Главная игра осени! Кому стоит поиграть в God of War: Ragnarok

94 балла на Metacritic. 98% критиков рекомендуют в неё сыграть, по данным Opencritic. Ни одной оценки меньше 80 баллов. Всё это о God of War: Ragnarok — завершающую главу легендарной серии боевиков, в которой Кратос и его сын Атрей противостоят богам и приближают скандинавский Апокалипсис. Кому стоит поиграть в главный эксклюзив Sony в этом году, а кому обойти проект стороной — узнаете в нашем материале.

За 17 лет франшиза God of War переживала взлёт, падение, забытье и получила новую жизнь в 2018 году. Перезапуск God of War изменил структуру игрового процесса, подход к режиссуре и постановке, а также к раскрытию героев. «Рагнарёк» лишь приумножает этот опыт и даёт всего того же, но побольше.  

Стоит играть в новую God of War, если…

Хотите увидеть конец «северной саги» Кратоса. Протагонисты противостоят богам нордического пантеона, среди которых Один, Тор и Фрейя. Последняя и вовсе обижена на героев, ведь они убили её сына Бальдра, тем самым приблизив Рагнарёк — скандинавский конец света, в ходе которого состоится последняя битва между добром и злом. Только вот злые здесь не Кратос и Атрей, а Всеотец Один и его свита — божки плетут интриги, используют слабости друг друга ради власти и достижения собственных целей. А поможет отцу и сыну скандинавский Бог Войны — Тюр, которого герои освободят из заточения.

Santa Monica Studio уже говорили, что Ragnarok — последняя часть «нордической истории», а западные журналисты подтвердили это в обзорах и рецензиях. Кори Барлог, геймдизайнер и глава разработки God of War (2018), также сказал, что не позволил разделить новую часть на две половины — Ragnarok завершит скандинавскую дилогию и не будет растягивать события до размеров трилогии.

Хочется God of War образца 2018 года, но лучше. Западные рецензенты также хвалили улучшенный игровой процесс. Боевая система осталась такой же, как и в перезапуске 2018 года, однако ветки прокачки теперь стали разнообразнее — теперь «билды» будут ориентированы на конкретное оружие, виды атак или комбинации способностей.

Изменились и способности Кратоса — греку вновь позволили покорять вертикаль, подтягиваться к выступам с помощью Клинков Хаоса, а также атаковать сверху. Арены стали многоуровневыми: придётся использовать высоту как укрытие от снарядов или возможность для атаки; перепрыгивать с одного куска уровня, наполненного противниками, на другой.

Не забыли добавить и новых противников: рептилий, напоминающих маленьких драконов; светлых эльфов, взявшихся за оружие; охотников-кентавров, которые не фигурировали в скандинавской мифологии и придуманы специально для игры; рунных монстров из глубин Муспельхейма; племена северных людей-берсерков, которые входят в режим ярости от полученного урона. Разработчики обещают куда больше разнообразия, чем было в первой игре дилогии, но вернутся и узнаваемые противники — драугры, валькирии, тролли.

Есть желание поиграть в ААА-релиз «старой школы». Эксклюзивы Sony славились большим бюджетом, но с момента начала пандемии Covid-19 «разработка подорожала». Но God of War оправдывает цену в 70 долларов (за сборник версий для PS4 и PS5) — денег на проект не пожалели, а каждая локация и кинематографичный ролик закидывает игрока «деньгами». Постановка, режиссура, проработанные диалоги и профессиональные актёры — God of War: Ragnarok напоминает ААА-игры, которые раньше выходили по нескольку десятков в год.

Не стоит забывать и о полировке: рецензенты отмечают качественную оптимизацию на обеих консолях семейства PlayStation, а игра будто лишена багов. Да, Santa Monica выпустили уже несколько патчей для Ragnarok, несмотря на то, что проект ещё даже не вышел. Видимо, проблемный запуск Horizon: Forbidden West заставил студию-разработчика God of War задуматься о качестве своего продукта.

У вас до сих пор PlayStation 4 и нет PlayStation 5. По словам разработчиков, God of War: Ragnarok изначально создавалась для консоли предыдущего поколения и её только улучшили до уровня некст-гена. По сравнению с PlayStation 4 Pro, оригинальная консоль порадует игроков стандартным разрешением — 1080p и стабильные 30 кадров в секунду. На Pro-версии консоли игра работает в динамическом разрешении 2K в режиме "качества" и 30 кадрах в секунду, а в режиме "производительности" частота кадров будет варьироваться от 30 до 60.

А если вы гордый обладатель PlayStation 5, то и переживать не стоит. В режиме «качество» игра будет работать в настоящих 4K и 30 кадрах в секунду, а в «производительности» — динамические 2K-2,5K и 60 кадров в секунду.

Вам стоит пропустить God of War: Ragnarok, если…

Хотелось возвращения к истокам или масштабных изменений. Продолжение игры 2018 года, во многом — аккуратный сиквел. Небольшие улучшения уже знакомых механик, изменение неудачных моментов первой части, иногда те же ошибки из оригинала — для вас Ragnarok будет такой. Если ждали ураганный, спинномозговой слэшер (как первая трилогия God of War) или изменение концепции «перезапуска», то лучше пропустить новую часть.

Ждали «старого Кратоса». Если для вас протагонист «Бога Войны» безумец, который рвёт богов голыми руками, разбирается в кровати с десятком красоток за раз и вечно орёт — «Рагнарёк» стоит пропустить. Santa Monica Studios изменили протагониста, заставив героя пережить исход, смирение, а после обрести новый смысл жизни — жену и сына. В изгнании Кратос переосмыслил себя, покорил гнев и закопал его поглубже в закоулках души — мы даже разбирали метаморфозы главного героя в отдельной статье и объяснили такие перемены в его характере. Возможно, это заставит вас пересмотреть для себя дилогию «перезапуска».

В скандинавской дилогии создатели отдались проработке отношений отца и сына — и не прогадали. Ragnarok, по словам обзорщиков, делает на этой сюжетной линии ещё больший упор, а родственники становятся равными. Они защищают друг друга от ошибок: Кратос не хочет, чтобы сын стал отцеубийцей и помешался на силе бога, а Атрей учит отца доверять решениям юноши и верить в кровинушку — это логичное продолжение финала игры 2018 года.

Не играли в God of War (2018) и не знакомы со скандинавской мифологией. Если ни в одну из частей God of War не играли и не знакомы с предыдущей игрой дилогии — в «Рагнарёк» играть бессмысленно. Игра слишком завязана на диалогах между героями, предыдущих похождениях Кратоса и даже мифологии. Пусть Santa Monica изменила некоторые моменты, но костяк скандинавских мифов остался прежним.

Но если поиграть всё же хочется — прочитайте наш текст о мифологии и возможных событиях God of War: Ragnarok. Это поможет вам ориентироваться в новой игре Sony.

У вас нет консоли семейства PlayStation. Но это не беда. Компания Sony не так давно обновила стратегию продвижения и рассказала, что её игры будут выходить на персональных компьютерах минимум через год после релиза на PlayStation. И раз God of War 2018 года вышла на ПК, то и «Рагнарёк» ждать стоит, а ожидание не растянется на 3 года — по слухам, проект уже портируют.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.