Во что поиграть в июне. Street Fighter 6, Diablo IV, Final Fantasy XVI

Летом игровые компании презентуют планы на год в рамках онлайн-мероприятий, а не громкие релизы. Однако июнь этого года отличается от предыдущих лет. В этом месяце выходят три громких продолжения легендарных игровых серий. В России фанатов Street Fighter и Final Fantasy немало, но у Diablo просто армия фанатов. Так что начало лета будет жарким: кто-то будет гореть от несбывшихся ожиданий, а кто-то надолго погрузится в любимую вселенную. Но июнь отметился не только громкими именами. В этом месяце выходят Civilization от российских разработчиков, тактическая стратегия во вселенной Чужих, кровавый мясной шутер в духе F.E.A.R., реалистичный ужастик про бункер эпохи Первой Мировой войны и симулятор гонок «Формулы-1».

Главные релизы июня

Street Fighter 6 (ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S ) — 2 июня

Серия файтингов Street Fighter берёт начало в 1987 года. Если не считать ответвлений, то Capcom нечасто балует фанатов новыми релизами — предыдущая вышла в 2016 году. Фанатам, возможно, хотелось бы получать более частые релизы игр серии, но возможно, такая периодичность выхода позволяет удерживать планку качества на высоком уровне. Судя по представленным рекламным материалам и отзывам профильной прессы Street Fighter 6 в грязь лицом не ударит. Рейтинг от критиков — 92% после 36 обзоров. Это одна из самых высокооцененных игр этого года!

На старте игроки смогут выбрать как новых бойцов, так и знакомых по предыдущим играм серии — включая «Красного Циклона» Зангиева. Игрокам будут доступны три режима: в первом из них реализован привычный геймплей 2D-файтинга с множеством подрежимов, аналогичный предыдущим частям; во втором — однопользовательская сюжетная приключенческая кампания в открытом мире, с возможностью создать персонажа; режим боевого лобби, куда можно перенести созданного в приключенческом режиме персонажа, прийти в большой игровой хаб и сразиться с другими игроками в онлайн-сражениях. В будущем Capcom обещают добавлять новые режимы.

Street Fighter 6 должен подойти как заядлым фанатам файтингов, так и новичкам в жанре. Разработчики привнесли много новых идей, способных изменить привычное видение файтингов и облегчили управление для новых игроков. Поэтому если вы не фанат подобных игр, пришло время попробовать приобщиться к ним через Street Fighter 6. А если с файтингами на «ты» — проходить мимо нельзя. FIGHT!

Diablo 4 (ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S) — 6 июня (2 июня в раннем доступе)

Какие бы фортели современная Blizzard не выкидывала, в нашей стране серию Diablo любят и готовы многое простить. Фанатов не остановит ни официальный отказ от продаж игры в России, ни скандалы вокруг Diablo Immortal, ни попытки эффективных менеджеров вытянуть копеечку из игроков за счет дополнительной монетизации премиальных проектов. На все один ответ — это же Diablo!

Blizzard в четвертой части обещала вернуться к корням. Мрачная стилистика стала ближе к первым двум частям франшизы. При этом сюжет, разворачивающийся в игре, происходят через 50 лет, после событий Diablo III. Разработчики реализовали открытый мир, динамические погодные условия и смену времени суток. Впервые в играх серии появятся ездовые животные, которые помогут быстро преодолевать большие расстояния. Локации выросли в размерах, но, в отличие от классических игр серии, процедурно генерируемые зоны отсутствуют. Боевая система классическая, хотя и билдостроение прокачали.

Впрочем, многие фанаты озабочены столько сюжетом или стилистикой игры. У них есть главный вопрос: «Сможет ли Blizzard реализовать обещанное и не испортить мир Санктуария в угоду получения дополнительной прибыли?» Прокачка персонажа — это альфа и омега серии. Смогли ли в Blizzard не испортить этот ключевой элемент игры попытками заработать больше денег? Узнаем уже скоро.

Final Fantasy 16 (PlayStation 5) — 22 июня

Создатели Final Fantasy 16 также решили вернуться к классическому геймплею. Разработчики решили отказаться от модного открытого мира. Вместо этого игрокам представят ролевую игру в японском стиле классического формата — отдельные локации с большим количеством точек интереса. По словам продюсера серии Наоки Ёсиды, игроки не любят открытые миры, в которых нечем заняться. К такому выводу разработчики пришли, анализируя критику предыдущей части франшизы.

Большой акцент сделан на повествование. Сюжет подается как в дорогих кинематографических сценах, так и в диалогах по ходу игры. Как и полагается эксклюзиву для PlayStation 5, много внимания уделено графическому исполнению. При этом стилистика проекта более мрачная, в сравнении с предыдущими частями, а повествование более взрослое.

Не меньшее внимание было уделено геймплею. От пошаговых тактических боев было решено отказаться в пользу экшена, чтобы привлечь к игре новую аудиторию. По замыслу, это сделает бои более динамичными. По словам разработчиков, боевая система раскрывается только на высоких уровнях сложности. Предполагается, что первое прохождение на нормальном уровне служит только для того, чтобы игроки ознакомились с историей, а второе и последующие прохождения позволят не отвлекаться на сюжетные перипетии, а сконцентрироваться на сражениях.

Для Square Enix серия Final Fantasy является флагманской. Последние игры компании не снискали популярности — разве что ремейк Final Fantasy 7 отличился. Так что релиза Final Fantasy 16 игроки ждут с некоторой настороженностью. Тем не менее владельцам PlayStation 5 стоит к нему присмотреться.

Стоят внимания

Amnesia: The Bunker (ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S) — 6 июня

Серия Amnesia пугает игроков уже более 10 лет. Разработчики в каждой части пытаются придумать что-то новое. Amnesia: The Bunker привлекает сеттингом. В роли французского солдата Первой Мировой войны, игроку предстоит выбраться из мрачного бункера. Разработчики реализовали в игре полуоткрытый мир с изменяемыми элементами. Во время нового прохождения меняется расположение предметов, оружия, боеприпасов и ловушек.

Из центральной части бункера, где расположен генератор, главный герой отправляется на исследование лабиринта катакомб, вооруженный только револьвером, гранатой да фонариком. Избежать сражений с врагами или прятаться на протяжении всей игры от них не выйдет — топливо в генераторе имеет ограниченный запас и игрок рискует оказаться в кромешной темноте, что резко снизит шансы на его выживание. Так что игрокам придется следить за часами, чтобы отслеживать время работы генератора. В Frictional Games решили не использовать интерфейс для отображения количества оставшихся патронов и игрового времени. Проверять револьвер на наличие патронов, как и часы для сверки времени, придется вручную.

Изначально выпуск игры планировался в марте этого года. Игру переносили, так что надеемся, что разработчикам удалось реализовать все задумки и фанаты жанра survival-horror будут бояться. Игра доступна на всех платформах, а подписчикам сервиса Xbox Gamepass игра достанется бесплатно в дату релиза.

F1 2023 (ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S) — 16 июня 2023 года

Изменения в техническом регламенте «Формулы -» не сильно повлияли на интригу в чемпионате, разве что доминирование Льюиса Хэмильтона из Mercedes сменилось доминированием Макса Ферстаппена из Red Bull. Покупка EA студии Codemasters также не сильно повлияла на интригу в очередном релизе симулятора гонок F1 2023. Изменения серию игр почти не коснулись.

Скорректированы составы команд и ливреи болидов, появились новые трассы Лас-Вегаса и Катара, реализована система красных флагов — стандартный список нововведений из части в часть. Кроме того, разработчики анонсировали сюжетный режим «Формула победы 2»,аналогичный предыдущей части, и доработанную систему прогресса. Гонщикам стали доступны заезды на сокращенную до 33% дистанцию. В Codemasters также постарались улучшить управление на геймпадах и улучшили модель управления на основе данных, полученных от реальных команд.

Есть изменения и со знаком минус. Поклонники королевских гонок, лишившись трансляций по ТВ в прошлом году, лишатся и поддержки русского языка в F1 2023.

Aliens: Dark Descent (ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S) — 20 июня

Со времен встречи Эллен Рипли с Чужим, франшиза знала много игр — как плохих, так и культовых. Aliens: Dark Descent — новая попытка вернуть любимую вселенную игрокам. На этот раз в формате тактического боевика. 

Перед отрядом опытных колониальных морпехов стоит задача остановить распространение жутких ксеноморфов на луне Лета. Разработчики обещают уникальную и захватывающую историю «Чужих», посвященную противостоянию ксеноморфам всех видов. Помимо встречи с лицехватами, преторианцами, королевами и прочими Чужими, игроку придется противостоять новой угрозе, «уникальной для сюжета этой игры о Чужих». 

В плане геймплея Aliens: Dark Descent — тактическая игра, в которой необходимо формировать и прокачивать отряды из морпехов, каждый из которых имеет специализацию и умения. Сражения нужно не только грамотно выстраивать тактически, но и учитывать психологическое состояние бойцов, чтобы избежать потерь и нервных срывов. Сами сражения проходят в режиме реального времени, но есть активное замедление времени для экстренной реакции. Разработчиками заявлено 5 классов бойцов, десятки умений и много доступного к использованию оружия.

Геймерам, скучающим по тактическим стратегиям, настоятельно рекомендуется к ознакомлению.

Trepang2 (ПК) — 21 июня

Трепанги — съедобные морские беспозвоночные животные из типа иглокожих. Они считаются деликатесом в японской, корейской и китайской кухнях. Но глядя на геймплей мясного шутера Trepang2 о салатах с морепродуктами думаешь в последнюю очередь, а на ум приходит что-то про трепанацию черепа. Тем более главный герой — потерявший память солдат со сверхъестественными способностями, которого загадочная группа людей вызволяет из секретного военного объекта. Его главное желание — узнать, что с ним, черт возьми, произошло и кто в этом виноват. Учитывая сверхспособности и боевые возможности персонажа, рефлексировать над произошедшим ни к чему. Он видит цель и не видит препятствий.

На странице в Steam разработчики так описывают контент для взрослых: оружие оставляет кровавые пулевые отверстия на врагах, а кровища разлетается на близлежащие поверхности. Мощное оружие оставляет от врагов только кровавое месиво и разлетающиеся во все стороны конечности.

Trepang2 — сюжетный шутер от первого лица, вдохновленный F.E.A.R. Разработчики не только позаимствовали некоторые идеи предшественника, но и постарались реализовать свои идеи. Издателем выступит компания Team17, которая официально в России свои продукты не продает. Впрочем, фанатам такого рода развлечений переживать особо не стоит. Игры Team17 не защищены Denuvo, так что найти альтернативный способ получения Trepang2 не трудно.

Revival: Recolonization (ПК) — 28 июня

Серия Civilization с 90-х годов прошлого века привлекала возможностью таки показать Кузькину Мать зарвавшейся цивилизации не вставая с дивана. Продолжение Alpha Centauri, о колонизации и терраформировании чужой планеты, было не столь успешным, но тоже имело фанатов — благодаря переосмысленной концепции серии Civilization. Новая планета дала развернуться фантазии разработчиков без оглядки на старушку Землю: социальная инженерия, новые фракции человечества, высокие технологии в пустом мире.

Revival: Recolonization от российских разработчиков из HeroCraftPC напоминает проекты Firaxis. Но авторы решили пойти своим путем и не стали отправлять людей покорять космос, а добавили в Civilization «Скайнет» из франшизы «Терминатор». Отброшенное обезумевшим ИИ в первобытность человечество пытается возродить цивилизацию, восстанавливая утраченные знания, заново освоить территории, терраформировать их и взять под контроль информационные технологии.

HeroCraftPC искали вдохновение не только в играх Firaix — фанаты 4X стратегий найдут какие-то элементы, знакомые по другим стратегическим сериям. Но при этом Revival: Recolonization не является калькой с других игр. Оригинальных идей у разработчиков хватает. Игра уже доступна в раннем доступе в Steam и VK Play, но, пожалуй, стоит дождаться релиза, который запланирован на 28 июня.


Сейчас на главной

Публикации

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?

Неплохой проект, который ругают не по тем причинам. Обзор фэнтези-РПГ Dragon Age: The Veilguard

Обзоры 18 ноября 15:00 0

31 октября состоялся выход новой игры BioWare, под названием Dragon Age: The Veilguard — четвёртая игра популярной RPG-франшизы, выхода которой пришлось ждать целых 10 лет. В прошлый раз мы рассказали вам о наших впечатлениях от 30 часов игры — сегодня, как и обещали, делаем выводы по итогу полного прохождения.