[5.38] Подкаст PRO игры: хватит гнать!

В этом выпуске мы расскажем вам про гоночные симуляторы Forza Motorsport 7 и Project Cars 2. Мы их препарируем, вскроем недостатки, сравним и придём к неутешительному выводу.

Друзья! В этом выпуске мы, естественно, расскажем вам про гоночные симуляторы Forza Motorsport 7 и Project Cars 2. Мы их препарируем, вскроем недостатки, сравним и придём к неутешительному выводу.

Кроме того, мы обсудим игры Cuphead, Ruiner и Total War: Warhammer II, поговорим про неудачи Obsidian, эволюцию контроллеров и попытаемся понять, почему Sega Dreamcast оказалась популярнее PS2 в нашем голосовании. 

Приятного просмотра!

Над выпуском работали: 

  • Виталий Казунов — главный редактор GAMETECH.ru
  • Михаил Шкредов — ударник GAMETECH.ru

Темы:

  • 00:40 – Nioh выходит на PC — вспоминаем один из лучших PS4-эксклюзивов 2017 года;
  • 05:00 – слишком хорошая оптимизация — тоже недостаток;
  • 11:30 – Forza Motorsport 7 стала очередной жертвой «эффективных менеджеров» Microsoft;
  • 18:30 – трать больше, чтобы зарабатывать больше — реалии Forza Motorsport 7;
  • 29:20 – тем не менее качество и количество контента на высоте;
  • 37:00 – сравнение Forza Motorsport 7 и Project Cars 2;
  • 42:40 – физика в симуляторах должна быть сложной;
  • 50:00 – большая ошибка — упрощать симулятор «для народа»;
  • 54:50 – игра для любителей мультиков и боли — рассказ о Cuphead;
  • 1:04:00 – Ruiner — это как Hotline Miami, только с хорошей графикой и в стиле киберпанк;
  • 1:09:00 – быстрый взгляд на Total War: Warhammer II;
  • 1:12:20 – студия Obsidian утверждает, что Fallout: New Vegas была бы лучше, будь она PC-эксклюзивом;
  • 1:18:40 – народ мечтает о Sega Dreamcast Mini, несмотря на малое количество стоящих эксклюзивов — почему?
  • 1:27:50 – в старые игры надо играть при помощи тех контроллеров, для которых они разрабатывались;
  • 1:32:25 – джойконы — контроллеры будущего.

Аудиоверсия подкаста (скачать MP3-файл)

Спасибо за внимание и до встречи на следующей неделе! 


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.