении 2K в режиме "качества" и 30 кадрах в секунду, а в режиме "производительности" частота кадров будет варьироваться от 30 до 60.
А если вы гордый обладатель PlayStation 5, то и переживать не стоит. В режиме «качество» игра будет работать в настоящих 4K и 30 кадрах в секунду, а в «производительности» — динамические 2K-2,5K и 60 кадров в секунду.
Вам стоит пропустить God of War: Ragnarok, если…
Хотелось возвращения к истокам или масштабных изменений. Продолжение игры 2018 года, во многом — аккуратный сиквел. Небольшие улучшения уже знакомых механик, изменение неудачных моментов первой части, иногда те же ошибки из оригинала — для вас Ragnarok будет такой. Если ждали ураганный, спинномозговой слэшер (как первая трилогия God of War) или изменение концепции «перезапуска», то лучше пропустить новую часть.
Ждали «старого Кратоса». Если для вас протагонист «Бога Войны» безумец, который рвёт богов голыми руками, разбирается в кровати с десятком красоток за раз и вечно орёт — «Рагнарёк» стоит пропустить. Santa Monica Studios изменили протагониста, заставив героя пережить исход, смирение, а после обрести новый смысл жизни — жену и сына. В изгнании Кратос переосмыслил себя, покорил гнев и закопал его поглубже в закоулках души — мы даже разбирали метаморфозы главного героя в отдельной статье и объяснили такие перемены в его характере. Возможно, это заставит вас пересмотреть для себя дилогию «перезапуска».
В скандинавской дилогии создатели отдались проработке отношений отца и сына — и не прогадали. Ragnarok, по словам обзорщиков, делает на этой сюжетной линии ещё больший упор, а родственники становятся равными. Они защищают друг друга от ошибок: Кратос не хочет, чтобы сын стал отцеубийцей и помешался на силе бога, а Атрей учит отца доверять решениям юноши и верить в кровинушку — это логичное продолжение финала игры 2018 года.
Не играли в God of War (2018) и не знакомы со скандинавской мифологией. Если ни в одну из частей God of War не играли и не знакомы с предыдущей игрой дилогии — в «Рагнарёк» играть бессмысленно. Игра слишком завязана на диалогах между героями, предыдущих похождениях Кратоса и даже мифологии. Пусть Santa Monica изменила некоторые моменты, но костяк скандинавских мифов остался прежним.
Но если поиграть всё же хочется — прочитайте наш текст о мифологии и возможных событиях God of War: Ragnarok. Это поможет вам ориентироваться в новой игре Sony.
У вас нет консоли семейства PlayStation. Но это не беда. Компания Sony не так давно обновила стратегию продвижения и рассказала, что её игры будут выходить на персональных компьютерах минимум через год после релиза на PlayStation. И раз God of War 2018 года вышла на ПК, то и «Рагнарёк» ждать стоит, а ожидание не растянется на 3 года — по слухам, проект уже портируют.