Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только
Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.
Главные релизы мая
Foundry (ПК) — 2 мая
Стоило разработчикам понять, что игрокам нравится создавать производственные комплексы, выстраивать логистические цепочки и организовывать рабочие циклы, как на игровой рынок потоком пошли игры этого жанра. Есть в нем признанные шедевры. Так, Дмитрию Кривову даже ранний доступ не помешал получить удовлеТВОРЕНИЕ от Satisfctory (см. его обзор), а Dyson Sphere Program, тоже в раннем доступе, поглотила нашего автора на десятки часов (см. обзор). Однако не все игры в этом обладают такой харизмой. Проходных поделок тоже хватает.
К новой Foundry, пожалуй, было бы намного меньше внимания, если бы ее изданием не занималась Paradox Interactive, известная играми в жанре стратегий и менеджмента. К сожалению, издательство сейчас переживает не лучшие времена. Последние релизы огорчили игроков: Millennia, стратегия в стиле Civilization, оставила двойственное впечатление, а с Cities Skyline II компания умудрилась споткнуться на ровном месте. При том, что достойных конкурентов ни у первой, ни у второй сейчас на рынке нет. А Foundry придется еще заслужить любовь игроков, которым есть из чего выбирать.
Paradox Interactive в этот раз не стала делать вид, что выпускает уже доделанный и доведенный до ума релиз. Foundry выходит в раннем доступе. Знаменитым конкурентом это не помешало обрести популярность, но получится ли это у новинки? Посмотрим.
Homeworld 3 (ПК) — 13 мая
В словах директора студии разработки Blackbird Interactive, что Homeworld 3 — это игра, которая создавалась более 20 лет, есть изрядная доля лукавства. Действительно, со времен выпуска первой Homeworld в 1999 году прошло 25 лет, и 21 год прошел после выпуска Homeworld 2. Но разработкой третьей части легендарной космической стратегии никто не занимался. Это сообщество, бережно сохранявшее наследие серии, все это время ждало, когда хоть кто-нибудь решится продолжить любимую серию. И для фанатов релиз Homeworld 3 — самый ожидаемый релиз года, к которому они шли через переиздания и моды первых двух частей и краудфандинговую компанию третьей.
Но по личному глубокому убеждению, Homeworld 3 может быть интересна не только игрокам начала 00-х. Стратегий в реальном времени сейчас выпускается немного. А уж космических стратегий в реальном времени и вовсе нет. Так что если вы любите антураж научной фантастики: космические сражения, звездолеты, инопланетные солнечные системы и безграничные просторы вселенной, то присмотритесь к этому проекту, даже если пропустили первые две части.
Senua’s Saga: Hellblade II (ПК, Xbox, Game Pass) — 21 мая
Не секрет, что владельцы Xbox, чувствуют себя обделенными дорогими и качественными проектами, в сравнении с игроками на PlayStation. Xbox Gamepass — это, конечно, отличное предложение, но это игровая рутина. А душа, порой, хочет праздника в виде дорогого, качественного блокбастера, который поражает графикой, сюжетом и увлекает геймплеем. Повод отпраздновать появится в мае, когда Ninja Theory, одна из самых уважаемых внутренних студий Xbox, представит Senua’s Saga: Hellblade II.
Первая часть Hellblade запомнилась игрокам захватывающей атмосферой безумия, отличным сюжетом и персонажами, хорошо реализованной кампанией и грамотно настроенной боевой системой (см. обзор Михаила Шкредова). Сиквел ожидается как минимум не хуже. Судя по представленным в сети превью-материалам западных игровых изданий — это очень кинематографичное приключение. Актриса Мелина Юргенс в образе Сенуа, главной героини игры, смотрится очень органично. Бои поставлены по голливудским канонам, а доработанная боевая система с уклонениями и парированиями должна вывести сражения на новый для серии уровень.
Владельцы ПК получат возможность окунуться в это безумное приключение вместе с игроками на Xbox, в том числе в сервисе Gamepass. Игра официально в России недоступна, но, флегматично заметим, что для игроков это уже не проблема, так как неофициальных каналов продаж хватает.
F1 24 (ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S) — 31 мая
Интриги в релизе F1 24 не ожидается, как и в чемпионате гонок в классе «Формулы-1». Поэтому короткой строкой. Ежегодный официальный симулятор получит некоторые обновления. Так впервые за несколько лет обновят режим карьеры, подтянут под современные стандарты трассы, внесут изменения в модели симуляции шин, аэродинамики и настройки силовой установки. Но в остальном, это все та же «Формула-1» для фанатов.
Стоит обратить внимание
Mullet Madjack (ПК) — 15 мая
Строчки описания Mullet Madjack — «это безумно-скоростной шутер от первого лица в КЛАССИЧЕСКОМ АНИМЕШНОМ сеттинге из 90-х» не в состоянии передать то яркое безумие, что творится на экранах мониторов при запуске игры. Так что лучше все увидеть своими глазами в трейлере.
В мире Mullet Madjack власть над миром имеют робомиллиардеры, в то время как люди, слившиеся с сетью, прочно сидят на дофамине. Десять секунд без дофамина означают смерть. Для модераторов, восставших против такой несправедливости, одним из способов получить свою дозу — «мочить» робобуржуев. Каждые десять секунд. Прохождение уровней превращается в погоню с таймером. Отсидеться в укрытии не выйдет, только вперед.
Помимо сюжетной кампанией с анимированными в стиле 90-х вставками игрокам доступен рогалик (rogue-like), в котором пускать робомиллиардеров на шестеренки можно бесконечно. Уровни будут генерироваться процедурно, а каждый новый забег дает возможность создать новый билд. Неизменным остается только то, что на очередное убийство у вас всего 10 секунд.
Lorelei and the Laser Eyes (ПК, Nintendo Switch) — 16 мая
Шведская студия Simogo, расположенная в городе Мальмё, не новичок на рынке. Их игры нечасто попадали в фокус внимания ПК-игроков, так как большая часть портфолио студии — мобилки. В своих проектах разработчики студии пытаются создать уникальный и инновационный геймплей, при этом не потерять акцент на повествовании и креативно подойти к саунд-дизайну. По мнению многих критиков и рецензентов, разработчикам это удается. Так что не стоит удивляться своеобразному облику Lorelei and the Laser Eyes. В Simogo любят экспериментировать.
Главная героиня оказывается в старом отеле, где-то в Центральной Европе. Она втянута в опасную игру иллюзий, становящуюся все сюрреалистичной. В этом нуарном триллере вам придется решить множество нелинейных загадок и головоломок, чтобы раскрыть тайну Лорелеи и Лазерных глаз.
Robobeat (ПК) — 16 мая
Ритм-шутеры на самом деле очень простые. Это больше ритм-игры, чем шутеры, и ждать от них глубины не стоит. Эти мысли высказал Михаил Шкредов на канале iXBT.Games при обсуждении Metal Hellsinger, Rollerdrome и BPM Bullets Per Minute. И действительно, если не попадать в ритм, то все эти игры превращаются в «кособокий боевик». Так что ритм-шутеры не для всех. Но если вы считаете, что ваше место в музыкальном коллективе — это ритм-секция, то пропускать такие игры нельзя.
Robobeat тоже из таких проектов. Он не сразит вас графическим исполнением, сюжет в нем есть и больше ничего про него можно не говорить. Главное, что есть в Robobeat — классная музыка. Здесь не метал, как в Metal Hellsinger, а электроника, но тоже качает отлично. Немногочисленным поклонникам жанра стоит присмотреться.
Gestalt: Steam & Cinder (ПК) — 21 мая
Стимпанк, пиксели, метроидвания, платформинг и хардкор. Если для вас хоть одно слово из этого списка знакомо и греет душу, то посмотрите трейлер Gestalt: Steam & Cinder. Это настоящая ода классическим 16-битным платформерам 90-х. При этом, разработчики не просто слепо копировали хиты прошлого. Несмотря на пиксели, Gestalt: Steam & Cinder современная игра, с проработанным сюжетом, прокачкой и боевой системой, сочетающий ближний бой на клинках и дальний бой огнестрельным оружием.
Порты, переиздания
Ghost of Tsusima Director’s Cut (ПК) — 16 мая
Ghost of Tsusima сразу после релиза стала «современной классикой» — настолько точным было попадание разработчиков в чаяния игроков. Исторический боевик в красивых декорациях разошелся миллионными тиражами, даже будучи ограничен рамками одной экосистемы PlayStation. Теперь же самое полное издание Director’s Cut выходит на ПК. Уверены, что поклонников у Ghost of Tsusima станет еще больше, несмотря на разочарованные возгласы некоторых фанатов PlayStation о предательстве Sony идеалов эксклюзивности.