[5.38] Подкаст PRO игры: хватит гнать!

В этом выпуске мы расскажем вам про гоночные симуляторы Forza Motorsport 7 и Project Cars 2. Мы их препарируем, вскроем недостатки, сравним и придём к неутешительному выводу.

Друзья! В этом выпуске мы, естественно, расскажем вам про гоночные симуляторы Forza Motorsport 7 и Project Cars 2. Мы их препарируем, вскроем недостатки, сравним и придём к неутешительному выводу.

Кроме того, мы обсудим игры Cuphead, Ruiner и Total War: Warhammer II, поговорим про неудачи Obsidian, эволюцию контроллеров и попытаемся понять, почему Sega Dreamcast оказалась популярнее PS2 в нашем голосовании. 

Приятного просмотра!

Над выпуском работали: 

  • Виталий Казунов — главный редактор GAMETECH.ru
  • Михаил Шкредов — ударник GAMETECH.ru

Темы:

  • 00:40 – Nioh выходит на PC — вспоминаем один из лучших PS4-эксклюзивов 2017 года;
  • 05:00 – слишком хорошая оптимизация — тоже недостаток;
  • 11:30 – Forza Motorsport 7 стала очередной жертвой «эффективных менеджеров» Microsoft;
  • 18:30 – трать больше, чтобы зарабатывать больше — реалии Forza Motorsport 7;
  • 29:20 – тем не менее качество и количество контента на высоте;
  • 37:00 – сравнение Forza Motorsport 7 и Project Cars 2;
  • 42:40 – физика в симуляторах должна быть сложной;
  • 50:00 – большая ошибка — упрощать симулятор «для народа»;
  • 54:50 – игра для любителей мультиков и боли — рассказ о Cuphead;
  • 1:04:00 – Ruiner — это как Hotline Miami, только с хорошей графикой и в стиле киберпанк;
  • 1:09:00 – быстрый взгляд на Total War: Warhammer II;
  • 1:12:20 – студия Obsidian утверждает, что Fallout: New Vegas была бы лучше, будь она PC-эксклюзивом;
  • 1:18:40 – народ мечтает о Sega Dreamcast Mini, несмотря на малое количество стоящих эксклюзивов — почему?
  • 1:27:50 – в старые игры надо играть при помощи тех контроллеров, для которых они разрабатывались;
  • 1:32:25 – джойконы — контроллеры будущего.

Аудиоверсия подкаста (скачать MP3-файл)

Спасибо за внимание и до встречи на следующей неделе! 


Сейчас на главной

Публикации

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.