Истерика Sony // PS5 не вызовет оваций // Cyberpunk 2077, фантазии

Компания Sony столкнулась с невиданным. Что бы она сейчас ни делала, все действия вызывают негативную реакцию у сообщества.

Компания Sony столкнулась с невиданным. Что бы она сейчас ни делала, все действия вызывают негативную реакцию у сообщества. Доходит до того, что под роликами приходится отключать комментарии и скрывать демонстрацию лайков/дизлайков. Sony пытается сражаться с сообществом, но из-за этого только растет неприятие. 

Также в этом выпуске мы обсуждаем новости о Cyberpunk 2077 и Dying Light 2, размышляем над тем, почему Ubisoft так странно представила Assassin’s Creed Valhalla и не хочет развивать серию Prince of Persia. 

Темы:

  • 00:00 – создатель The Last of Us Part 2 внезапно стал токсичным
  • 08:30 – у Sony истерика
  • 15:00 – а почему Sony молчит о Ghost of Tsushima?
  • 17:20 – на презентации PS5 оваций уже не будет
  • 22:20 – создатели Quantum Error в восторге от PS5
  • 24:10 – на момент выхода Final Fantasy VII Remake продолжения не существовало даже на бумаге
  • 30:40 – Rockstar не интересно поддерживать Red Dead Online
  • 33:00 – провал игры – понятие относительное
  • 37:40 – почему мы не увидим новый Prince of Persia
  • 39:45 – странный анонс Assassin’s Creed Valhalla, готовьте кошельки 
  • 46:40 – грязно белье разработчиков Dying Light 2
  • 56:50 – все со всеми в каких угодно позах – новые факты о Cyberpunk 2077
  • 01:04:30 – внезапно – в Apex Legends появилась красивая девушка


Сейчас на главной

Публикации

Жертва слепой ненависти. Обзор экшн-приключения Star Wars Outlaws

Обзоры 07 сентября 17:00 0

Доводилось ли вам видеть проект, который уничтожили просто за то, что он существует? Не за его недостатки, не потому что он плох технически или беззубый сам по себе — а просто за то, что он вообще появился на свет? После прохождения Star Wars Outlaws складывается впечатление, что именно это и случилось с проектом. И это печально, ведь игроки, которые кричали, что Ubisoft надоела со своим конвейером, затоптали одну из лучших игр по вселенной «Звёздных войн» и самую свежую игру издателя за многие годы. Почему это так? Детально расскажем в этом обзоре.

Наобезьянничали на «Игру Года»! Обзор souls-слэшера Black Myth: Wukong

Обзоры 06 сентября 13:00 0

Еще с момента анонса Black Myth: Wukong приковала к себе внимание многих игроков не только потрясающей графикой и технической частью, но также сменой надоевшей атмосферы мрака, черноты и грусти — после Миядзаки её вдруг полюбили разработчики соулслайков. Black Myth в итоге удалось оправдать практически все ожидания и стать главным претендентом на звание «Игры года 2024» — даже несмотря на скандалы в западном игровом сообществе!

Warhammer 40,000 — продуманное фэнтези в условиях будущего. Основы вселенной, которые нужно знать перед Space Marine 2

Статьи 05 сентября 17:00 0

Идея с перемещением фентезийных рас и правил в будущее не нова. Многие вселенные попытались это провернуть, но Warhammer 40,000 стала одной из немногих, которая сделала эта органично. За долгие годы мир полировался и насыщался деталями, что и сделало его столь популярным. И в итоге это превратилось в огромный клубок знаний, распутать который не каждому под силу. Но мы постараемся сегодня рассмотреть основы и подготовить вас к грядущей Space Marine 2.

Slay The Spire — снимай корону, у нас новый фаворит! Обзор отечественной Knock on the Coffin Lid

Обзоры 04 сентября 18:24 0

Объединить ролевую игру с «карточным рогаликом» — дело не из простых. Особенно, во времена, когда «рогалики» штампуются по принципу «две тысячи единиц готовы, ещё миллион на подходе». Мы живём в мире, в котором армия клонов Slay the Spire готова выступить против армии клонов Vampire Survivors, и кажется, надежды нет. Простой народ ждал спасителя, и он пришёл. И грянул «Стук в крышку гроба» от российской студии RedBoon!

Красочный гибрид Vampire Survivors и Hades. Обзор отечественной Call of Sentinels

Обзоры 02 сентября 13:00 0

С удивлением понимаешь, что Call of Sentintels не является ленивым клоном — это драйвовая игра, с большим количеством деталей и механик. В проект вложили душу и это заметно. Однако приходится мириться с плохим балансом — и таить надежды, что с патчами его поправят.