Ремейк, собранный с нуля: всё, что известно об Assassin's Creed Black Flag Resynced

Итоги 0
23 апр 22:21

23 апреля 2026 года Ubisoft провела официальную мировую презентацию полноценного ремейка своей легендарной пиратской игры 2013 года. Мероприятие вёл Мэтт Райан — актёр, озвучивший Эдварда Кенуэя в оригинальной Black Flag, записавший для ремейка как старые, так и абсолютно новые реплики.

Ремейк разрабатывает студия Ubisoft Singapore — одна из главных команд, участвовавших в создании оригинала вместе с Ubisoft Montreal. В команду вернулись многие разработчики оригинальной игры, а сценарий нового контента писал Дарби МакДевитт — автор Black Flag 2013 года и многих лучших игр серии.

Музыкальный трек для маркетинговой кампании ремейка вновь создал Woodkid, ранее уже работавший над трейлером Assassin's Creed Revelations.

Дата выхода и платформы

Релиз запланирован на 9 июля 2026 года, предзаказы уже доступны в цифровых магазинах. Игра выйдет на следующих платформах:

  • PlayStation 5 / PlayStation 5 Pro
  • Xbox Series X|S
  • PC (Steam и Ubisoft Connect)

Стоимость — 60 долларов за стандартное издание и 70 долларов за Deluxe Edition. Ремейк будет доступен в день выхода по подписке Ubisoft+.

Также Black Flag Resynced будут русские субтитры, но озвучка останется оригинальной — всё из-за перезаписи голосов актёров и нового контента.

Что такое Resynced?

Ubisoft позиционирует проект как «ремейк, верный оригиналу», полностью пересобранный с нуля на последней версии движка Anvil — того же, который использовался в Assassin's Creed Shadows.

Ключевое отличие: это не RPG! Уклон в ролевые элементы, характерный для Origins/Odyssey/Valhalla/Shadows — отсутствует. Геймдиректор Ричард Найт подчеркнул: «С самого начала намерение было чётким — создать верный и обогащённый опыт, основанный на том, что игроки любили».

Боевая система

Боевую механику переработали с нуля — она стала гораздо быстрее, плавнее и ориентирована на динамичный экшен вместо медленного оригинального боя, который строился на контратаках.

Эдвард одновременно пользуется тремя типами оружия: парными мечами, пистолетами и скрытыми клинками — каждое занимает конкретную нишу в бою. Для быстрого переключения между оружием и предметами разработчики добавили мини-меню в нижних углах экрана HUD — вместо способностей как в RPG-квадрологии. Дротик шэнбяо на верёвке получил режим быстрого броска, чтобы применять его в бою динамичнее.

Идеальное парирование мгновенно открывает противника для убийства, после чего запускается цепочка добиваний — до четырёх врагов без прерывания, иногда с анимациями двойного убийства за раз. Эта система очень похожа на контратаки из оригинала, но спамить ими не выйдет.

Стены, уступы, бочки и любые разрушаемые объекты стали полноценным инструментом боя — врагов можно швырять на них или использовать как укрытие. Если игрок дерётся неосторожно — враги накажут неизбежно: новая система боя требует думать, а не просто спамить атаки.

На экране появились цветовые подсказки, которые сигнализируют о типе атаки, в том числе о неблокируемых ударах. Это напрямую влияет на тактику — игрок должен читать бой визуально.

На сладкое: в ремейке появится Подрывник — полностью новый тип противника, которого не было в оригинале. К тому же каждая фракция теперь имеет разное снаряжение в зависимости от своей принадлежности: к Испании или Великобритании.

Стелс

Теперь Эдвард может присесть в любой момент, что открывает новые варианты скрытного прохождения. Впервые в Black Flag тени и низкая освещённость напрямую влияют на видимость персонажа — чем темнее зона, тем незаметнее Эдвард. Эта система перекочевала из Assassin's Creed: Shadows.

У игрока также появится возможность бесшумно подплыть к прибрежным укреплениям и вражеским кораблям, минуя весь периметр охраны на суше. Это, по словам Ubisoft, открывает новые возможности во время захватов фортов и абордажей.

Орлиное зрение тоже никуда не делось. Его расширенный аналог — Observe Mode даёт значительно больший угол обзора, позволяя помечать цели и изучать обстановку на куда большем расстоянии.

Но главное изменение стелса — полный отказ от мгновенного провала в миссиях слежки и во время подслушивания. Если Эдварда заметили, сцена не обрывается: цель динамически реагирует — может начать драку, убежать, поднять тревогу — и игрок должен адаптироваться к новой ситуации прямо в процессе. Ubisoft официально признала, что мгновенные десинхронизации были «большой болевой точкой» оригинала.

Паркур

Система быстрого перемещения по городам обогатилась четырьмя новыми типами движений, сохраняя при этом узнаваемый стиль:

  • Ручной прыжок — прыжок с полным контролем траектории;
  • Прыжок вбок — боковые уходы во время паркура, для быстрой смены направления на стенах и выступах;
  • Прыжки в высоту — позволяют быстро взбираться на здания или запрыгивать на уступы выше Эдварда;

Всё это сочетается с ускоренными переходами между паркурными движениями — без потери такта и динамики.

В совокупности новые приёмы делают паркур более отзывчивым и быстрым, напоминая по ощущению плавность AC: Shadows. Интересно, что каждое новое движение можно использовать и для начала скрытных убийств — разработчики ещё крепче связали паркур с механикой стелс-устранений.

«Галка» и морской геймплей

Новое вооружение

В арсенал «Галки» добавили два новых вида снарядов:

  • Шрапнельные бочки — при взрыве повреждают паруса вражеских кораблей, резко снижая их скорость и манёвренность
  • 8-фунтовые пушки — пробивают прочный корпус и вскрывают уязвимые точки там, где обычный залп бессилен

Новые офицеры и их способности

Каждое оружие «Галки» получило режим альтернативного огня, разблокируемый через новых офицеров. Например, офицер Дэдмен Смит открывает возможность двойного залпа из бортовых орудий — двойной урон по одной цели.

Другие офицеры предположительно открывают иные альтернативные режимы:

  • Люси Болдуин — со своей уникальной квестовой цепочкой и боевой способностью;
  • Падре — священник с тёмным прошлым и собственными возможностями в бою;

Каждый офицер имеет самостоятельную сюжетную цепочку — нужно завоевать их доверие, чтобы нанять на корабль.

Впервые в серии можно взять на борт питомца — кота или обезьяну, которые сопровождают Эдварда в плавании.

В Black Flag Resynced также появятся 10 новых морских шанти — оригинальные тоже вернутся.

Флот Кеннуэя

Мини-игра с управлением захваченным флотом переработана — теперь доступна на всех версиях игры, включая облачный стриминг. Добавлены редкие активности и торговые маршруты, а интерфейс стал значительно удобнее.

Динамическая погода

Система Atmos Engine делает погоду «полноценным персонажем игры»: бушующие шторма с блуждающими волнами; паруса, которые реально надуваются или рвутся от ветра; кокосы, катящиеся по палубе во время шторма; объекты на бортах, ломающиеся от ударов врагов. Физика воды полностью пересчитана — поведение судна на волнах заметно изменилось.

Исследование Карибского архипелага

Один из ключевых технических приоритетов разработчиков — полное отсутствие экранов загрузки при переходе между морем и сушей.

Геймдиректор Ричард Найт прямо описал задачу: «Мы хотели бесшовности — единого движения, боя и навигации, без какого-либо трения между пиратской и ассасинской фантазией». В оригинале 2013 года высадка на берег технически прерывала морской геймплей; в Resynced это слито в единый непрерывный поток.

Острова и плантации

Плантации и острова переработаны: расширены награды, добавлены уникальные встречи и события на островах по всей карте. Каждое место посещения теперь предлагает уникальный контент, а не просто повторяющиеся задания или сбор коллекционных предметов.

Подводный мир

Ubisoft официально подтвердила, что подводное исследование стало «обширнее, красивее и опаснее».

Технология нового движка Anvil позволила существенно улучшить детализацию морского дна, разнообразить подводные экосистемы и обогатить интерьеры затонувших кораблей.

По всей видимости, с врагами теперь можно взаимодействовать и под водой, хотя детали этой системы Ubisoft обещала раскрыть в ближайшие недели.

Движок и базовые технологии

Игра полностью построена с нуля на последней версии фирменного движка Ubisoft — Anvil Engine того же поколения, что и в Assassin's Creed Shadows. Это не портирование и не апгрейд старого кода — все графические ассеты (модели, текстуры, шейдеры) созданы заново под две ключевые рендерные технологии:

  • Micropolygon rendering — сверхточная тесселяция геометрии, позволяющая воспроизводить мельчайшие детали поверхностей (дерево корабля, кожаный плащ Эдварда, коралловые рифы) без «ступенек» пикселизации
  • Physically Based Rendering (PBR) — физически корректная модель освещения, при которой материалы реагируют на свет так же, как реальные объекты: металл — по-металлически, ткань — по-тканному

Вся вода (океан, реки, дождь, подводная часть) полностью перерисована — и симуляция, и рендеринг.

Разработчики сохранили оригинальные данные захвата движения и использовали заново там, где это возможно — по аналогии с подходом The Last of Us Part I и MGS Delta.

При этом все кат-сцены были переозвучены и перезаписаны заново в студии Ubisoft Toronto с Мэттом Райаном и всем оригинальным актёрским составом. Райан отметил, что сцены ощущаются такими же динамичными, как в оригинале — персонажи перебивают друг друга, передают предметы, физически реагируют.

Особо упомянута кропотливая работа над лицевыми анимациями: «Каждый маленький момент пришлось пересобирать вручную — это душа игры».

Системные требования для ПК

Обязательны Windows 10/11 и SSD — HDD официально не поддерживается. При этом нужно лишь однократное подключение к интернету при установке, после чего игра работает полностью в оффлайн-режиме без проверок.

Для портативных ПК (Steam Deck, ROG Ally и аналогов) предусмотрены отдельные пресеты графики, оптимизированные под мощности портативок.

Игра поддерживает все актуальные технологии апскейлинга и генерации кадров: DLSS (Nvidia), FSR (AMD), XeSS (Intel).

Рей-трейсинг двух видов

Ubisoft реализовала два режима трассировки лучей, которые встречаются в системных требованиях:

Режим RT Как работает
RT Standard Трассировка глобального освещения (RTGI) — реалистичные тени, вторичный свет от поверхностей
RT Extended RTGI + трассировка отражений — точные зеркала на воде, металле, стекле

Для слабых видеокарт без аппаратного ускорения RT (например, GTX 1660) реализован software ray-tracing — программная трассировка, которая даёт часть эффектов RT без аппаратной поддержки. Это первый случай в серии Assassin's Creed.

PlayStation 5

На PS5 доступны три графических режима:

Режим FPS Как работает
Performance   60 FPS RTGI включён, отражения без RT, сниженное разрешение рендера
Balanced 40 FPS Требуется дисплей 120 Гц; качество как у Fidelity, но апскейлер целится в 40 FPS
Fidelity 30 FPS RTGI + трассировка отражений, максимальное разрешение, лучшая дальность прорисовки

Ключевое: RTGI присутствует во всех трёх режимах на PS5 — это крупный шаг вперёд по сравнению с AC Shadows, где в режиме Performance трассировка освещения отключалась.

Поддерживаются тактильная вибрация и адаптивные триггеры DualSense, Tempest 3D Audio и быстрая загрузка с SSD.

PS5 Pro

Версия для PS5 Pro получила специальную расширенную оптимизацию:

  • Улучшенная отрисовка графики во всех режимах — за счёт более мощного GPU;
  • PSSR — фирменный апскейлер Sony будет доступен прямо на релизе;
  • Полная трассировка будет доступна в режиме Performance — то есть Pro даёт максимальный RT на 60 FPS.

Где посмотреть самостоятельно

В связи с техническими работами на сайте видео могут не отображаться в статье. Нажмите на название трейлера, если не видите встроенное видео — мы продублировали ссылки для вашего удобства.

Премьерный трейлер:

Геймплейный трейлер

Полная презентация на 30 минут: